Insights essenciais
- Rurouni Kenshin é uma série animada que se passa no Japão durante a era Meiji. Ela narra a história de Himura Kenshin, um assassino reformado que se transformou em um samurai errante.
- A narrativa inclui vários personagens poderosos como Hiko Seijuro e Shishio Makoto, ambos famosos por suas habilidades de luta excepcionais e presença formidável.
- Kenshin se destaca como um dos personagens mais formidáveis da série, famoso por suas extraordinárias habilidades com a espada, velocidade notável, agilidade e seu método de luta distinto utilizando a técnica Hiten Mitsurugi-Ryu.
Rurouni Kenshin é um anime aclamado ambientado no cenário histórico do período Meiji no Japão. Centrado em Himura Kenshin, que já foi um assassino infame conhecido como Hitokiri Battosai, a série segue sua jornada enquanto ele vagueia pela nação, jurando renunciar à matança. Durante suas viagens, Kenshin encontra vários aliados e adversários enquanto se envolve em vários conflitos e batalhas.
A série apresenta uma série de personagens notáveis, do lendário Hiko Seijuro ao astuto Shishio Makoto, cada um exibindo imensa destreza em combate. No entanto, apenas alguns poucos se destacam dos demais em termos de força.
Atualizado em 29 de outubro de 2024, por Oluwatokiloba Folami: A revitalização do anime Rurouni Kenshin reimaginou lindamente batalhas icônicas que os fãs apreciam, muitas vezes apresentando-as com animação aprimorada. Batalhas que apresentam figuras poderosas como Hiko Seijuro e Myojin Yahiko destacam os guerreiros mais fortes da série, alguns deixando uma marca indelével nos espectadores. Esta nova renderização oferece aos fãs uma apreciação renovada pelos pontos fortes e técnicas dos personagens que podem ter passado despercebidos durante as exibições originais, convidando a uma reavaliação de sua dinâmica de poder.
16Pensamento Makimachi
Um praticante habilidoso do estilo Oniwaban-Ryu
- Estreia no mangá: Ato 62
Embora seja uma kunoichi, Misao incorpora os traços de uma jovem garota, muitas vezes agindo por impulso em vez de furtivamente. Ao contrário da kunoichi típica, ela prospera em se fazer conhecida e luta bravamente. Apesar de algumas deficiências, Misao é proficiente em combate, dominando o estilo Oniwaban-Ryu e se destacando em técnicas corpo a corpo, incluindo Kempo.
Preferindo uma kunai como arma, Misao emprega várias técnicas de arremesso habilmente. Inicialmente, ela se aventura em uma jornada para encontrar Shinomori Aoshi, que ela considera um irmão, mas eventualmente une forças com Himura Kenshin.
quinzeMyōjin Yahiko
De ladrão de rua a campeão nacional
- Estreia no mangá: Ato 3
A evolução de Yahiko de um batedor de carteiras de dez anos para um guerreiro habilidoso é notável. Inicialmente forçado a roubar pela Tanishi Yakuza, sua vida mudou quando Himura Kenshin o resgatou, guiando-o em direção ao seu sonho de dominar a espada, que ele perseguiu refletindo suas raízes Samurai.
Embora Yahiko ainda tenha espaço para crescer em comparação a lutadores excepcionais como Kenshin e Seta Sojiro, sua dedicação implacável ao Kenjutsu o marca como uma criança prodígio. Aos 15 anos, ele se tornou um espadachim de nível nacional, exibindo feitos extraordinários, como pegar e quebrar lâminas com as próprias mãos.
14Okita Soji
Um lutador talentoso dominado pela doença
- Estreia no mangá: Ato 48
Embora Okita possa não ter recebido muito tempo de tela entre os personagens de Rurouni Kenshin, ele era tão formidável quanto Saito Hajime. Infelizmente, devido a uma doença, ele não conseguiu sustentar suas habilidades de combate completas por longos períodos, frequentemente sucumbindo a ataques de tosse no meio da batalha.
Apesar disso, Okita provou sua destreza contra Kenshin e foi celebrado como um dos melhores espadachins do Shinsengumi, até mesmo se estabelecendo como o capitão da primeira unidade. Ele era conhecido por inovar uma técnica única de estocada de três vias em sua esgrima.
