Revelando segredos: como uma franquia diferente guarda a chave para a derrota de Terrifier 4 e Art

Revelando segredos: como uma franquia diferente guarda a chave para a derrota de Terrifier 4 e Art

O cenário cinematográfico de 2024 foi significativamente impactado pela última parcela de Damien Leone na franquia Terrifier, Terrifier 3. Este filme de terror moderno apresenta o ameaçador Art the Clown, que continua sua onda de terror em Miles County. Surpreendentemente, o filme alcançou um sucesso de bilheteria sem precedentes, solidificando o status de Art como um ícone global do terror. No entanto, intrigantemente, pode haver insights potenciais de uma grande franquia de fantasia que pode conter a chave para derrotar essa figura vilã de uma vez por todas.

Explorando a conexão com Dungeons and Dragons

Enquanto os fãs antecipam um clímax no conflito em andamento entre Art the Clown e Sienna Shaw, é essencial examinar as dicas deixadas ao longo de Terrifier 3. Este confronto não é apenas uma vingança pessoal, mas poderia ser enquadrado através das lentes de outro universo narrativo — Dungeons and Dragons (D&D). Os relacionamentos e comportamentos tumultuados exibidos por Art e sua cúmplice, Vicky, revelam paralelos fascinantes com os seres malévolos de D&D.

Paralelos em personalidade e comportamento

Desde seu início em 1971, Dungeons and Dragons influenciou inúmeras mídias, entrelaçando sua mitologia expansiva com narrativas modernas. Dentro deste universo, demônios como aqueles descritos no Demonicon de Mike Mearls personificam a malícia pura, visando espalhar caos e sofrimento em vez de meramente buscar a morte. Art incorpora essas características; ele prolonga a dor de suas vítimas, frequentemente infligindo torturas brutais, o que o alinha intimamente com os traços dos demônios de D&D.

Além disso, a habilidade de Art de corromper almas mortais é espelhada na história de fundo de sua seguidora, Vicky. Sua transformação em uma figura possuída por demônios, após um incidente horrível no primeiro Terrifier , ecoa as práticas de criação de demônios vistas na tradição de D&D. O confronto climático em Terrifier 3 coloca Sienna contra Vicky, mostrando a batalha em andamento entre as forças benevolentes e malévolas.

Sangue de Vicky: Os Ichors Demoníacos

O significado da morte de Vicky

Durante a batalha climática em Terrifier 3 , Sienna consegue derrotar Vicky decapitando-a, um momento que resulta em uma explosão inesperada de sangue preto e borbulhante. Este sangue, caracterizado por sua aparência sinistra e sua habilidade de criar um portal para o Inferno, lembra muito o ichor demoníaco da tradição de D&D. De acordo com a aventura de Dungeons and Dragons Baldur’s Gate: Descent Into Avernus , o ichor demoníaco é uma mistura de sangue e fluidos internos de demônios mortos e significa conexões com os reinos demoníacos.

Os olhos brilhantes de Vicky e suas técnicas de alteração de voz, sinônimos de manifestações demoníacas passadas, reforçam ainda mais a teoria de que sua existência, e consequentemente seu sangue, têm uma conexão profunda com os temas sinistros explorados em D&D.

Os Nove Infernos e o 9º Círculo do Terrificador

As Camadas Infernais de D&D

Os Nove Infernos, um aspecto crucial da mitologia de Dungeons and Dragons, servem como o lar dos demônios — entidades diabólicas envolvidas em uma guerra eterna contra demônios. Este conceito se baseia fortemente no Inferno de Dante Alighieri , ilustrando vários níveis do Inferno adaptados para punir diferentes pecados. A história de origem de Art, destacada no curta-metragem The 9th Circle , o retrata como um servo de Satanás, atraindo vítimas inocentes para as garras da escuridão.

Essas conexões reforçam a ideia de que os terrores enfrentados por Sienna e sua família se alinham com os temas abrangentes de D&D, considerando a história de Art e seus laços existenciais com os Nove Infernos.

O Caminho para Derrotar Art, o Palhaço

Condições para Demonstrar Derrota

Dada a dupla personificação de Art de demônios e diabos da tradição de D&D, as chaves para sua derrota final podem estar aninhadas dentro desses mitos. O potencial de Sienna confrontar Art no submundo do Inferno sugere que se ela puder conquistá-lo lá, isso pode resultar em sua morte permanente — alinhando-se com a tradição em torno dos diabos, que reaparecem a menos que sejam derrotados em seu reino.

Embora a estimada espada mágica de Sienna tenha servido bem em batalhas anteriores, o desafio continua substancial. Está cada vez mais claro que o cenário e as circunstâncias do confronto desempenharão um papel crucial em sua vitória sobre o palhaço demoníaco. A base estabelecida em Terrifier 3 sugere uma continuação fascinante em Terrifier 4 , garantindo que o público permaneça na ponta dos assentos.

Fonte: Forgotten Realms

Fonte e Imagens

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