A série Zelda precisa prestar atenção ao Elden Ring Nightreign

A série Zelda precisa prestar atenção ao Elden Ring Nightreign

No mundo dos jogos, duas empresas desafiam consistentemente as expectativas: FromSoftware e Nintendo. O anúncio recente de Elden Ring Nightreign serve como um excelente exemplo, apresentando uma nova abordagem cooperativa para a adorada fórmula Elden Ring. Como este novo título está prestes a estrear, ele abre possibilidades intrigantes sobre o que The Legend of Zelda pode extrair de suas inovações quando entrar no reino dos jogos multijogador.

Tradicionalmente, The Legend of Zelda tem sido sinônimo de experiências single-player, mas sua aventura em jogos multiplayer não é um território desconhecido. Começou com The Legend of Zelda: Four Swords , permitindo que até quatro jogadores atravessassem o jogo simultaneamente. Este conceito multiplayer foi expandido em Four Swords Adventures , que introduziu modos competitivos e desenvolvido ainda mais em títulos como Tri Force Heroes —onde a cooperação é essencial— e a série Hyrule Warriors . Embora esses experimentos multiplayer tenham seus próprios pontos fortes, os últimos desenvolvimentos em jogos sugerem que uma nova perspectiva pode ser necessária para modernizar as ofertas cooperativas de Zelda, e olhar para Nightreign pode ser apenas o caminho para começar.

Lições que The Legend of Zelda poderia aprender com Nightreign

Escalada na parede de Elden Ring Nightreign
Lutando contra um monstro de fogo em Elden Ring Nightreign
Personagem do jogador com montaria de pássaro espectral em Elden Ring Nightreign
Pulando em Elden Ring Nightreign
Voando em Elden Ring Nightreign

Sucessos de Nightreign que Zelda poderia emular

Se Elden Ring Nightreign continuar o legado de aclamação da crítica da FromSoftware, a Nintendo tem amplos motivos para prestar atenção. Nightreign exemplifica como uma série focada em single-player pode mudar com sucesso para um modelo multi-player, uma consideração significativa para a franquia Zelda , pois ela busca evoluir.

Certos recursos de Nightreign, como seus diversos arquétipos de personagens e elementos roguelike, poderiam se encaixar perfeitamente com uma iteração cooperativa de Zelda . As masmorras geradas proceduralmente vistas em Four Swords , que já compartilham características com roguelikes, poderiam aprender com a forma como Nightreign integra mecânicas semelhantes em seu sistema de combate. Enquanto jogos Zelda e Soulslike são gêneros distintos, as inovadoras mecânicas de resolução de quebra-cabeças vistas em Breath of the Wild e Tears of the Kingdom mostram que a interatividade pode prosperar além do mero combate, sugerindo que elementos do design de Nightreign poderiam aprimorar esse aspecto da experiência de jogo de Zelda .

Nightreign: Um possível conto de advertência para o futuro multijogador de Zelda

A comunidade gamer atualmente prevê que Nighreign será recebido com sucesso generalizado, em grande parte devido à posição quase lendária da FromSoftware desde o lançamento de Demon’s Souls em 2009. Nenhum outro desenvolvedor AAA entregou consistentemente uma série de títulos de alta qualidade e definidores de gênero em um curto espaço de tempo. No entanto, o sucesso na arena de jogos nunca é garantido.

Ainda há uma possibilidade de que Nightreign não alcance a aclamação esperada. Desafios como potenciais incompatibilidades entre elementos roguelike e jogabilidade clássica de Soulslike podem surgir, bem como possíveis problemas técnicos ou fraquezas narrativas. Embora esses cenários possam não ser prováveis, vale a pena contemplá-los, pois tanto a FromSoftware quanto a Nintendo podem aprender lições valiosas com quaisquer erros.

Um aspecto de Nightreign que vale a pena analisar é sua incorporação de conteúdo crossover com a série Dark Souls. Dadas as distintas linhas do tempo de Zelda , uma abordagem semelhante para um título cooperativo pode produzir resultados intrigantes. Os resultados de tais esforços de crossover podem fornecer insights críticos para Zelda caso ele explore jogos cooperativos.

Ao olharmos para 2025, Elden Ring Nightreign está pronto para ser uma adição notável ao cenário de jogos AAA. Com a indústria de jogos tradicionalmente espelhando as inovações da FromSoftware em design single-player na última década, este título pode potencialmente desencadear uma transformação na jogabilidade cooperativa. Para The Legend of Zelda , uma série icônica com uma história complexa que equilibra experiências multijogador e single-player, esta tendência vale a pena monitorar.

Fonte e Imagens

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