O final mais sinistro de Fallout 4: não é sobre se juntar ao Instituto

O final mais sinistro de Fallout 4: não é sobre se juntar ao Instituto

Conforme a jornada do Sole Survivor conclui em Fallout 4 , os jogadores podem observar uma Commonwealth que floresceu sob sua influência. O jogo apresenta vários finais que diferem sutilmente com base no alinhamento de facção escolhido; no entanto, há um método único e um tanto travesso para atingir uma conclusão ultra-malvada que, intrigantemente, não envolve o alinhamento com o Institute, frequentemente rotulado como os antagonistas primários.

Em jogadas típicas, os jogadores tendem a favorecer uma facção ao longo da história. No entanto, examinar as interações entre facções pode levar a resultados inesperadamente cativantes. Uma discussão recente no Reddit lançou luz sobre uma estratégia particularmente tortuosa para projetar o pior cenário possível em Fallout 4. A melhor parte? Essa abordagem utiliza missões de facção no jogo e cumpre perfeitamente o objetivo principal do jogo sem a necessidade de quaisquer truques ou mods, garantindo o caos total na Comunidade.

Finais de Fallout 4 carecem de uma alternativa verdadeiramente maligna

Escolhas faccionais simples levam a finais padrão

Preston Garvey em Fallout 4
Ancião Arthur Maxson da Irmandade do Aço
Desdemona em Fallout 4
Shaun em uma reunião no Instituto

Uma atração fundamental dos RPGs é a experiência imersiva de entrar no lugar de outro personagem e reagir ao mundo do jogo como esse personagem faria. Em Fallout 4 , a história de fundo do Sole Survivor permite uma adaptação dinâmica ao longo do jogo. No entanto, devido ao design narrativo geral, o jogo carece de um final genuinamente malévolo . A maioria dos jogadores escolhe aniquilar o Instituto ou fazer parceria com eles para forjar um futuro mais brilhante para a humanidade.

Os finais primários refletem decisões básicas entre as principais facções de Fallout 4 e suas respectivas ideologias . A resolução da Brotherhood of Steel envolve a erradicação do Instituto, embora por razões muito diferentes da conclusão dos Minutemen. A Railroad embarca em sua missão distinta, enquanto mesmo ficar do lado do Instituto — geralmente visto como os vilões — não equivale a um final maligno, pois seus membros realmente acreditam que estão trabalhando para o bem maior.

O Instituto se vê como a melhor esperança da humanidade, apesar de sua história sombria que inclui a criação de Super Mutantes e a orquestração do sequestro de vários indivíduos ao longo de muitos anos.

Embora recorrer à violência pura possa parecer atraente, Fallout 4 oferece inúmeras consequências caóticas por meio de suas várias missões. Narrativas totalmente malignas podem ser tentadas, mas elas geralmente dependem de estratégias inteligentes e conhecimento prévio dos resultados. Com planejamento meticuloso, os jogadores podem ver o Sole Survivor partindo da Comunidade em uma condição muito mais devastada do que a encontrada inicialmente , dando uma reviravolta estranhamente gratificante à sua jogada.

Cultivando a Anarquia na Comunidade

Passos para alcançar o pior final

Cena do Nuka-World em Fallout 4
Shaun em sua cama de doente
O dirigível da Irmandade de Aço, o Prydwen

Um Redditor, ave369 , explica uma estratégia intrigante para atingir o final mais desastroso. Inicialmente, o Sole Survivor deve se alinhar com a Brotherhood of Steel e seguir sua linha de missões até chegar ao “Pensamento Tático”, que os envia para a Old North Church para ajudar a eliminar a Railroad.

Com uma facção derrotada, o plano é utilizar os Minutemen na missão subsequente para destruir o Instituto, removendo assim outro jogador importante da Comunidade.

Comentário de u/MrHutts da discussão em fo4

A trama se complica após a derrota do Instituto, onde a Irmandade será traída. Essa traição desencadeia a missão dos Minutemen “With Our Powers Combined,” permitindo que o Sole Survivor empregue a artilharia dos Minutemen para obliterar os Prydwen , confrontando assim as forças restantes da Irmandade. Após isso, alianças podem ser feitas com os grupos de invasores em Nuka-World, permitindo uma capitulação completa da Comunidade aos invasores que aterrorizam seus habitantes.

Os jogadores podem trair a Irmandade atacando suas fileiras, sendo o Ancião Maxson um método particularmente eficaz, já que saquear seu casaco de batalha também pode fornecer recompensas adicionais.

Os Minutemen podem dizimar a Brotherhood a qualquer momento após a destruição do Institute, mesmo que eles fossem aliados durante o confronto final. No entanto, se a linha de missões Liberty Prime for concluída, este poderoso robô permanecerá ativo e patrulhará o Aeroporto de Boston indefinidamente. Portanto, para evitar enfrentar um robô gigante imortal, é aconselhável voltar aos Minutemen antes de encerrar a missão “Spoils of War”.

Ações têm mais peso do que finais em Fallout 4

Inúmeras possibilidades malignas entre missões secundárias

Destruindo o Núcleo no DLC Far Harbor do Fallout 4
Lorenzo examinando ghouls mortos
Malcolm, um canibal perigoso em Far Harbor
Billy, infeliz por ter sido vendido
Cabeça de John Caleb Bradberton em uma jarra da Nuka-World

Embora perseguir um final específico em Fallout 4 possa render conquistas ou resultados específicos para várias facções, é essencial reconhecer que essas conclusões são meramente uma parte da experiência geral. Todas as expansões de DLC podem ser engajadas com a missão pós-principal, permitindo que os jogadores adotem uma abordagem caótica tão efetivamente quanto na história principal. A aventura do Sole Survivor continua muito além da narrativa primária, potencialmente atingindo um nível impressionante de 65.535. Essa longevidade enfatiza como as ações individuais ao longo do jogo superam a significância de qualquer final singular .

A missão principal representa apenas uma fatia da experiência abrangente, excluindo a infinidade de missões e empreendimentos paralelos disponíveis nas expansões de DLC. Ao adotar um estilo de jogo centrado no caos, o potencial para vilania em Fallout 4 é abundante — variando de decisões cruéis como vender crianças a formar alianças com seitas canibais. O jogo oferece uma gama diversificada de chances para os jogadores incorporarem personalidades nefastas ou astutas , fornecendo uma avenida refrescante e divertida para explorar aspectos imprevistos do jogo.

Utilizando estratégias semelhantes às sugeridas, os jogadores também podem dizimar todas as facções no DLC Far Harbor por meio de missões de facção, deixando a ilha em total desordem.

Apesar de ter sido lançado há quase uma década, Fallout 4 continua sendo um título amado, envolvendo continuamente jogadores experientes e novos. A força motriz por trás de sua popularidade duradoura está na miríade de escolhas disponíveis ao longo do jogo. Cada jogada oferece uma experiência única , com inúmeras variações, mesmo entre pequenas missões secundárias não marcadas. O design aberto, as oportunidades de exploração, as missões cativantes, os personagens bem elaborados e a liberdade de abordar cenários de maneiras multifacetadas contribuem para um RPG rico em nuances, onde até mesmo se alinhar aos vilões aparentes pode não constituir a escolha mais sinistra.

Fonte: ave369/Reddit

Fonte e Imagens

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