Notas do patch Spectre Divide (17 de setembro de 2024): Velocidade de movimento aprimorada, melhorias de desempenho, novas regiões de servidor e atualizações adicionais

Notas do patch Spectre Divide (17 de setembro de 2024): Velocidade de movimento aprimorada, melhorias de desempenho, novas regiões de servidor e atualizações adicionais

Notas do patch Spectre Divide: principais mudanças de 17 de setembro de 2024

Descubra todas as atualizações significativas incluídas nas notas do patch do Spectre Divide lançadas em 17 de setembro de 2024:

Atualizações gerais nas notas de patch do Spectre Divide

Melhorias de movimento

Melhorias de movimento em Spectre Divide (Imagem via Mountaintop Studios)
Melhorias de movimento em Spectre Divide (Imagem via Mountaintop Studios)
  • Maior velocidade de movimento para frente para todos os tipos de armas.
  1. Esta atualização permite uma travessia mais rápida pelo mapa com efeitos mínimos na dinâmica de combate.
  2. Essa melhoria se aplica a correr, andar, agachar e mirar com mira baixa (ADS), enquanto a velocidade do movimento corpo a corpo permanece a mesma.

Otimização de desempenho

  • Desempenho de GPU aprimorado para reduzir picos de taxa de quadros.
  • Mais otimizações para efeitos visuais personalizados para patrocinadores; este patch inclui notavelmente retrabalhos para:
  1. Pinnacle – Granada de Fragmentos
  2. Morrgen – Meltdown, Agarramento Oculto
  3. Bloom – Twin Mend, Granada de Enxame
  4. Ryker – Wave Scan, Mina Hull
  5. Vector – Amplificador Duplo
  6. Ghostlink – Campo de Distorção
  7. Muu – Hyper Dome, Patches
  8. Umbra – Explosão de brilho

Melhoria da gradação de cores

  • Gradação de cores reformulada em todo o jogo para uma estética mais vibrante.

Inovações na economia de jogos casuais

  • Introdução de uma nova economia casual experimental com ‘Boosted Buys’ – os jogadores recebem armadura pesada gratuita, equipamento completo e dinheiro adicional a cada rodada.

Ajustes de Feedback do Jogador

  • Implementou o modo experimental Ultra Wide, com suporte para Standard (16:9 com barras pretas) e Fill (16:9 – preenchido na tela).
  • Adicionada uma nova configuração “Anti-Aliasing” em Configurações > Gráficos > Qualidade, com opções de Nenhum, FXAA e Temporal.
  • Aumento da altura de visão do jogador em pé, permitindo precisão consistente de tiros na cabeça, independentemente do alcance, ao mirar em linha reta.
  • Os jogadores vão se sentir um pouco mais elevados!
  • Introduzimos alertas sonoros de incentivo para vitórias obtidas por meio do Clutch ou Ace.
  • Adicionados vários servidores experimentais em Seattle e Joanesburgo para melhorar o ping dos jogadores nessas áreas.
  • Sistemas anti-cheat subjacentes atualizados com base em relatórios de jogadores e novos dados ao vivo.
  • Implementadas melhorias com o objetivo de reduzir desconexões durante o jogo.
  • Foram feitos ajustes adicionais para aliviar os erros “Não foi possível entrar na solicitação do grupo” decorrentes do tráfego de rede; para problemas persistentes, entre em contato com o Suporte ao Jogador.

Atualizações de mapa nas notas de patch do Spectre Divide

Atualizações de mapa nas notas de patch do Spectre Divide (Imagem via Mountaintop Studios)
Atualizações de mapa nas notas de patch do Spectre Divide (Imagem via Mountaintop Studios)
  • Os Espectros da sua equipe agora aparecerão bem mais próximos no início de cada nova rodada.

Mudanças na qualidade de vida nas notas do patch Spectre Divide

  • As combinações de teclas que usam ‘, / e – agora exibem o símbolo em vez de soletrar cada tecla.
  • Reativamos a interface de usuário “Expandindo Pesquisa” abaixo do cronômetro de combinação, indicando que estamos ampliando o conjunto de combinações para ajudar a encontrar um jogo.
  • A caixa de diálogo “Aviso de penalidade de abandono” não aparecerá mais ao sair após o término de uma partida.
  • O limite máximo de taxa de quadros foi aumentado de 400 para 480, atendendo a monitores de 480 Hz.
  • O botão Render-se agora está permanentemente disponível no Menu Escape durante partidas casuais.
  • Estilo do Stat Graph reformulado para melhor legibilidade e menor uso de espaço.
  • As abas Carreira e Passe de Batalha foram removidas do Menu Principal e a ordem das abas foi reorganizada (elas retornarão quando estiverem prontas).

