Sobreviver aos monstros e inimigos implacáveis em STALKER 2: Heart of Chornobyl não é tarefa fácil. No entanto, para Alex Montyro, o dublador por trás do protagonista do jogo Skif, foi sua performance no estúdio de gravação que realmente testou seus limites. No jogo, os jogadores assumem o papel de Skif, que busca um novo começo na vida, mas logo se envolve em uma conspiração perigosa dentro da The Zone.
Durante um AMA recente no subreddit STALKER, Montyro, conhecido como TheRealSkif , compartilhou insights sobre o processo de construção do personagem e o extenso trabalho vocal que deu vida a Skif. De gorgolejos realistas de afogamento a gritos de morte arrepiantes, o desenvolvedor GSC Game World encarregou Montyro de gravar uma infinidade de sons correspondentes às várias maneiras pelas quais os jogadores podem encontrar sua morte neste intenso jogo de sobrevivência. Por meio de interações com os fãs, ele percebeu a necessidade de gravações tão diversas para o personagem de Skif, destacando o quão perigosa é a sobrevivência dentro do jogo.
Eu sou o dublador inglês que interpreta Skif. Pergunte-me qualquer coisa e eu responderei o que puder. por u/TheRealSkif em stalker
Os desafios de registrar mortes em STALKER 2
Um desafio único: as mortes de Skif
Em uma troca bem-humorada, o usuário do Reddit ultrafistguardmarine perguntou a Montyro sobre os percalços cômicos de fazer Skif cair de um penhasco. A resposta bem-humorada de Montyro iluminou sua nova apreciação pelas diversas gravações de morte, discutidas posteriormente em um vídeo do TikTok mostrando seu talento como dublador. O vídeo o apresentou realizando uma série de sons que refletem os encontros brutais de Skif dentro do jogo — de gorgolejos de afogamento a gritos desesperados.
Montyro relatou seu “dia de morte” na cabine de som como exaustivo e emocionante, vendo-o como um destaque de sua experiência com STALKER 2. Entre suas gravações mais memoráveis estava o som de afogamento, que ele criou enquanto estava submerso em um balde de água, fornecendo uma autenticidade impressionante ao jogo. Essa dedicação aos detalhes de Montyro e da equipe do GSC Game World certamente valeu a pena, pois STALKER 2 continua a atrair uma base massiva de jogadores, apesar de alguns problemas técnicos em andamento.
Engajando-se com a comunidade STALKER 2
Construindo conexão por meio do humor e do entusiasmo
No meio da conversa, o Redditor The_Vadmi perguntou brincando sobre trabalhar ao lado da icônica pistola de Skif. Montyro confessou com humor que se sentia superado pela arma, um aceno ao seu papel crucial na dinâmica do jogo. Ele revelou divertidamente que, apesar de seu profundo envolvimento com o personagem, ele ainda não jogou o jogo.
Este AMA exemplifica a dedicação e o entusiasmo dentro da comunidade STALKER 2, enquanto os fãs celebram o trabalho duro dos desenvolvedores e dubladores. Além do humor, Montyro transmitiu seu profundo respeito pela paixão da equipe, comentando sobre o quão significativo era fazer parte de um projeto tão crucial. Ele expressou: “Eu entendi o quão importante esse jogo era, então eu realmente entrei no processo. Eu amei trabalhar nas cutscenes mais. A equipe da GSC é toda adorável e pessoas incríveis.”
Fontes: TheRealSkif/Reddit , ultrafistguardmarine/Reddit , The_Vadmi/Reddit , alexmontyro/TikTok
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