Desenvolvedores de TFT anunciam primeiro passo na grande atualização de distribuição de saques com mudanças na entrega de itens

Desenvolvedores de TFT anunciam primeiro passo na grande atualização de distribuição de saques com mudanças na entrega de itens

Os desenvolvedores do Teamfight Tactics anunciaram o primeiro passo em uma grande atualização de distribuição de saques, com a variação da queda de itens sendo reduzida no Patch 14.3.

Teamfight Tactics é principalmente um jogo de habilidade, é claro que envolve um pouco de sorte, mas os jogadores que dominam o jogo provavelmente sairão vencedores em cada jogo. Jogadores habilidosos de TFT são capazes de reduzir a variação de jogo para jogo, formulando estratégias que funcionam com seus itens, economia atual e o que é oferecido na loja.

Com tantos fatores de RNG no TFT, há um limite para o que o jogador pode controlar. Se o seu oponente acabar roubando sua composição e obtendo todas as unidades antes de você, não há muito que você possa fazer. Se você acabar recebendo quase nenhum ouro nas rodadas PvE para iniciar sua economia, não há muito que você possa fazer.

Com a introdução de Ampliações e Portais no Conjunto 10, os desenvolvedores chegaram à conclusão de que há muita variação de jogo para jogo. Por causa disso, eles estão tentando tentar a variação de queda de itens na atualização 14.3, na esperança de aliviar um pouco a pressão do jogo competitivo.

Desenvolvedores de TFT anunciam mudanças na distribuição de saques na atualização 14.3

O designer-chefe do Teamfight Tactics Mortdog acessou o Twitter para explicar que os itens eram uma fonte de variação, muito antes dos aumentos e dos portais.

“Anteriormente, muito antes de termos aumentos, contávamos com o sistema de lançamento de orbe para ser uma dessas fontes de variação. Em alguns jogos você pode ganhar uma espátula, em alguns jogos você ganha mais ouro do que itens, etc.” o desenvolvedor explicou.

No entanto, à medida que o tempo mudou, novas mecânicas foram introduzidas e as habilidades dos jogadores aumentaram, a sua compreensão do que era justo mudou e o nível de variação da queda de itens tornou-se injusto.

“Estar perdendo dois componentes, mas ganhando 12 ouros em 2-1 não é mais uma variação, mas apenas uma injustiça, pois entendemos verdadeiramente qual resultado pode ser melhor otimizado.”

Esta mudança fará com que os jogadores tenham sempre a mesma quantidade de itens, e todo o ouro começará a ser essencialmente removido. Isso acontecerá a partir do Patch 14.3 e durará até o Patch 14.5, onde os desenvolvedores têm mudanças maiores planejadas na forma de uma atualização em maior escala.

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