Tim Miller e Dave Wilson , renomados por suas contribuições significativas para a indústria de jogos, embarcaram em um novo e empolgante empreendimento com a Secret Level . Embora o público possa reconhecer Miller por seu sucesso como diretor com Deadpool (2016), suas raízes estão profundamente enraizadas no reino dos videogames. Ele foi cofundador do Blur Studio , uma empresa de produção de efeitos visuais que criou trailers cinematográficos para franquias icônicas de jogos, incluindo Batman: Arkham e Halo . Enquanto isso, Wilson fez parceria com Miller por mais de duas décadas, atuando como diretor cinematográfico em projetos como BioShock Infinite e Star Wars: The Force Unleashed II .
Secret Level é uma homenagem sincera às várias franquias de videogame que inspiraram Miller e Wilson como criadores e fãs. Composta por 15 episódios, esta série antológica oferece novas perspectivas sobre uma infinidade de títulos amados. Os espectadores podem esperar uma reinterpretação corajosa de Pac-Man da Bandai Namco , uma adaptação elegante de Sifu da Sloclap , uma visão dinâmica de Armored Core da FromSoftware e um reboot sombrio de Mega Man da Capcom , entre muitos outros.
O show ostenta um elenco de dubladores impressionante com talentos notáveis como Keanu Reeves , Kevin Hart , Gabriel Luna , Ariana Greenblatt e a dupla dinâmica Arnold e Patrick Schwarzenegger . A inclusão da celebrada dubladora Laura Bailey , junto com os atores Michael Beach , Emily Swallow e Claudia Doumit , enriquece a série. A abordagem artística e visualmente deslumbrante de Miller e Wilson promete uma experiência de visualização envolvente para os aficionados por jogos.
Em vista da recente estreia de Secret Level no Prime Video, o ScreenRant teve a oportunidade de conversar com Miller e Wilson. Eles compartilharam insights sobre os desafios enfrentados durante o desenvolvimento da série, a influência das filmagens de teste de Deadpool e suas aspirações para dar vida a Warhammer junto com os futuros empreendimentos cinematográficos do Prime Video.
A longa jornada do nível secreto
“Nada que foi fácil é algo que eu lembro…”
ScreenRant: Gostei particularmente do episódio de Spelunky, especialmente sua exploração de temas como fracasso e aventura que emergem dele. Isso me fez pensar sobre sua jornada criativa. Você pode refletir sobre como encontrou magia e exploração por meio de suas próprias lutas durante a criação de Secret Level ?
Tim Miller: Eu aprecio essa configuração! Muitas vezes discutimos no setor de CG que os projetos mais desafiadores permanecem vívidos em nossas memórias. Quando os artistas contam noites passadas trabalhando horas extras, percebo que as experiências mais fáceis desaparecem. São os desafiadores — os projetos em que você realmente teve que se esforçar — que ficam com você.
Dave Wilson: Uma das minhas memórias mais queridas vem da criação de uma cinemática para Warhammer: Dawn of War, duas décadas atrás. Esses projetos geralmente levam meses, mas nós os montamos em apenas algumas semanas. Convenci Tim a dar o salto e dizer sim. Existem inúmeros obstáculos no caminho para o sucesso. Como alguns comerciais famosos afirmam, “Eu falhei várias e várias vezes, e é por isso que eu tenho sucesso”. É uma jornada difícil, mas nos sentimos sortudos.
Tim Miller: O lado positivo é que temos muita sorte de ter oportunidades como essa. Sugerir um projeto e ter alguém investindo nele é simplesmente espantoso.
Dave Wilson: Você espera sucesso suficiente para continuar correndo riscos. Lembro-me de como, após o sucesso de Deadpool , Tim e David Fincher pretendiam lançar Love, Death, and Robots depois de anos de tentativas. Esse sucesso demonstrou o que as antologias de animação adulta poderiam alcançar, abrindo caminho para que abordássemos uma propriedade intelectual ainda mais significativa.
Tim Miller: O que Fincher realmente me disse foi: “Parabéns! Estamos usando seu sucesso para finalmente tirar Love, Death, and Robots do papel.” Então, demos esse salto com a Netflix.
