Crítica de Fairy Tail 2: Uma Visão Abrangente

Crítica de Fairy Tail 2: Uma Visão Abrangente

Adaptações de videogame de séries de anime amadas apresentam um desafio único para os desenvolvedores. Elas devem atrair fãs dedicados que estão intimamente familiarizados com o enredo e os personagens, ao mesmo tempo em que atraem novatos que estão simplesmente buscando uma experiência de jogo divertida. Alcançar esse equilíbrio delicado é crucial, e alguns títulos conseguem encapsular notavelmente a essência do mangá e do anime ao mesmo tempo em que oferecem uma jogabilidade envolvente. Fairy Tail 2 , a sequência de Fairy Tail de 2020, assume essa tarefa com Gust agora no comando do desenvolvimento. Embora tenha capturado com sucesso o espírito da série original, o jogo ocasionalmente vacila em sua mecânica de jogo.

Antes do lançamento dos jogos modernos de Fairy Tail, a franquia só viu duas adaptações de videogame no PSP exclusivo do Japão, que nunca foram localizadas para o público ocidental. A estreia de Fairy Tail em 2020 foi uma surpresa agradável, transformando o primeiro arco significativo da série em um RPG com elementos táticos mais leves. No entanto, esta parcela inicial não atendeu completamente às expectativas dos fãs, rapidamente ignorando pontos cruciais da história enquanto trazia lindamente o mundo encantador do anime à vida. Fairy Tail 2 tenta corrigir isso recontando o arco final climático enquanto introduz um sistema de combate aprimorado. Lamentavelmente, os visuais impressionantes do jogo não podem compensar totalmente suas deficiências narrativas subjacentes.

Apresentação excepcional de Fairy Tail 2 é prejudicada por uma história fraca

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Os jogadores apreciarão imediatamente a dedicação de Gust em recriar a estética e o ambiente do anime Fairy Tail em Fairy Tail 2. Os vibrantes gráficos cel-shaded encapsulam o reino encantador de Fiore, que lembra outras adaptações contemporâneas de jogos de anime. As cores brilhantes e os designs dinâmicos dos personagens contribuem para uma experiência imersiva, tornando a jogabilidade semelhante a controlar um episódio da série. No entanto, embora visualmente deslumbrante, a adaptação do arco Alvarez Empire fica aquém.

Este arco gira em torno de um confronto crítico entre o herói Natsu Dragneel e seu inimigo, o mago malévolo Zeref. Fãs familiarizados com a história perceberão rapidamente que o jogo corre por reviravoltas significativas, ecoando críticas de seu antecessor de que momentos importantes semelhantes foram ignorados sem ênfase adequada. Mortes de personagens, especificamente, perdem seu impacto, pois os personagens desaparecem da narrativa apenas para reaparecer momentos depois sem qualquer contexto emocional. Esse ritmo rápido prejudica a ressonância emocional potencial dos principais desenvolvimentos da trama.

Para aqueles com conhecimento limitado do universo Fairy Tail, o jogo consegue facilitar a entrada dos jogadores na série com uma introdução direta ao seu elenco. Os jogadores começam com a dupla protagonista Lucy e Natsu, antes de acessar gradualmente toda a lista da guilda Fairy Tail. Gust também inclui um recurso útil de “Banco de Dados” semelhante ao “Active Time Lore” de Final Fantasy 16 para jogadores que precisam de contexto adicional sobre os personagens e suas histórias. Conforme os jogadores sobem de nível, eles podem assistir a várias cutscenes de “Fairy Tail Diaries”, que oferecem mais informações sobre a dinâmica da guilda.

No entanto, essas cutscenes podem se tornar tediosas devido à sua repetitividade e superficialidade, forçando os jogadores a percorrer inúmeras interações unidimensionais que pouco fazem para aprofundar o envolvimento com os personagens. As supostas histórias e contextos apresentados falham em melhorar significativamente a narrativa principal ou a experiência do jogador, deixando-o a questionar o público-alvo para tal conteúdo.

Mecânica de RPG em Fairy Tail 2: simplificada, mas superficial

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Infelizmente, a jogabilidade de Fairy Tail 2 vacila devido a uma falta de profundidade semelhante em seu sistema de RPG. Conforme os jogadores desbloqueiam personagens e expandem sua lista de heróis, eles finalmente controlarão três personagens para atravessar o mundo de Fiore. Ao longo da jornada, certos personagens podem partir temporariamente por razões narrativas, apenas para retornar mais tarde. A opção de alternar entre heróis instantaneamente permite uma exploração flexível do ambiente de mundo semiaberto.

