Historicamente, os videogames Indiana Jones geralmente seguem uma estrutura linear. Das aventuras clássicas de apontar e clicar desenvolvidas pela LucasArts às experiências cheias de ação como Indiana Jones and the Emperor’s Tomb , e até mesmo as adaptações LEGO, os jogadores frequentemente guiavam Indy por uma sequência de objetivos predeterminados. No entanto, com o próximo lançamento de Indiana Jones and the Great Circle , os fãs podem antecipar uma experiência nova que se diferencia dos títulos anteriores.
Indiana Jones and the Great Circle adota o conceito de uma simulação imersiva, colocando os jogadores em ambientes expansivos de mundo aberto. Embora os jogadores possam de fato perseguir objetivos principais em um estilo linear, o design do jogo incentiva a exploração e a interação. Cada área aberta é repleta de uma variedade de missões secundárias, itens colecionáveis, disfarces e oportunidades de atualização. A riqueza dessas atividades opcionais é aprimorada pelo layout de níveis habilmente interconectados do jogo.
Design de níveis que aprofunda a imersão
Design Lógico de Mundo Interconectado
O design do mundo desempenha um papel crucial na criação de uma experiência imersiva em videogames, particularmente no gênero de simulação imersiva. Um cenário convincente deve parecer vivo, aderindo à lógica e às regras estabelecidas no jogo. O ambiente não deve girar somente em torno das ações do jogador.
Os vários ambientes dentro de Indiana Jones and the Great Circle exemplificam esses princípios. Sua iluminação realista, diversos comportamentos de IA e sons atmosféricos se combinam para estabelecer um mundo que parece vivido e genuíno. O design de nível interconectado aprimora esse realismo, convidando os jogadores a se envolverem com seus arredores em um nível mais profundo.
Por exemplo, a área do Vaticano apresenta um pátio central que se ramifica em vários caminhos, levando a uma variedade de interiores e ruas para os jogadores explorarem. Essas rotas diversas — variando de túneis subterrâneos a varandas no topo do edifício — são projetadas para parecerem orgânicas dentro do contexto do jogo, aumentando assim a imersão dos jogadores.
Construindo uma conexão com o jogador por meio da exploração
Uma vantagem significativa de um design de nível interconectado bem estruturado é sua capacidade de cultivar um forte vínculo entre o jogador e o mundo do jogo. Conforme os jogadores navegam pelos ambientes abertos e atravessam caminhos familiares, eles começam a memorizar o layout, permitindo uma navegação mais confiante ao longo do tempo.
O excelente sistema de mapas em Indiana Jones and the Great Circle serve como uma ferramenta vital para promover essa conexão. Ao longo do jogo, os jogadores viajarão por capelas, jardins e becos de conexão, finalmente dominando atalhos entre locais essenciais.
Por exemplo, um jogador experiente pode escolher chegar ao Sítio de Escavação a partir do pátio central por andaimes, entrando por uma janela específica e manobrando estrategicamente por vários quebra-cabeças e portas. Essa forte familiaridade solidifica os locais na memória do jogador, transformando-os em cenários icônicos dentro do cenário do jogo.
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