Principais destaques
- Em 18 de dezembro, o STALKER 2 atingiu lucratividade apenas algumas semanas após o lançamento.
- O jogo vendeu a impressionante marca de um milhão de cópias nas primeiras 48 horas, e estimativas atuais sugerem que esse número pode ter dobrado.
- Os custos de desenvolvimento são estimados em cerca de US$ 80 milhões.
O lançamento recente de STALKER 2: Heart of Chornobyl foi recebido com notável sucesso comercial, como confirmado por um executivo sênior da GSC Game World. O jogo atingiu um marco crucial de lucratividade apenas algumas semanas após sua estreia.
Lançado em 20 de novembro, STALKER 2 quebrou recordes de vendas imediatas, atingindo a marca de um milhão de cópias vendidas apenas 48 horas após seu lançamento, conforme relatado pelo desenvolvedor ucraniano por meio de plataformas de mídia social.
Com o jogo se aproximando do seu primeiro mês de aniversário, o proprietário da GSC, Maxim Krippa, revelou em uma entrevista à Forbes Ucrânia que ele realmente deu lucro. Embora números de vendas atualizados específicos não tenham sido divulgados, Krippa mencionou que o orçamento do projeto estava na casa das “dezenas de milhões”. A análise de dados do LinkedIn disponíveis publicamente revela que a GSC empregava aproximadamente 400 funcionários no final de 2024. Supondo que esse tamanho de força de trabalho tenha permanecido estável desde que o desenvolvimento foi retomado em 2018 — e usando o salário médio relatado pela Glassdoor para desenvolvedores de jogos ucranianos em cerca de US$ 36.000 anualmente — é razoável estimar que os custos de produção do jogo excedam US$ 80 milhões.
Números de vendas e análise do ponto de equilíbrio
Considerando a dinâmica do mercado, a GSC retém aproximadamente US$ 42 de cada venda do STALKER 2 Standard Edition , que está sendo vendido a US$ 59,99. Para recuperar um orçamento estimado de US$ 80 milhões, o estúdio precisaria de cerca de 1,9 milhão de vendas. No entanto, a inclusão de níveis de custo mais alto — como as edições Deluxe e Ultimate, com preços de US$ 79,99 e US$ 109,99, respectivamente — significa que o número real de ponto de equilíbrio pode ser um pouco menor. Além disso, as vendas pela Epic Games Store, que impõe um corte reduzido de 12%, provavelmente influenciarão a receita total positivamente, mesmo que essas plataformas representem uma parcela menor das vendas gerais devido ao lançamento inicial da GSC no Xbox Series X/S e PC.
Um futuro brilhante para STALKER
O fato de STALKER 2 já estar no verde, conforme destacado por Krippa, indica que ele pode ter vendido perto de dois milhões de cópias até 18 de dezembro. Esse sucesso é um bom presságio para os fãs da franquia, aumentando as possibilidades de futuras parcelas.
A capacidade da GSC de gerar lucro em um período tão curto é especialmente significativa, dada a disponibilidade limitada inicial do jogo na plataforma. Um eventual lançamento para o PlayStation 5 pode aumentar substancialmente as vendas gerais. Embora ainda não tenha havido confirmação oficial sobre uma versão para PlayStation, um processo judicial durante os procedimentos legais da Epic Games vs. Apple em meados de 2021 sugeriu que a Microsoft garantiu apenas uma janela exclusiva de três meses para STALKER 2. Ainda não se sabe se houve algum desenvolvimento nessa frente ou se a GSC está em processo de desenvolvimento de uma versão para PS5.
Fonte: Glassdoor , Screen Rant
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