Nos reinos de Dungeons and Dragons (D&D) e Pathfinder, Paladinos são frequentemente retratados como os heróis por excelência — cavaleiros valentes vestidos com armaduras pesadas, empunhando espadas e escudos. Tradicionalmente, esses nobres guerreiros personificam o espírito da defesa da linha de frente. No entanto, desde o início do Pathfinder em 2009, a Paizo redefiniu o arquétipo do Paladino, desafiando a noção de que esses personagens são limitados a meros defensores. Uma mudança fundamental foi feita com a reformulação da habilidade Smite Evil, que permitiu sua ativação a qualquer distância, ao contrário do Divine Smite de D&D. Esse ajuste levou muitos Paladinos do Pathfinder a explorar papéis além do corpo a corpo, mergulhando no arco e flecha, na conjuração de magias ou até mesmo em abordagens diplomáticas para conflitos.
Revisões recentes de D&D, particularmente as atualizações programadas para 2024, introduziram novas opções para Paladinos, incluindo a habilidade de adotar o estilo de luta arco e flecha. Apesar desses avanços, a evolução dos traços de Paladino permaneceu amplamente estagnada por quase cinco décadas. Esse atraso na inovação é particularmente evidente em conteúdo existente de D&D como Baldur’s Gate 3 e personagens como Xenk Yender de Dungeons and Dragons: Honor Among Thieves , onde os motivos tradicionais de Paladino persistem.
O Ataque Divino Corpo a Corpo de Dungeons & Dragons Limita as Opções de Arco e Flecha para Paladinos
Você pode empunhar um arco, mas uma espada ainda reina suprema
Enraizado na licença de jogo aberto de D&D, o Pathfinder da Paizo foi desenvolvido utilizando a estrutura das regras do D&D 3ª Edição, embora com modificações significativas. Isso incluiu uma revisão notável da habilidade Smite Evil. Originalmente, esse poder permitia que os Paladinos invocassem força divina uma vez por dia para aprimorar seus ataques contra inimigos malignos.
Este smite fortalecido dura até que o inimigo alvo seja derrotado ou o Paladino complete um descanso, representando uma melhoria substancial em relação às iterações anteriores. Ao contrário de sua contraparte de D&D, o Smite Evil do Pathfinder transcendeu os limites do combate corpo a corpo, adaptando-se a armas de longo alcance, como arcos e bestas.
Conforme D&D progredia para sua 5ª edição, a disparidade entre as versões continuou a crescer. D&D manteve um requisito de combate corpo a corpo para Smite, que agora consumia espaços de magia, forçando os jogadores a fazer uma escolha entre habilidades de conjuração de magia ou aumentar a produção de dano corpo a corpo. As regras recentes de 2024 permitem que Paladinos utilizem o Archery Fighting Style, mas esse desenvolvimento não tem uma boa sinergia com a mecânica central de Divine Smite.
Regras de 2024: Um desafio na mudança de estereótipos de classe
Os jogadores tendem a imitar arquétipos familiares
À medida que a Wizards of the Coast começa a indicar potencial para Paladinos explorarem papéis não corpo a corpo nas atualizações de 2024, a Paizo já vem sendo pioneira nesse caminho há mais de uma década. No início da existência do Pathfinder, eles introduziram o Divine Hunter — um Paladino especializado em ataques precisos à distância e que utiliza habilidades como Lay on Hands à distância.
Outras inovações da Paizo destacaram vários tipos de Paladino, como o Arqueiro Sagrado que maximiza Smite Evil com ataques à distância enquanto utiliza cobertura. Figuras icônicas como Ollysta Zadrain da Cruzada Prateada, que empunhava espadas longas e arcos, exemplificam essa flexibilidade. A mecânica de Smite foi integrada em jogos populares do Pathfinder, incluindo Kingmaker e Wrath of the Righteous .
Em contraste gritante, a representação de Paladinos na mídia de D&D nos últimos 40 anos tem favorecido consistentemente o combate corpo a corpo tradicional. Personagens como Piergeiron Paladinson de Waterdeep são bem conhecidos por sua valorosa esgrima. A série Baldur’s Gate introduziu Paladinos que se envolvem principalmente em combate corpo a corpo, usando arcos apenas como opções secundárias.
Notavelmente, até mesmo a série animada de D&D falhou em incluir um Paladino; personagens como Eric, que utilizam escudos, são categorizados como Guerreiros. Para inspirar os jogadores a criarem Arqueiros Paladinos icônicos, é crucial para a Wizards of the Coast introduzir um personagem memorável dentro da mídia de alto perfil — seja em jogos, filmes ou campanhas de streaming lideradas por figuras renomadas como as da Critical Role, Vin Diesel ou Anderson Cooper.
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