O Professor Hermann serve como um personagem central em STALKER 2 , introduzido em um encontro dramático no início do jogo enquanto ajudava Skif a entrar na Zona. Embora seu plano inicial de aproveitar o poder do artefato de Skif tenha se desfeito, deixando o destino final de Hermann incerto, essa ambiguidade é logo resolvida. Durante a missão principal “Wishful Thinking”, Skif tem a chance de se reunir com o Professor Hermann, apresentando-lhe uma decisão assustadora sobre o futuro de Hermann.
Matar ou poupar o professor Hermann: uma decisão crítica
À medida que a narrativa se desenrola em direção ao final de “Wishful Thinking” , os jogadores encontram Skif confrontado com uma escolha moralmente complexa. Amarrado a uma cadeira, o Professor Hermann é emboscado em uma conversa ao lado de uma nova personagem chamada Agatha. Ela revela uma trama chocante: Hermann conspirou com Faust para roubar um scanner do SIRCAA e eliminar todas as testemunhas, incluindo o próprio Skif. Após essa revelação, Agatha presenteia Skif com uma arma, colocando uma questão crítica: Skif matará Hermann ou o deixará viver?
As Consequências da Morte do Professor Hermann
Optar pelo cenário “Ele Tem Que Morrer” resulta em um momento intenso em que Skif atira na cabeça do Professor Hermann. Surpreendentemente, essa escolha não leva a repercussões imediatas dentro da missão em si; a jogabilidade continua como se não tivesse mudado. No entanto, os jogadores devem notar que, embora não haja recompensas tangíveis associadas a essa decisão, Skif pode experimentar uma sensação de alívio do peso do conflito moral.
No entanto, essa escolha repercute mais tarde no jogo, principalmente se os jogadores prosseguirem em direção ao final de Ward em STALKER 2 .
O resultado de deixar o professor Hermann ir
Por outro lado, escolher a opção “Let Him Go” leva a um fluxo diferente de eventos. Skif deixa a arma de lado, e Agatha prossegue para libertar o Professor Hermann de suas amarras. Hermann expressa sua gratidão, mas é rapidamente lembrado do ressentimento persistente de Skif. A missão continua sem nenhuma alteração imediata, semelhante ao resultado de escolher matar Hermann. Aqui também, os jogadores descobrem que nenhuma recompensa específica é concedida para essa decisão.
Uma implicação notável de poupar Hermann é o potencial para um encontro posterior, onde Hermann pode ajudar Skif durante uma missão desafiadora, semelhante à escolha narrativa do “soldado sobressalente”. Além disso, os jogadores podem se envolver com Agatha sobre o ataque de Spark à SIRCAA. No entanto, esse diálogo não oferece nenhuma informação nova, pois Agatha já está ciente da situação e simplesmente testa a lealdade de Skif aos objetivos de Ward.
Decidir o destino de Hermann é um aspecto importante de STALKER 2 que molda a jornada do jogador, tanto no fluxo narrativo imediato quanto nas repercussões narrativas de longo prazo.
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