Redescobrindo o Templo da Água: Insights de jogar Ocarina of Time quando adulto

Redescobrindo o Templo da Água: Insights de jogar Ocarina of Time quando adulto

Depois de revisitar recentemente The Legend of Zelda: Ocarina of Time no Nintendo Switch Online, minha perspectiva sobre o infame Water Temple evoluiu significativamente. Nos meus dias de escola, quando meus amigos e eu encontramos pela primeira vez esta masmorra desafiadora, ela era amplamente considerada uma das mais difíceis do jogo. Na verdade, fiquei tão desanimado com isso em um ponto que parei de jogar completamente.

Por muitos anos, aceitei o consenso de que o Water Temple era excepcionalmente difícil sem questioná-lo mais. Para aqueles de nós nessa faixa etária, tornou-se uma realidade aceita. Agora, como um jogador adulto que enfrentou os desafios angustiantes apresentados nos títulos Soulsborne da FromSoftware, ainda acho o Water Temple frustrante. No entanto, percebi que seu nível de dificuldade pode ser exagerado.

Por que o Templo da Água era tão odiado?

O design do templo impôs desafios únicos

Imagem do Calabouço do Templo da Água
Link no Templo da Água
Link Nadando no Templo da Água

O Water Temple introduziu vários recursos que frustraram os jogadores após o lançamento de Ocarina of Time. O primeiro e mais importante desafio foram os ajustes do nível da água. Não explorar completamente cada sala em um certo nível de água forçou os jogadores a um ciclo de abaixar, ajustar e elevar a água novamente — um processo que exigiu um retrocesso significativo.

Além disso, a introdução das Iron Boots adicionou complexidade. Essas botas eram necessárias para mergulhar e nadar na água, mas frequentemente ditavam um tedioso vai e vem entre nadar e caminhar. Essencialmente, os jogadores tinham que remover e reequipar essas botas incômodas inúmeras vezes apenas para navegar em uma única sala.

A natureza incômoda das Botas de Ferro tornou essa experiência irritante devido à necessidade de acessar o menu inicial constantemente. Por exemplo, os jogadores se moveriam alguns passos, pausariam o jogo, removeriam as botas, nadariam, pausariam novamente para reequipá-las e repetiriam o processo. Por mais assustador que pareça ler, vivenciá-lo no jogo é exponencialmente mais exaustivo.

Felizmente, o remake de Ocarina of Time para 3DS transformou esse aspecto ao permitir que os jogadores ligassem e desligassem as Iron Boots com os mesmos controles usados ​​para itens padrão, aprimorando a experiência de jogo. Enquanto a versão original do Water Temple para N64 é notória por sua infâmia, estou começando a questionar se ele merecia sua reputação de ser genuinamente difícil.

O Templo da Água Original é Realmente Difícil?

Reavaliando a dificuldade do Templo da Água

É hora de admitir que estávamos errados sobre o Water Temple de Ocarina Of Time

O elevado status de dificuldade do Water Temple parece advir de um mal-entendido da mecânica padrão de Zelda. Normalmente, as masmorras de Zelda concedem aos jogadores acesso a um segmento finito da área para explorar sem precisar encontrar uma chave ou item imediatamente. Os jogadores têm sucesso examinando diligentemente cada sala, confiantes de que descobrirão algo para avançar em sua jornada.

No entanto, o Water Temple incorpora uma reviravolta única com seus níveis de água ajustáveis. Este design força os jogadores a manter o controle de sua exploração e revisitar salas com alturas de água variadas. Consequentemente, esta abordagem de tentativa e erro introduz muitas combinações e camadas à masmorra, levando à percepção de dificuldade elevada.

Apesar dessa percepção, eu argumento que o Water Temple não é fundamentalmente mais desafiador do que outras dungeons de Zelda; em vez disso, é mais tedioso devido à sua mecânica. A mesma estratégia de exploração se aplica, mas os jogadores podem acabar gastando mais tempo resolvendo quebra-cabeças devido às inúmeras variações de nível de água.

O Templo da Água: Frustrante, mas não difícil

Uma distinção entre dificuldade e frustração

Zelda Ocarina Of Time Water Temple Melhor Dungeon

Muitas vezes há uma confusão injusta de dificuldade com frustração em jogos. Um jogo realmente difícil se torna progressivamente mais fácil conforme os jogadores o dominam. Por exemplo, minha experiência inicial com o título Soulsborne Bloodborne foi repleta de dificuldades em Central Yharnam. No entanto, depois de várias jogadas, agora posso navegar nessa área com facilidade, mostrando como o desenvolvimento de habilidades leva à maestria.

Em contraste gritante, o Water Temple não permite tal melhoria. Os jogadores podem memorizar layouts de quebra-cabeças para economizar tempo, mas ainda se encontrarão perpetuamente aumentando e diminuindo os níveis de água e gerenciando as Iron Boots. Os elementos frustrantes nunca desaparecem, independentemente do nível de habilidade do jogador, pois eles decorrem do design da masmorra e não da falta de habilidade do jogador.

Falhas no design do calabouço de Zelda

Uma tradição de masmorras frustrantes de Zelda

O Templo da Grande Baía em Legend of Zelda Majoras Mask

Como fã de longa data da série Zelda, estou um tanto desanimado em ver inovações de jogos como Breath of the Wild se afastando dos designs tradicionais de masmorras 3D. Experimentar a Cidade no Céu com o Double Clawshot em Twilight Princess representa o auge do design de jogabilidade para mim. No entanto, o Water Temple está longe de ser a única instância de execução frustrante de masmorra na série.

Por exemplo, o Palácio de Gelo em A Link to the Past é outro criminoso notório. Os jogadores encontram obstáculos como pisos de gelo escorregadios, que tornam o movimento caótico e podem fazer Link cambalear para armadilhas ao atacar inimigos. Muitos jogadores recorrem a se agarrar a portas, disparando ataques à distância para eliminar os inimigos da segurança.

Após Ocarina of Time, Majora’s Mask apresentou Great Bay Temple, apresentando sua cota de desafios de retrocesso. A Lanayru Mining Facility de Skyward Sword introduz tarefas mundanas como limpar areia com o Gust Bellows, parecendo menos uma aventura e mais tarefas mundanas.

Embora o Water Temple certamente mereça sua reputação de ser tedioso e frustrante, ele não é singular nesse aspecto. Embora possa permanecer um ponto sensível para muitos jogadores nostálgicos como eu, não o considero mais uma masmorra totalmente difícil, mas sim um dos muitos exemplos de erros de design em um jogo que, de outra forma, seria notável.

Fonte e Imagens

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