A surpreendente ligação entre Smile 2 e um notório jogo de terror

A surpreendente ligação entre Smile 2 e um notório jogo de terror

Este artigo contém spoilers de Smile 2 e The Medium, e discute temas de abuso infantil, estupro e suicídio. A discrição do leitor é aconselhada. A sequência, Smile 2, oferece um retrato sombrio e perturbador do trauma, ecoando a essência de uma experiência de pesadelo. Pode parecer desafiador afirmar que o filme transmite uma mensagem clara, pois se concentra mais em uma sensação implacável de pavor do que em explicações temáticas. No entanto, como grande parte do cinema de terror contemporâneo, Smile 2 se aprofunda no complicado assunto do trauma. Esta exploração evoca paralelos com o jogo de 2021 da Bloober Team, The Medium, que enfrentou uma reação negativa significativa devido aos seus temas emocionais pesados.

O horror como gênero frequentemente aborda assuntos difíceis que são difíceis de explorar em outros contextos. As emoções cruas apresentadas em narrativas assustadoras obrigam os espectadores a confrontar verdades desconfortáveis. O horror corporal aborda a natureza bizarra da existência humana, enquanto figuras monstruosas encorajam o autoexame, e espaços assombrados revelam o caos interior. Atualmente, o trauma serve como um ponto focal na narrativa de histórias de terror, mas nem todas as representações ressoam igualmente.

Temas semelhantes em Smile 2 e The Medium

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Em sua essência, tanto Smile 2 quanto The Medium exploram a natureza penetrante do trauma. Qualquer um familiarizado com o filme e o jogo pode ver seus temas interconectados, que merecem uma análise mais detalhada.

Visão geral do The Medium

The Medium, lançado em 2021, é um título de terror psicológico desenvolvido pela Bloober Team, que se inspira significativamente na série Silent Hill, embora não tenha profundidade. A história segue Marianne, uma mulher dotada de uma conexão incomum com o reino espiritual, permitindo que ela se comunique com os falecidos. A narrativa se desenrola enquanto ela visita um resort deserto para investigar eventos sobrenaturais ligados ao seu passado enigmático. Durante sua jornada, ela encontra um espírito malévolo conhecido como The Maw, que orquestrou os eventos horríveis que resultaram no fechamento do resort, forçando indivíduos a cometer assassinatos. Eventualmente, Marianne percebe que The Maw se originou de sua irmã, Lilianne.

Lilianne manifestou The Maw de seu próprio trauma após ser abusada sexualmente por Richard, um amigo da família. Torna-se evidente que as ações de Richard foram influenciadas por seu trauma passado, sugerindo uma natureza cíclica de abuso. The Maw tenta possuir Marianne, levando Lilianne a implorar pela morte, acreditando que somente morrendo ela poderia cortar a conexão com The Maw. Marianne luta com o pensamento de tirar a própria vida. O jogo conclui de forma ambígua, cortando para o preto antes de revelar o destino de Marianne depois que ela aparentemente decide atirar.

A conclusão geral de The Medium implica que indivíduos incapazes de transcender seu trauma estão condenados e devem ser autorizados a falecer pelo bem dos outros. Essa interpretação levou vários comentaristas, incluindo o criador do YouTube BobVids , a discutir criticamente a noção preocupante de retratar vítimas de trauma como ameaças às suas próprias vidas e às daqueles ao seu redor. O jogo levanta questões desconfortáveis ​​sobre empatia para com os abusadores e sugere que a morte pode ser a única resolução. Essa abordagem narrativa foi criticada por suas implicações morais. Como Jade King articula em seu artigo para The Gamer :

“O Medium pressupõe que o crescimento e a recuperação são impossíveis, e deve refletir sobre sua incapacidade de abordar o assunto com a sensibilidade que ele requer.”

