Visão geral de um desafio exclusivo de Starfield
- Um jogador dedicado de Starfield optou por vender todos os bens do jogo imediatamente após concluir o tutorial.
- Essa decisão levou a muitas horas gastas reunindo recursos e pontos de experiência para, eventualmente, adquirir uma nave espacial.
- O jogador recomendou entusiasticamente o desafio “Starbum”, descrevendo-o como sua experiência mais agradável em Starfield.
Em uma exploração recente dos limites de Starfield , um jogador experiente buscou um desafio não convencional. Em vez de abraçar a nave inicial fornecida no início do jogo, ele fez a escolha ousada de vender todas as suas recompensas de tutorial. Essa decisão transformou significativamente sua experiência de jogo inicial, criando um desafio único alinhado com seu desejo por uma jogabilidade mais envolvente.
Starfield, o mais novo título da Bethesda, fornece aos jogadores todos os itens essenciais para embarcar em sua jornada pelos Settled Systems quase instantaneamente. Ao completar a breve missão tutorial, os jogadores geralmente são recompensados com uma nave espacial confiável chamada Frontier. No entanto, para alguns, como o usuário do Reddit Lost_Lasagna, essa configuração direta ficou obsoleta.
Vendi tudo e me recusei a usar a Fronteira. (Atualização) Levei 4 horas para conseguir dinheiro suficiente para comprar uma nave. por u/Lost_Lasagna em Starfield
Após navegar para Jemison, o planeta natal com New Atlantis, Lost_Lasagna decidiu abrir mão da Frontier e vender todas as posses para redefinir sua experiência de jogo. Esse movimento estratégico permitiu que o jogador começasse sua aventura interestelar com um histórico mais desafiador, optando por abraçar uma persona de “pessoa da floresta selvagem” em vez do candidato típico da Constelação. Eles citaram um sentimento de restrição na sequência introdutória tradicional do jogo como o catalisador para essa abordagem alternativa ousada.
Jogador comemora experiência do desafio ‘Starbum’
A aventura de Lost_Lasagna no desafio “Starbum” acabou sendo uma alternativa muito mais agradável à jogabilidade padrão. Para aumentar a dificuldade, eles se comprometeram a adquirir recursos somente por meio de combate, nunca recorrendo a roubo, e conseguiram reunir créditos suficientes para sua própria nave em quatro horas — um feito que eles consideraram incrivelmente satisfatório.
Refletindo sobre essa experiência, o jogador declarou: “ Foi a experiência mais divertida que já tive, honestamente. ”
Curiosamente, houve ambições anteriores para Starfield apresentar mecânicas ainda mais hardcore, como consumo de combustível realista e sistemas de construção aprimorados. No entanto, muitos desses recursos foram descartados, pois a Bethesda priorizou o prazer da jogabilidade em vez da complexidade, conforme observado pelo produtor executivo Todd Howard, afirmando que certos recursos poderiam ser considerados “matadores de diversão”.
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