13Yukuzan Anji
De monge a membro vingador do Juppongatana
- Estreia no mangá: Ato 72
Outrora um monge budista, Anji se tornou um guerreiro vingativo após testemunhar a destruição de seu templo pelo crescente governo Meiji, que também ceifou a vida de cinco órfãos sob sua tutela. Desiludido com a habilidade do Buda de fazer justiça, ele decidiu tomar as coisas em suas próprias mãos, exigindo vingança.
Anji mais tarde se juntou ao Juppongatana de Shishio, demonstrando notáveis habilidades de combate corpo a corpo que poucos podem rivalizar. Sua constituição forte aumenta seu poder de ataque, e ele desenvolveu uma técnica letal, ‘Futae no Kiwami’, mais tarde transmitindo-a a Sagara Sanosuke.
12Sawagejo Cho
O ambicioso colecionador de espadas de Rurouni Kenshin
- Estreia no mangá: Ato 76
Sawagejo Cho, apelidado de Cho, o Caçador de Espadas, tem uma obsessão em adquirir diferentes estilos de espadas. Sua arrogância é igualada apenas por seu estilo de combate, que, embora ameaçador, empalidece em comparação ao de Kenshin e Shishio. No entanto, ele continua superior ao lutador médio.
Cho demonstra uma série de truques inteligentes, embora algumas técnicas possam não ser as mais eficazes. Ele favorece notavelmente espadas forjadas por Shakku Arai e rapidamente confronta Kenshin ao descobrir que ele possui uma das lâminas de Arai, apenas para enfrentar a derrota rapidamente.
11Fuji
Uma força colossal de devastação
- Estreia no mangá: Ato 97
Fuji é o personagem mais fisicamente imponente na narrativa de Rurouni Kenshin . Sua imensa força e resiliência o tornam uma força aterrorizante, com apenas um punhado de guerreiros de elite capazes de enfrentá-lo. Armado com uma espada enorme, Fuji é mais do que capaz de demolir edifícios sem esforço, representando um desafio significativo para a maioria dos adversários.
Inicialmente apresentado como um bruto irracional sob o comando de Saizuchi, Fuji eventualmente ganha autonomia após encontrar Hiko Seijuro. Após perceber que Seijuro o respeita, ele decide se libertar das garras de Saizuchi e embarca em um caminho de redenção.
10Sagara Sanosuke
O aliado leal de Kenshin
- Estreia no mangá: Ato 5
Embora Sagara Sanosuke possa lutar contra inimigos como Udo Jin-e, Shishio ou mesmo Kenshin, ele exibe uma força física louvável que o diferencia de muitos outros. Com uma personalidade ousada, Sanosuke serve como um companheiro firme e aliado confiável para Kenshin.
Ele não depende de armas, mas de pura força bruta. Com a força para quebrar árvores com os punhos e portas com os pés, poucos podem igualar o poder bruto de Sanosuke, apesar de possivelmente ficar aquém contra oponentes formidáveis.
9Usui Uonuma
Um guerreiro cego transformado pela perda
- Estreia no mangá: Ato 93
Usui Uonuma, outrora um membro violento do Juppongatana de Shishio, encontrou um prazer distorcido em matar, vendo isso como uma forma de entretenimento. Após sua derrota nas mãos de Shishio, que o cegou, Usui foi considerado obsoleto e jogado de lado.
No entanto, ele se adaptou, aprimorando sua habilidade de detectar movimentos e emoções usando pistas auditivas. Em combate, Usui empunha uma lança curta e um casco de tartaruga para defesa, esforçando-se para aprimorar suas habilidades enquanto nutre o desejo de vingança contra Shishio.
8Shinomori Aoshi
O Líder Metódico dos Oniwabanshu
- Estreia no mangá: Ato 16
Aoshi, o alto e ágil líder dos Oniwabanshu, se destaca nas artes de combate, subterfúgio e reconhecimento. Suas habilidades inigualáveis, aliadas a uma mente analítica, permitem que ele alcance seus objetivos com precisão.
Como o grande mestre do clã Oniwabanshu Ninja, Aoshi empunha sua espada com habilidade mortal, deixando um rastro de destruição. Conhecido por sua observação aguçada, ele usa suas habilidades para calcular distâncias e sons precisos, constantemente se esforçando para ganhar força, enquanto desafia Kenshin a lutar contra sua persona Battosai.
7Udo Jin-e
O Assassino Que Paralisa Suas Vítimas
- Estreia no mangá: Ato 9
Jin-e, um Hitokiri fascinado por assassinato, matava voluntariamente qualquer um que ficasse em seu caminho. Ele se tornou notório como um assassino implacável, dominando o estilo de espada Nikaido Heigo com eficácia ambidestra.
