Como um fã devoto da série de filmes Alien, minhas experiências com suas adaptações de videogame muitas vezes deixaram muito a desejar. Enquanto Alien: Isolation se destaca como uma exceção notável, a decepção esmagadora de outros títulos se tornou muito familiar. Entre Alien: Rogue Incursion , um jogo de realidade virtual que visa introduzir um enredo original dentro do universo Alien. Infelizmente, ele também fica aquém das expectativas, decepcionando seu público mais uma vez.
Desenvolvido pela Survios, conhecida por seus populares títulos de VR, como Creed: Rise to Glory e The Walking Dead: Onslaught , Alien: Rogue Incursion captura a essência da franquia Alien por meio de um ambiente de jogo meticulosamente elaborado. Os jogadores assumem o papel de Zula Hendricks, navegando por uma instalação de pesquisa infestada de xenomorfos com seu parceiro andróide, Davis. Embora o jogo inicialmente pareça uma reminiscência da atmosfera arrepiante encontrada em Alien: Isolation , ele finalmente muda para uma abordagem mais frenética e voltada para a ação, sacrificando o elemento de terror.
Inicialmente, a emoção de lutar contra xenomorfos é palpável; no entanto, essa excitação diminui rapidamente à medida que a frequência dos encontros diminui seu impacto. Os primeiros confrontos deixaram meu coração acelerado, mas, conforme percebi que essas criaturas eram mais previsíveis e facilmente derrotadas, elas evoluíram para um mero incômodo. Para agravar esse problema, está o design do jogo, que parece gerar xenomorfos em taxas alarmantes, prejudicando os aspectos de exploração e coleta de itens da jogabilidade.
Uma mudança do suspense: a abordagem de Alien: Rogue Incursion
Ao contrário de Alien: Isolation , que utiliza uma filosofia de “menos é mais” em relação aos xenomorfos, Rogue Incursion sobrecarrega os jogadores com inúmeros encontros do início ao fim. As pistas musicais altas e estridentes que os acompanham obrigam os jogadores a agir rapidamente, minando qualquer potencial de suspense. Ironicamente, os momentos mais arrepiantes ocorrem quando o jogo decide abrir mão da música de fundo, revelando um formidável xenomorfo rastejando pelas sombras.
Os encontros não têm a intensidade que se poderia esperar, pois os xenomorfos são ameaçadores, mas estranhamente controláveis. Cada engajamento se desenrola previsivelmente; a música aumenta, os jogadores correm para localizar a criatura e alguns tiros de uma arma geralmente são suficientes para derrubá-la antes que ela possa reagir. Embora os xenomorfos possam de fato causar danos pesados, a inconsistência nos níveis de ameaça deixa muito a desejar.
A frustração aumenta ainda mais devido ao sistema de checkpoints esparso de Alien: Rogue Incursion. A morte envia os jogadores de volta ao último ponto de salvamento, o que nem sempre é inconveniente, mas há momentos em que esses contratempos podem custar um tempo de jogo significativo. Em vez de amplificar o terror do jogo, a falta de checkpoints bem posicionados cultiva o aborrecimento — especialmente quando falhas técnicas impedem uma defesa adequada contra ataques repentinos de xenomorfos.
Embora Alien: Rogue Incursion esteja carregado de problemas técnicos, sua preocupação mais urgente está em suas decisões narrativas decepcionantes que assolam a segunda metade do jogo. A primeira parte fornece uma experiência de VR relativamente envolvente; no entanto, conforme os jogadores se aprofundam, o combate se torna monótono, e o retrocesso excessivo dificulta o progresso — exacerbado por um mapa inútil que omite nomes de salas, tornando a navegação uma tarefa árdua.
Em um ponto, eu me vi preso na mesma sala por aproximadamente 30 minutos, batalhando com xenomorfos que surgiam periodicamente enquanto tentava descobrir o próximo objetivo. O que eu erroneamente pensei ser um quebra-cabeça era, na verdade, um gatilho de evento desalinhado que deixou meu fiel companheiro andróide, Davis, momentaneamente congelado no lugar, me impedindo de avançar.
Uma Jornada Inacabada: A Narrativa de Alien: Rogue Incursion
No final das contas, depois de suportar uma combinação de problemas técnicos frustrantes, retrocessos excessivos e tiroteios sem inspiração, o jogo culminou em uma conclusão profundamente insatisfatória. Para evitar spoilers, simplesmente direi que a história parece incompleta, sem uma resolução adequada no momento em que os créditos rolam. Embora haja alguns momentos de destaque que brilham na experiência de RV, o final de suspense faz com que a jornada pareça fútil, semelhante a sair de Alien: Romulus no meio do caminho.
Apesar dessas deficiências, Alien: Rogue Incursion possui qualidades que podem atrair fãs dedicados da franquia. Como os desenvolvedores encapsularam habilmente a atmosfera e a estética dos filmes, realmente parece que estamos entrando no universo Alien. Embora a jogabilidade tenha falhas significativas, os aspectos interativos se destacam, aproximando-se da profundidade encontrada em pesos pesados de VR como Half-Life: Alyx .
Os jogadores podem se envolver com quase todos os objetos no ambiente, criando uma experiência mais imersiva. Por exemplo, vários objetos podem ser manipulados de várias maneiras, promovendo um senso de agência dentro do mundo do jogo. Esse nível de interatividade pode aumentar a imersão, oferecendo um vislumbre do que poderia ter sido um título excelente.
Na minha primeira jogada, investi cerca de 10 horas explorando várias áreas, embora eu, sem dúvida, tenha perdido algumas seções. A interatividade inventiva se estende ao gerenciamento de armas, onde os jogadores podem acessar itens perfeitamente conforme necessário, embora a implantação de armas possa às vezes ser desafiadora. Recarregar requer participação ativa, com momentos cruciais surgindo durante batalhas intensas contra xenomorfos.
Em resumo, se Alien: Rogue Incursion pudesse resolver seus problemas de ritmo, introduzir um final mais substancial e reduzir a frequência de encontros com xenomorfos, ele teria um apelo mais amplo. Embora eu tenha encontrado diversão nos estágios iniciais, a experiência acabou se tornando uma rotina monótona.
Alien: Rogue Incursion está previsto para ser lançado em 19 de dezembro para PC e PlayStation VR2, com disponibilidade adicional no Meta Quest 3 prevista para 13 de fevereiro de 2025. Um código do PlayStation VR2 foi fornecido pela Game Rant para esta análise.
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