Estou incrivelmente empolgado com o lançamento de Remnant 2: The Dark Horizon , provavelmente mais do que qualquer outro DLC fora de Shadow of the Erdtree. Essa empolgação certamente reflete o potencial da expansão que está por vir. A Gunfire Games me deixou altamente impressionado, apresentando um produto incrível desenvolvido em um período notavelmente curto.
Desde o começo, The Dark Horizon se apresenta como uma adição significativamente mais expansiva em comparação aos DLCs anteriores de Remnant 2. O novo mapa não só ofusca o N’Erud original em escala, mas também incorpora elementos verticais que me surpreendem.
Conforme eu explorava as novas facetas do DLC, eu me senti como uma criança em uma loja de doces, transbordando de expectativa. O lançamento do “Horde Mode” é outro recurso empolgante, provando ser muito mais abrangente do que o esperado. Essa combinação de recursos me deixou com uma impressão altamente positiva, apesar de testemunhar apenas uma prévia sem intervenção.
Remnant 2: The Dark Horizon é uma expansão de tirar o fôlego e promissora
O Guardião: Um Arquétipo Perfeito para Iniciantes e uma Alternativa Forte ao Handler
Minha prévia começou com uma introdução ao novo Warden Archetype chegando em Remnant 2 através de The Dark Horizon. A sessão foi guiada por Ben Cureton , Designer Principal, e Cindy To , Designer Principal de Níveis na Gunfire Games. Embora eu tivesse uma ideia preconcebida da jogabilidade do Warden Archetype com base na arte do DLC, vivenciá-lo em primeira mão foi inesperadamente delicioso.
Os desenvolvedores criaram os Arquétipos do DLC habilmente, com o Arquétipo Ritualista sendo meu favorito. No entanto, fiquei igualmente surpreso com as capacidades do Warden, que inclui ferramentas e recursos que eu não havia previsto.
O Warden opera como um Arquétipo híbrido, equipado com ferramentas ofensivas e defensivas. Ao contrário de Arquétipos puramente ofensivos como o Ritualist ou o Invoker, o Warden ostenta algumas vantagens defensivas potentes. Essa versatilidade é vantajosa tanto em modos de jogo solo quanto cooperativos.
Em termos de armamento, o Warden empunha a Repair Gun , que serve a dois propósitos. Disparar esta arma em inimigos causa dano enquanto mirar em aliados — como seus parceiros cooperativos ou o Dog (se você equipou o Handler Archetype) — os cura.
Além disso, a expansão introduz a Plasma Scythe , que apresenta um moveset exclusivo para seu ataque pesado carregado. Muitas surpresas aguardam, especialmente com a capacidade notável do Warden — um Drone .
O Drone opera de forma autônoma, fornecendo proteção, cura ou atacando inimigos enquanto oferece suas próprias habilidades ativas e passivas. Além disso, os jogadores podem ter tanto o Drone quanto o Dog como companheiros ao equipar o Handler como um Archetype secundário.
Exclusivamente, o Warden começa com um escudo em volta de sua barra de saúde. Este escudo protetor se esgota com o tempo, mas pode ser reabastecido por meio do Prime Perk – Dynamic . Além disso, se a habilidade Shield Drone estiver equipada, o Drone pode consertar o escudo do Warden.
Este arquétipo parece perfeito para novatos em Remnant 2. Com sua variedade de opções defensivas e de cura, é uma ótima escolha para jogabilidade cooperativa e combina bem com estilos de jogo como Invocador ou Manipulador, que eu pessoalmente prefiro.
No entanto, tenho preocupações de que o Warden pode ser um pouco poderoso demais para níveis de dificuldade mais baixos. Embora ainda exija jogo estratégico no modo Apocalyptic , acredito que sua regeneração passiva de escudo e capacidades de cura podem dar a ele uma vantagem no modo Survivor .
Verticalidade aprimorada e um novo modo de movimento
Semelhante a expansões anteriores, The Dark Horizon se baseia na localização existente de N’Erud. Embora eu sempre tenha adorado Losomn por seu estilo gótico que lembra Bloodborne, minha predileção por N’Erud vem de seus chefes desafiadores.
Com The Dark Horizon, os jogadores são presenteados com uma visão expansiva da história esquecida de N’Erud. Enquanto expansões anteriores ampliaram similarmente os locais existentes, esta se destaca devido à sua ênfase na verticalidade.
A nova área é maior em área de superfície do que o N’Erud original e oferece um design muito mais vertical. Pense no Shadow Realm de Elden Ring em contraste com as Lands Between do jogo base. Para facilitar essa verticalidade, a Gunfire Games introduziu um novo Glider-drone para travessia.
Os jogadores podem encontrar postos de planadores designados por todo o mapa, permitindo que você voe pelos céus livremente. Não há caminhos de viagem definidos; uma vez no ar, você pode escolher seu destino e explorar o quanto quiser.
A Gunfire Games confirmou que utilizar o Glider será essencial para descobrir locais escondidos e itens espalhados por N’Erud. Estou ansioso para mergulhar no DLC para pesquisar minuciosamente o novo mapa em busca de segredos, equipamentos e o Warden Archetype.