A jogabilidade gira em torno de um loop típico de RPG envolvendo exploração, realização de missões secundárias e batalhas contra inimigos. Os personagens ganham pontos de experiência para subir de nível e distribuir “Pontos de Origem” em três árvores de habilidades distintas de Origem Mágica para atributos Espírito, Habilidade e Força. O design da jogabilidade permite que os jogadores nivelem automaticamente os personagens, o que é aconselhável devido ao impacto mínimo da progressão de habilidades na eficácia do combate. Os jogadores raramente encontrarão lutas desafiadoras na dificuldade padrão, muitas vezes se encontrando com níveis acima do normal simplesmente se envolvendo em batalhas durante a exploração.

Árvores de Origem Mágica melhoram estatísticas básicas e a eficácia de habilidades especiais que aproveitam sinergias de personagens, mas a variedade de equipamentos é limitada. Jogadores utilizam principalmente Lacrima — cristais mágicos que melhoram a jogabilidade — coletados por meio de exploração de mapas ou combate. Enquanto a criação cria Lacrima diversa para aumentar acertos críticos e vantagens elementais, a complexidade do sistema de criação parece complicada. Com vários itens disponíveis para criação, jogadores podem se encontrar com uma superabundância de recursos; criar certos Lacrima pode permanecer inatingível, mesmo após uma exploração abrangente.

Fairy Tail 2 é dividido em capítulos distintos, com a primeira metade focando no arco do Império Alvarez. A segunda metade apresenta um enredo original criado pelo criador da série Hiro Mashima, fornecendo novos itens e atualizações. Infelizmente, alguns itens permanecem elusivos no final do jogo, minando a sensação de progressão satisfatória, apesar de navegar por um sistema de RPG simplificado.

Combate: O destaque da experiência Fairy Tail 2

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No final das contas, o aspecto mais atraente de Fairy Tail 2 é seu sistema de combate, que evoluiu significativamente do jogo original. Este novo sistema mistura ação em tempo real com mecânica baseada em turnos, substituindo o sistema de grade anterior por um que incorpora encontros de campo, temporizadores de resfriamento e camadas estratégicas exclusivas. Enquanto outros elementos do jogo se inclinam para a acessibilidade, a experiência de combate fornece engajamento substancial.

Conforme os jogadores navegam pelo mundo, eles podem iniciar batalhas colidindo com grupos inimigos, às vezes enfrentando vários inimigos ao mesmo tempo. Cada personagem possui uma variedade de ataques direcionados e de área, permitindo estratégias de combate variadas e dinâmicas. As fases de combate são governadas por temporizadores de resfriamento, e os jogadores constroem um medidor de “SP” para ativar movimentos especiais poderosos, resultando em emocionantes encontros baseados em turnos.

As batalhas contra chefes introduzem “Break Gauges”, exigindo que os jogadores os esgotem antes que danos substanciais possam ser infligidos. Essa mecânica cria momentos intensos de corrida para atordoar os inimigos e evitar seus ataques danosos. Superchefes opcionais apresentam desafios emocionantes, recompensando os jogadores generosamente por seus esforços. Apesar da dificuldade relaxada em configurações padrão — onde os game overs são raros — a experiência continua rápida e gratificante, garantindo que os jogadores transitem rapidamente de uma batalha para outra.

No entanto, até mesmo o combate emocionante começa a perder seu apelo conforme os jogadores progridem. Os encontros iniciais com chefes envolventes podem se tornar repetitivos; enfrentar o mesmo inimigo formidável várias vezes pode levar à frustração em vez da excitação.

No geral, completar o enredo principal de Fairy Tail 2 abrange aproximadamente a primeira metade do jogo, com a segunda metade dedicada a aventuras pós-jogo apresentando uma narrativa original e desafios adicionais. Meu tempo total de jogo foi de aproximadamente 23 horas para a história principal, seguido por outras 15 horas para conteúdo pós-jogo, culminando em uma experiência completa de cerca de 40 horas.

Assim como seu material de origem, Fairy Tail 2 exemplifica um cenário em que o estilo ofusca o conteúdo substancial. Apesar de sua popularidade renomada, Fairy Tail oscila continuamente na borda da narrativa estereotipada, que lembra as convenções de anime Shonen. Consequentemente, Fairy Tail 2 serve como um RPG rápido e de baixo risco com profundidade decepcionante. A diversão dos jogadores dependerá em grande parte de sua familiaridade com o mangá e o anime, mas o combate vibrante e os visuais cativantes do jogo continuam sendo seus recursos de destaque em meio a uma oferta superficial.

Fairy Tail 2 está previsto para ser lançado em 11 de dezembro de 2024, para PC, seguido por lançamentos para console em 13 de dezembro de 2025, para PS5, PS4 e Switch. O Game Rant recebeu um código PS5 para esta análise.

Fonte e Imagens

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