Diretor de Stellar Blade fala sobre o desafio de desenvolver Eve

Diretor de Stellar Blade fala sobre o desafio de desenvolver Eve

O diretor de Stellar Blade, Hyun-Tae Kim, falou sobre as inspirações por trás da protagonista do jogo, Eve . Bem como os desafios que a equipe enfrentou ao projetá-la e desenvolvê-la.

Stellar Blade finalmente será lançado no próximo mês. Tem havido muita discussão sobre o próximo título de ação e aventura de SHIFT UP antes de seu lançamento. Graças às suas representações de violência e nudez, o jogo recebeu classificação adulta na Coreia do Sul .

Além disso, tem havido muito burburinho em torno do design dos personagens, especialmente da protagonista, Eve, cuja aparência é baseada na do modelo sul-coreano Shin Jae-eun .

Durante uma entrevista com a Famitsu , o diretor Hyun-Tae Kim compartilhou recentemente alguns insights sobre como a equipe projetou Eve e o que inspirou suas escolhas. Bem como algumas das dificuldades que encontraram ao longo do caminho.

Focando em designs futuristas

No que diz respeito ao figurino, a narrativa e o cenário foram o que ajudaram a informar as escolhas da equipe.

O cenário de Stellar Blade é ficção científica. Um futuro onde a Terra foi reduzida a um deserto desolado e os humanos vivem em colônias. A protagonista, Eve, vem da 7ª Colônia e foi encarregada de recuperar a Terra.

“Como é uma história de ficção científica, quis incorporar algo que seria difícil de realizar com fantasias físicas.” Kim explicou: “Usamos ativamente elementos de iluminação brilhantes e luminosos para criar um design futurista”.

Embora alguns dos trajes tenham sido inspirados em looks de animes ou filmes, Kim diz que a equipe se esforçou “para poder ter ideias sem restrições” para “expressar os diversos encantos” de Eva e da cultura das colônias.

Embora, apesar da abundância de ternos brilhantes e colantes que Stellar Blade tem a oferecer, Kim tenha alertado os jogadores sobre deixar o fanservice subir à cabeça. “Os skinsuits não têm defesas… A dificuldade do jogo aumentará significativamente”, disse ele, “por isso recomendamos que você use roupas tanto quanto possível”.

Capturando o ‘fluxo’ de Stellar Blade

Kim já foi bastante aberto sobre o que espera ver nos jogos que joga, deixando registrado que gosta de “ver alguém que seja mais bonito” do que ele quando está jogando.

Mas o apelo visual não foi a única coisa em que Kim e a equipe se inspiraram ao trabalhar nos designs de Eve e Lily.

“Acho lindo, por si só, quando as pessoas movem seus corpos diretamente”, disse Kim, explicando outro aspecto que inspirou o design dos personagens e figurinos de Stellar Blade. “Também sou fascinado pelo fluxo dos movimentos, pelo balanço dos figurinos e dos cabelos… Eu era muito específico quanto à expressão física dos figurinos, e os longos cabelos de [Eve] foram o resultado de estar ciente desse fluxo.”

Kim explicou que a intenção da equipe era capturar “uma variedade de movimentos durante a batalha”, aumentando a sensação de movimento e fluidez no combate.

Embora nem todos os aspectos de sua visão fossem fáceis de realizar.

“Um longo rabo de cavalo foi um grande desafio.” Ele admite. Continuar explicando como fazer o cabelo balançar e balançar de uma forma que parecesse natural e estável foi uma das maiores dificuldades no processo de desenvolvimento. “Se não fosse por esse penteado”, brincou ele, referindo-se ao rabo de cavalo de Eve, “talvez o período de desenvolvimento pudesse ter sido encurtado em cerca de um ano”.

Stellar Blade será lançado em 26 de abril para o PlayStation 5.

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