Além disso, o Glider oferece um elemento estratégico de gameplay. Enquanto você pode escolher seu caminho enquanto plana, você permanece vulnerável durante todo o voo. Não é um mecanismo de “saída livre da prisão”, necessitando de prudência durante travessias em áreas povoadas por inimigos.
Durante minha sessão de pré-visualização, também descobri um novo sistema de orientação implementado pela Gunfire Games para ajudar os jogadores a atingir seus objetivos. Ele não utiliza mapas ou marcadores convencionais, mas, em vez disso, emprega um sistema de beacon visível o tempo todo, exigindo exploração e resolução de quebra-cabeças para ser utilizado efetivamente. Este sistema se conecta intrigantemente à narrativa do DLC.
Modo Boss Rush emocionante e prismas aprimorados
Por fim, tive um vislumbre do próximo modo Boss Rush, que está definido para ser uma atualização gratuita para todos os jogadores de Remnant 2. Senti uma excitação genuína ao ouvir sobre a introdução do Boss Rush. Como fã do modo Crucible de Darksiders 2 e 3 , sempre imaginei algo semelhante para Remnant.
O acesso ao modo Boss Rush será familiar, iniciado pela World Stone em Ward 13. No entanto, diferentemente das principais regiões da história, o Boss Rush será acessível desde o início, independentemente do seu progresso na história. Essa abordagem é louvável.
Permitir acesso instantâneo ao Boss Rush fornece aos jogadores experientes uma oportunidade de começar do zero e se desafiar contra chefes sem nenhuma melhoria. Também permite que os novatos experimentem suas construções contra chefes que enfrentarão na narrativa mais tarde.
O Boss Rush inclui três níveis: Triple Threat (uma corrida de três chefes), Trial by Fire (uma corrida de sete chefes) e The Gauntlet (uma corrida de dezenove chefes). A conclusão bem-sucedida recompensa os jogadores com itens exclusivos. Além disso, o Boss Rush serve como uma excelente alternativa para jogadores min-max coletarem equipamentos perdidos durante jogadas regulares.
Ben e Cindy compartilharam que o Boss Rush é estruturado para recompensar os jogadores com equipamentos (como anéis e materiais de atualização) que eles podem ter esquecido, eliminando a necessidade de várias jogadas apenas para obter um único item.
Há também um aspecto rogue-like no modo Boss Rush que permite aos jogadores descobrir “power-ups” únicos após derrotar um chefe ou uma Aberração . O modo lembra o “Horde Mode” de Doom Eternal , embora com mais chefes e menos filler.
Ao escolher um modo Boss Rush, você enfrentará mobs que variam de acordo com o local escolhido. Se você baixou os DLCs, inimigos e chefes dessas expansões também aparecerão no grupo Boss Rush. Após derrotar o mob, os jogadores encontrarão uma Aberração e, finalmente, enfrentarão um chefe.
Por fim, um sistema Prisms reformulado estreará com a atualização Boss Rush, alterando substancialmente o sistema Fragments no jogo. O novo sistema Prism substituirá Relic Fragments, um recurso tradicionalmente subutilizado em Remnant 2.
A Gunfire Games deu passos significativos para retrabalhar os Fragmentos de Relíquia em algo mais útil para a criação de builds. Em vez de vinculá-los às Relíquias, eles agora terão seu próprio menu junto com os Prismas. Os jogadores obterão Prismas para coletar mais Fragmentos de Relíquia, nivelá-los com pontos de experiência aumenta os slots de Fragmentos e gera Fragmentos aleatórios para os jogadores gerenciarem. Além disso, cada Prisma pode ser atualizado para +10.
A Gunfire Games transformou efetivamente um dos aspectos mais mundanos da progressão de Remnant 2 em um sistema produtivo. Estou genuinamente impressionado com o redesenho cuidadoso de todo o sistema Relic Fragments, que é acessível a todos os jogadores, independentemente de possuírem DLCs.
Resumindo
Remnant 2 já se qualifica como um RPG de ação excepcional. Enquanto as duas expansões anteriores também foram divertidas, a Gunfire Games destilou sua criatividade nesta expansão final. Eles estão entregando o que pode ser o mapa mais excepcional de Remnant 2, acompanhado por um novo conjunto Archetype para se tornar um favorito dos fãs.
Pelas minhas impressões, The Dark Horizon significa uma verdadeira evolução de N’Erud e do design geral de Remnant 2. Seu foco na verticalidade e no mapa novo, junto com o Arquétipo Warden, deve envolver tanto novatos quanto veteranos.
Para completar, a Gunfire Games se superou com o modo Boss Rush, aprimorando a experiência além de uma simples manopla de chefe ao incorporar recompensas exclusivas e criar um sistema mais envolvente. Além disso, o sistema Prism retrabalhado não apenas aborda um dos pontos fortes menores da criação de builds do Remnant 2 — Relic Fragments — mas o amplifica significativamente.
No geral, estou muito impressionado com o que a Gunfire Games mostrou em relação ao próximo Remnant 2: The Dark Horizon e a atualização gratuita para Boss Rush. Eu realmente mal posso esperar para mergulhar no novo mapa N’Erud e conquistar os desafios apresentados no modo Boss Rush.
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