Sua agilidade, durabilidade e força física são notáveis, mas sua habilidade mais aterrorizante está em sua técnica paralisante, que lhe permite incapacitar seus inimigos, induzindo um estado de hipnose que pode sufocá-los.
6Saito Hajime
O Capitão Shinsengumi Movido pela Justiça
- Estreia no mangá: Ato 48
O ex-capitão da terceira unidade do Shinsengumi, Hajime Saito, é inabalável em sua busca por justiça, aderindo à doutrina da “Morte Rápida ao Mal”. Ele tem um histórico de encontros com Kenshin, vendo-o como um rival.
Suas batalhas permaneceram consistentemente sem solução, ilustrando a proeza de Saito na esgrima, que rivaliza com a de Kenshin, embora nenhum vencedor definitivo tenha surgido. Saito também é habilidoso em várias disciplinas de artes marciais.
5Seta Sojiro
Um lutador cuja velocidade e precisão correspondem ao Hitokiri Battosai
- Estreia no mangá: Ato 56
Como o tenente mais capaz de Shishio, Sojiro apresenta um desafio formidável para Kenshin durante seu duelo. Muitas vezes retratado com um comportamento calmo, Sojiro não tem nenhum ar agressivo, o que pode confundir seus oponentes.
Seu estilo de luta “sem emoção” torna difícil para os adversários preverem seus movimentos. Em seu confronto, Kenshin teve que interromper o estado mental de Sojiro antes que ele pudesse explorar qualquer vulnerabilidade em sua impressionante esgrima, com a velocidade de Sojiro rivalizando com a do próprio Kenshin.
4Yukishiro Enishi
Um Mestre Autodidata da Lâmina
- Estreia no mangá: Ato 152
Yukishiro Enishi, o principal antagonista do Arco Jinchu, nutre uma profunda vingança contra Kenshin após a morte acidental de sua irmã nas mãos de Kenshin. Alimentado por essa tragédia, a ambição primária de Enishi é trazer sofrimento a Kenshin em troca.
Enishi é um espadachim proficiente que pratica Watojutsu, uma técnica que aprendeu por meio de autodidatismo. Ele a combina com diversas artes marciais, elevando significativamente suas habilidades de combate, e possui uma habilidade chamada ‘Frienzied Nerves’, aumentando sua velocidade, poder e reflexos a um grande preço.
3Makoto Shishio
O sucessor do Hitokiri Battosai
- Estreia no mangá: Ato 55
Makoto Shishio surge como o antagonista central no arco de Kyoto, formando uma milícia em resposta a uma tentativa de assassinato fracassada pelo governo. Sangue-frio e implacável, Shishio adere a uma filosofia onde os fracos servem os fortes, frequentemente usando-os para ganho pessoal.
Como um dos guerreiros mais letais a agraciar a série, Shishio possui a extraordinária habilidade de contra-atacar e anular um ataque após observá-lo apenas uma vez. Ele foi reconhecido como o sucessor do Hitokiri Battosai, permanecendo como um oponente significativo para Kenshin.
doisHimura Kenshin
De Hitokiri Battosai a Campeão da Justiça
- Estreia no mangá: Ato 1
Kenshin, a figura central da série, é reverenciado como um dos personagens mais formidáveis devido à sua extraordinária esgrima, velocidade e agilidade. Antes um assassino letal, ele aprimorou suas habilidades ao longo de muitos anos.
Distinguindo-se com um estilo de combate único que mistura velocidade e precisão, Kenshin emprega a técnica Hiten Mitsurugi-Ryu, permitindo-lhe executar ataques rápidos e poderosos. Sua força, resistência e resiliência o fizeram triunfar em inúmeros confrontos ao longo do anime.
1Hiko Seijuro
O Campeão Incontestável de Rurouni Kenshin
- Estreia no mangá: Ato 83
Hiko Seijuro, o mentor de Kenshin, é o décimo terceiro detentor da linhagem da esgrima Hiten Mitsurugi-Ryu. Embora ele possa parecer abrasivo, apático ou até mesmo lento, suas capacidades de combate permanecem inigualáveis.
Em termos de destreza de luta, Hiko supera Kenshin significativamente. Apesar da idade, ele mantém uma aparência jovem devido ao treinamento rigoroso que mantém seu físico em ótimas condições. As habilidades extraordinárias de Hiko levaram o criador do mangá Nobuhiro Watsuki a compará-lo a um coringa em um jogo de cartas.
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