Visão geral
- A Sony continua confiante quanto à retenção de usuários do PS5 em meio às crescentes tendências de jogos para PC.
- Os números de vendas do PS5 são comparáveis aos do PS4, apesar da ausência de exclusividades permanentes garantidas para o console mais novo.
- A empresa está preparada para adotar uma abordagem mais proativa em relação ao lançamento de títulos do PlayStation no PC.
De acordo com um representante da empresa, a Sony não está muito preocupada com a potencial perda de usuários do PlayStation para jogos de PC. Esse insight surgiu durante uma discussão recente sobre o papel do PC na estratégia de publicação da Sony, enfatizando o comprometimento da empresa com jogos de console.
A mudança para trazer títulos first-party para PC começou em 2020, com Horizon Zero Dawn liderando a investida. Desde então, a iniciativa acelerou, principalmente após a aquisição da especialista em portabilidade para PC Nixxes pela Sony em 2021.
Embora a transição de exclusivos do PlayStation para PC amplie seu público e crie oportunidades de receita adicionais, levanta questões sobre se isso pode minar o apelo único do hardware da Sony. No entanto, de acordo com um representante, a empresa não observou nenhuma tendência significativa indicando uma migração de usuários para PC. Durante uma sessão de perguntas e respostas no final de 2024 com investidores, o funcionário comentou: “Em termos de perda de usuários para PCs, não confirmamos que tal tendência esteja em andamento, nem vemos isso como um grande risco até agora.”
Impacto das portas de PC nas vendas do PS5
A observação da Sony se alinha com o desempenho robusto de vendas do console. Em novembro de 2024, o PS5 atingiu vendas de 65,5 milhões de unidades, posicionando-o bem próximo ao PS4, que vendeu pouco mais de 73 milhões de unidades no mesmo período. Essa modesta lacuna é amplamente atribuída a restrições de fornecimento relacionadas à pandemia, em vez da disponibilidade de exclusividades permanentes. Dada a consistência das vendas do PS5 entre gerações, é lógico que a Sony veja seus esforços de portabilidade para PC como representando um risco mínimo para o valor geral do PS5.
Não só se espera que a empresa continue sua estratégia atual em torno de ports para PC, mas também é provável que intensifique essa abordagem. Durante um discurso em 2024, o presidente da Sony, Hiroki Totoki, transmitiu o plano de agilizar o cronograma entre os lançamentos do PS5 e do Steam. Um excelente exemplo dessa estratégia é o Marvel’s Spider-Man 2 , programado para um lançamento para PC em 30 de janeiro — apenas 15 meses após seu lançamento inicial — marcando uma mudança drástica da exclusividade de mais de dois anos experimentada por seu antecessor, Spider-Man: Miles Morales .
Além de Spider-Man 2 , os jogadores de PC têm outro título significativo para aguardar: Final Fantasy 7 Rebirth , com lançamento previsto para o Steam em 23 de janeiro. Além disso, vários exclusivos de PS5 ainda não foram anunciados para PC, incluindo Gran Turismo 7 , Rise of the Ronin , Stellar Blade e o remake de Demon’s Souls .
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