Atualizações Classificadas nas Notas de Patch do Spectre Divide

  • Os ajustes nos bastidores da progressão ranqueada visam uma ascensão mais suave ao nível de Campeão, com atualizações de SR mais consistentes.

Atualizações de progressão nas notas de patch do Spectre Divide

  • Seu endosso ativo agora é exibido no menu principal.
  • Foi resolvido um bug em que as compras de armas eram contadas incorretamente para missões diárias/semanais, estendendo significativamente a duração das missões.

Correções de bugs nas notas de patch do Spectre Divide

Várias correções de bugs nas notas de patch do Spectre Divide (Imagem via Mountaintop Studios)
Várias correções de bugs nas notas de patch do Spectre Divide (Imagem via Mountaintop Studios)
  • Problemas de desconexão corrigidos do bate-papo de texto e voz da equipe.
  • Corrigiu desconexões inesperadas do servidor.
  • Corrigido um bug que permitia que o manto durante a Fase de Compra alcançasse áreas não intencionais.
  • A Nano Esfera do Vector não bloqueará mais balas se forem implantadas pelo jogador.
  • Corrigido um problema com o equipamento “Aprimorado” da Umbra, que resultava em um saque de pistola não intencional.
  • Corrigiu um bug que causava problemas de visibilidade das mãos ao interromper uma recarga com uma planta ZEUS.
  • Corrigidas animações de companheiros de equipe que eram exibidas incorretamente após usar o Posicionamento de Mapa.
  • Problemas resolvidos com a animação e os efeitos sonoros do Pinnacle Adrenalink.
  • Corrigidos avisos falsos de “Drivers desatualizados” quando os drivers estavam atualizados.
  • Corrigidos artefatos visuais ao observar companheiros de equipe usando equipamentos.
  • Ajustou a animação de morte do bot do Tutorial para evitar posições infelizes de ragdoll.
  • Corrigiu um bug em que o Pulse Scan do Umbra acionava colisões com a Mina Ryker Hull através de paredes.
  • Foram resolvidos problemas com a persistência da interface do contrato de equipe após a dissolução.
  • Corrigidos possíveis erros de travamento do aplicativo durante o primeiro carregamento para dispositivos de baixa especificação.
  • Corrigidas falhas gráficas na interface do inventário em resolução 4K.
  • Corrigidas anomalias no temporizador de rodadas causadas pela latência.
  • Foram resolvidos problemas de lobby decorrentes da aceitação de convites de duas partes durante a personalização.
  • Corrigimos diversas falhas raras com base em relatos de jogadores.
  • Implementou pequenas melhorias de tradução em todo o jogo.

Problemas conhecidos nas notas de patch do Spectre Divide

  • Atualmente investigando interrupções de desempenho relacionadas ao Nvidia Instant Replay em sistemas de última geração.
  • Analisando problemas em que certas linhas de voz podem ficar em loop inesperadamente.
  • Se isso acontecer, reutilizar o último equipamento/item geralmente pode resolver o problema.
  • O recém-introduzido Modo Ultra Wide tem alguns problemas conhecidos que serão corrigidos no próximo patch.
  • Em casos raros, a Partição Ghostlink (Q) pode aparecer em um local incorreto.
  • Ocasionalmente, a pistola no coldre de um jogador desconectado pode parecer flutuar.
  • Tentar entrar em um grupo completo por meio do código de entrada pode causar problemas na funcionalidade de combinação de jogadores até que o cliente seja reiniciado.
  • Ao configurar uma Partida Personalizada, o lobby pode ocasionalmente parecer vazio. Sair e entrar novamente pode resolver isso.
  • Trocas rápidas de mapas em partidas personalizadas podem causar artefatos visuais.
  • Usar o Map Placement seguido por uma transição Spectre pode resultar em um breve erro de rotação.

Isto abrange todas as atualizações essenciais das notas de patch do Spectre Divide lançadas em 17 de setembro de 2024.

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