Imagens de teste de Deadpool como base para a série
A filmagem de teste de Wade Wilson demonstrou captura de tom eficaz
Enquanto assistia a Secret Level , não pude deixar de lembrar do estilo de direção de Tim Miller da filmagem de teste de Deadpool . Parece notavelmente similar em estrutura e tom. Você diria que essa filmagem foi uma precursora do que Secret Level se tornou?
Tim Miller: Curiosamente, acho que o trabalho que fizemos em Game Sit Matters e vários trailers serviram como um precursor para Deadpool . Ele nos preparou para efetivamente empacotar uma quantidade substancial de narrativa dentro de um curto período de tempo, o que é um desafio criativo bastante único.
Dave Wilson: A essência desse teste não era apenas sobre a história; ele se concentrava em encapsular o tom certo em um breve segmento. Ele tinha como objetivo transmitir ao público como esses personagens realmente são e o mundo em que eles habitam. Os talentosos artistas da Blur, que vêm aprimorando sua arte ao longo de três décadas, produziram esse trailer, e certamente ultrapassamos o orçamento!
O desenvolvimento de Warhammer em Secret Level precedeu planos de universo mais amplo
Planos para um universo cinematográfico com Henry Cavill
Você capturou lindamente o tom do show, particularmente no episódio de Warhammer. Dado que há planos significativos para Warhammer sob o guarda-chuva da Amazon MGM, Henry Cavill ofereceu alguma contribuição no episódio?
Dave Wilson: Não diretamente. Muitas vezes expressamos interesse em colaborar com Henry.
Tim Miller: Esse convite ainda está de pé.
Dave Wilson: O conceito para Secret Level estava em andamento muito antes dos planos do universo maior de Warhammer serem públicos. Quando entrei no projeto há mais de três anos, Warhammer já fazia parte da nossa programação. Com um universo tão vasto, espero que possamos alinhar nossas ambições com as aspirações de Henry. Animação e live-action podem coexistir; ambos têm seu lugar dentro da narrativa mais ampla. Por exemplo, o Homem-Aranha existe em formatos animados e live-action, demonstrando flexibilidade do público.
Tim Miller: Surpreendentemente, durante nosso trabalho no cinema de Dawn of War, nos unimos à equipe da Games Workshop. Eles até mesmo lançaram a ideia de fazer um filme. Enquanto Hollywood vê uma adaptação cinematográfica como monumental, eles já têm um ecossistema próspero com milhões de fãs, incluindo réplicas de brinquedos e trabalhos publicados. Eles estão bem estabelecidos.
Dave Wilson: Nós apenas pegamos emprestada essa franquia icônica com a esperança de melhorar seu legado. Ela tem sido sustentada pelas mentes criativas de Nottingham por quatro décadas, e nos esforçamos para deixá-la melhor do que a encontramos.
Episódios futuros no horizonte para Wilson & Miller
Identificando dois jogos específicos para adaptação futura
Tim Miller: A lista é extensa. Há tantas ideias esperando para serem exploradas.
Dave Wilson: Um conceito que estou ansioso para perseguir seria criar um episódio temático em torno de Pong. O desafio está em definir sua essência — como seria?
Tim Miller: Pode ser tão perturbador quanto sua opinião sobre Pac-Man .
Tenho esperança de um episódio de Fortnite no futuro, considerando sua rica história e universo expansivo.
Tim Miller: É como o Moby Dick dos videogames.
Dave Wilson: Temos um ótimo relacionamento com os desenvolvedores; já trabalhamos em estreita colaboração com eles antes.
Sobre o nível secreto
Secret Level é uma série de antologia inovadora de animação para adultos que apresenta narrativas originais dentro dos reinos de algumas das franquias mais queridas dos games. Nascido da criatividade por trás de LOVE, DEATH + ROBOTS , cada um dos 15 episódios serve como um tributo à comunidade gamer.
Secret Level está atualmente disponível para streaming no Prime Video.
Fonte: ScreenRant Plus
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