Visão geral do Smile 2

Smile 2 segue uma narrativa repleta de tanta escuridão quanto The Medium. O enredo é centrado em Skye Riley, uma estrela pop e o mais novo alvo da entidade assombrosa do filme. Este demônio sem nome ataca vítimas de traumas, exigindo que seu hospedeiro tenha sofrido uma perda significativa anteriormente. O método de transmissão do demônio envolve obrigar sua vítima atual a tirar a própria vida, infectando assim quaisquer testemunhas. Uma vez que uma pessoa é afligida, sua percepção e realidade são alteradas, muitas vezes levando-a a cometer atos horríveis contra aqueles que ama. A sequência de abertura retrata Joel, interpretado por Kyle Gallner, um sobrevivente do primeiro filme, tentando matar alguém para escapar de seu próprio destino, inadvertidamente passando a aflição para um espectador inocente antes que ele próprio sucumba a ela. Como resultado, Skye é infectada quando seu traficante morre em sua presença.

As experiências de Skye com o demônio Smile espelham aquelas tipicamente retratadas em tal horror. Ela é atormentada por alucinações, reage imprevisivelmente a elas e enfrenta o ceticismo de seus entes queridos. Depois de lutar com sua realidade de pesadelo, ela encontra Morris, que afirma ter um remédio potencial. Ele sugere induzir uma morte temporária para impedir que o demônio resida dentro dela antes de reanimá-la. No entanto, esse aspecto do filme, junto com partes substanciais da trama, acaba sendo outro dos enganos do demônio. Eventualmente, Skye acaba no palco, onde ela tragicamente tira a própria vida na frente de uma multidão cheia de potenciais novas vítimas da praga do demônio. Semelhante a The Medium, Smile e sua sequência oferecem pouco consolo para aqueles que sofrem traumas.

Por que o Smile 2 parece diferente?

Naomi Scott forçada a sorrir em Smile 2

The Medium enfrentou muitas críticas em relação à sua mensagem. Embora Smile 2 também não apresente temas positivos de saúde mental, não recebeu o mesmo nível de reação negativa. Ambas as narrativas retratam o trauma como uma força consumidora que invade a psique das vítimas, coagindo-as a ações hediondas. Cada história apresenta assustadoramente o suicídio como uma suposta forma de fuga. No entanto, a diferença está notavelmente na natureza dos traumas retratados. Smile introduz violência gráfica, mas evita questões mais profundas como abuso infantil ou agressão sexual. No entanto, essa distinção é insuficiente para separar definitivamente as duas obras. The Medium conclui sem uma resolução direta, enquanto Smile 2 afirma sem rodeios que Skye era impotente para alterar seu destino. Seus esforços se mostraram inúteis, apenas prolongando seu sofrimento até que o demônio a explorou para prejudicar os outros. Se alguém interpreta The Medium como sugerindo que a morte é o único remédio para o trauma, pode-se argumentar que Smile 2 implica que as vítimas estão destinadas a infligir dor a si mesmas e àqueles ao seu redor?

Curiosamente, o que permite que Smile 2 ressoe onde The Medium vacila é sua representação da crueldade. Os espectadores universalmente percebem os resultados para os personagens da franquia Smile como nada menos que brutalização por uma entidade maliciosa. Essa crueldade inerente distancia Smile 2 de qualquer mensagem de sermão, o que contrasta fortemente com as expectativas do público. Ao contrário de The Medium, que força os jogadores a navegar por um personagem traumatizado que se torna responsável por um massacre, Smile 2 visa evocar sentimentos de horror e angústia sem qualquer conotação moral. Essa distinção ecoa uma clara diferença entre mídia interativa e não interativa. Em The Medium, a conclusão pode implicar que o ciclo de trauma exige a aceitação da perda em prol do bem maior, enquanto Smile 2 se recusa a deixar seu público ser complacente com o destino de Skye.

As diferenças entre The Medium e Smile 2 se resumem à intenção. Os criadores de The Medium parecem ter chegado a uma conclusão sombria principalmente para chocar, enquanto Smile 2 se concentra em instilar terror e sofrimento emocional. Essa divergência de propósito leva a uma falha pronunciada na mensagem de The Medium, demonstrando como o desejo de evocar medo pode, paradoxalmente, levar a narrativas menos problemáticas.

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