Notas de patch do Tekken 8 v1.01.04: Devil Jin, Dragunov, Leo e mais nerfados

Notas de patch do Tekken 8 v1.01.04: Devil Jin, Dragunov, Leo e mais nerfados

Tekken 8 teve alguns personagens dominando o meta desde o primeiro dia, e o primeiro patch tem como objetivo derrubar muitos de seus lutadores mais fortes.

O primeiro patch do Tekken 8 chegará pouco tempo após o lançamento e já está trazendo alguns nerfs.

Reina, Dragunov, Devil Jin, Leo, Jack e Jun estão sendo atingidos de várias maneiras. Desde restringir sua habilidade de carregar combos até tornar muito mais fácil punir alguns de seus combos básicos, há grandes mudanças chegando. Ainda não está claro o quanto isso afetará o poder desses personagens, mas vamos atualizar nossa lista de níveis de acordo .

Com Tekken 8 sendo anunciado para EVO 2024 , os jogadores terão que se adaptar rapidamente às próximas mudanças de equilíbrio se quiserem chegar ao topo no maior torneio de jogos de luta do mundo.

Quando Tekken 8 estará online novamente?

Atualmente, os servidores estão fora do ar para manutenção enquanto a atualização é lançada. Os serviços online ficarão indisponíveis até que os servidores sejam colocados online novamente às 23h PST de 6 de fevereiro, às 2h EST de 7 de fevereiro.

Aqui estão as notas completas do patch 1.01.04 do Tekken 8 :

Tekken 8 1.01.04 notas completas do patch

Mudanças Comuns

  • Estilo Especial
    • (Durante o estilo especial) Corrigido o problema em que o início de certos movimentos era atrasado em 1 quadro ao armazenar em buffer uma entrada de ataque enquanto ainda estava em recuperação
  • Pausa na varanda
    • Devido a um problema em que o uso de um movimento específico fazia com que o Balcony Break ocorresse e os personagens saíssem da área de batalha, ajustes foram feitos na detecção de colisão de pushback.

Alisa (correção de bug)

  • Hertz Blade – Diablo (durante a forma destrutiva f 1+2)
    • No modo Practice, foi corrigido o problema em que a vantagem do frame não era mostrada com precisão. Originalmente, ele exibia + 8 quadros no bloco, mas o valor correto é + 5 quadros no bloco.

Diabo Jin (Nerf)

  • Feixe Giratório de Fogo Infernal Demoníaco (f, n, d, D/F 4 > 1+2 ao acertar)
    • Alterada a distribuição de dano de 20/10 para 14/07
    • Reduziu o movimento para frente do primeiro golpe para encurtar seu alcance.
    • Corrigido um problema em que a distância entre o personagem e o oponente aumentava apenas ao aplicar o segundo golpe.
  • Tordo-tigre (1 durante o corvo matinal)
    • A duração do ataque foi reduzida em 1 quadro para diminuir a probabilidade de acertar oponentes que se esquivam.
    • O dano foi alterado de 25 para 20.
    • Modificado o dano do chip no bloco de 10 para 6.

Dragunov (Nerf)

  • Avalanche Hammer Rush (d 1, 2, 1+2)
    • Os frames de recuperação para os dois primeiros acertos foram aumentados em 2 frames (Guarda: -6 Frames >>> -8 Frames, Hit: +8 Frames >>> +6 Frames). O terceiro golpe do combo não é afetado.
  • Fatiando Sobat (u/f 4 ou u 4 ou u/b 4)
    • O personagem agora se vira em direção ao oponente ao acertar. Essa mudança torna os ataques subsequentes mais estáveis ​​quando atingidos fora do eixo.
    • O oponente agora transita para um estado abatido 6 frames antes.
  • Interruptor de ignição (d, d/f, f 4)
    • A distância entre o jogador e o adversário no bloqueio foi aumentada.
    • O dano de chip durante o bloqueio foi alterado de 8 para 5.

Jack-8 (correção de bug, mas principalmente um nerf)

  • Bíceps Duplo (b 1, 2)
    • Corrigido um problema em que o oponente não conseguia executar um ukemi para trás após um golpe aéreo.

Jun (correção de bug, mas principalmente um nerf)

  • Yukimiguruma (WR 3, 3+4)
    • Aumentou o tempo de recuperação em 5 quadros.
    • Aumentou o tempo de recuperação do oponente quando bloqueado em 5 frames.
    • A vantagem do quadro no bloco permanece inalterada.
  • Exílio Divino – Céu (u/f 1)
    • Alterada a reação ao acertar para evitar ataques subsequentes não intencionais.

Leão (nerf)

  • Ying Mian Tui (b 3, 1) | Jue Zhao Ying Mian Tui (b 3, 1 durante o relâmpago)
    • Aumento do tempo de recuperação em 3 quadros somente quando o movimento é bloqueado, resultando em uma mudança de uma vantagem de quadro de -7 quadros no bloco para -10 quadros no bloco.
  • Ding Zhou Meng Po Kao (b 1, 1 + 2)
    • Reduziu o tempo de recuperação infligido ao oponente em 3 frames apenas quando o movimento é bloqueado, resultando em uma mudança de uma vantagem de frame de -9 frames no bloqueio para -12.

Leroy (Nerf)

  • Corrente de Divisão da Terra (b 3+4)
    • Reduzida a distância de repulsão quando o ataque é bloqueado, facilitando a conexão dos contra-ataques do oponente.

Lili (Buff)

  • Passo Divino (u 3+4)
    • A detecção de colisão contra o oponente foi estendida para baixo para tornar mais difícil passar por baixo de um oponente flutuante.

Nina (Nerf)

  • (f 4)
    • Ajustado o tempo para o oponente ser capaz de bloquear em 2 quadros quando atingido pela frente e pela lateral.

Ravena (buff)

  • Picada de Assassino > Javelin Fantasma (db 2, 1, 1) | Body Blow > Phantom Mace (d/f 1, 4 | Blinding Knife > Phantom Javelin (BT 2, 2, 1) | Swift Blade > Phantom Mace (durante Soulzone 1, 4)
    • Os quadros de recuperação após a proteção agachada contra o ataque do doppelganger foram ajustados para corresponder ao bloco em pé, corrigindo inconsistências.

Rainha (Nerf)

  • Passo do Deus do Vento (f, n, d, df)
    • Corrigido o problema em que a transição de um estado de execução para Wind God Step às vezes não era possível.
  • Chute do Deus da Guerra (f, n, d, DF 1) | Electric War God Kick (f, n, d, df 1 (df e 1 pressionados simultaneamente)
    • Reduzida a distância de recuo quando o ataque é bloqueado.
    • Removido o status de agachamento durante a primeira metade da animação de ataque.
    • Aumentou a caixa de dano de dano.
    • Tornou possível defender-se contra isso com um movimento reverso
  • Laser Deva Inverso (durante Sentai 1+2)
    • Alterada a reação ao acertar um oponente caído para evitar que Reina acerte ursos repetidamente.

Steve (correção de bug)

  • Gatling Gun (durante abaixamento 1+2, 1+2, 1+2, 1+2)
    • A distância até o oponente no primeiro golpe foi reduzida, tornando mais fácil acertar golpes consecutivos em personagens maiores.

Yoshimitsu (correção de bug)

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