Os 10 principais líderes da Civilização 6 para alcançar a vitória científica

Os 10 principais líderes da Civilização 6 para alcançar a vitória científica

Alcançar uma Vitória Científica em Civilization 6 é amplamente considerado um dos desafios mais formidáveis ​​do jogo. Esse tipo de vitória exige um profundo comprometimento com a pesquisa científica e a conclusão de várias etapas complexas no projeto Space Race. Para aumentar a probabilidade de obter com sucesso uma Vitória Científica, os jogadores devem selecionar líderes que sejam mais adequados para esse ambicioso empreendimento.

Com uma variedade de líderes para escolher, alguns possuem características e habilidades únicas que facilitam a busca por uma Vitória Científica de forma mais eficaz do que outros. Abaixo, apresentamos uma seleção de dez líderes excepcionais em Civilization 6 , junto com dicas estratégicas sobre como alavancar seus pontos fortes para um jogo bem-sucedido.

10
Frederico Barbarossa da Alemanha

Barbarossa_Civ6

A Alemanha, sob a liderança de Frederick Barbarossa, se destaca na obtenção de uma Vitória Científica por meio de suas robustas capacidades de Produção. Embora muitos líderes impulsionem a Ciência por meio de suas habilidades únicas, uma forte estratégia de construção de cidades é crucial para a Alemanha. Central para essa estratégia é a Hansa, a Zona Industrial única da Alemanha, que é menos custosa de construir e fornece bônus de Produção substanciais com base em sua colocação.

Para maximizar os benefícios do Hansa, os jogadores devem priorizar colocá-lo estrategicamente adjacente a outros distritos e recursos. Essa ênfase na Produção será vital à medida que os jogadores progridem nos projetos de pesquisa necessários visando conquistar espaço.

9
Hamurabi da Babilônia

Hamurabi

Embora não seja a rota tradicional, Hamurabi pode acelerar exclusivamente o avanço tecnológico por meio da habilidade Enuma Anu Elil de Babylon, que permite que uma tecnologia completa seja finalizada após a conclusão de uma Eureka. No entanto, isso tem o alto custo de uma produção de Ciência de -50% por turno, exigindo que os jogadores se concentrem bastante em completar Eurekas.

Para neutralizar a penalidade de Ciência, os jogadores devem rapidamente atingir o máximo de Eurekas possível no início do jogo, especialmente utilizando o Sabum Kibittum, uma unidade da Era Antiga. Além disso, a habilidade única de Hamurabi, Ninu Ilu Sirum, concede edifícios gratuitos em cada tipo de distrito após a construção, fornecendo mais oportunidades para desenvolvimento estratégico.

8
John Curtin da Austrália

John Curtin Civ6

Jogadores que buscam uma Vitória Científica com John Curtin devem se concentrar em construir distritos em tiles de Tirar o Fôlego, que aumentam os rendimentos significativamente. Como parte do recurso Land Down Under da Austrália, isso permite maiores resultados de Ciência e Produção ao desenvolver estrategicamente o edifício Outback Station.

Os Campuses da Austrália podem alcançar bônus de adjacência notáveis ​​quando aninhados perto de Reefs ou Mountains, tornando-os locais ideais para assentamento de cidades. Além disso, alavancar a unidade Digger durante a Era Moderna pode melhorar estratégias ofensivas e defensivas enquanto os jogadores trabalham para a vitória.

7
Wu Zetian da China

Wu Zetian Civilização 6

A vantagem estratégica de Wu Zetian está em suas habilidades de espionagem por meio do Manual Of Entrapment. Esse recurso fortalece seus Spies, permitindo que os jogadores ganhem Fé, Cultura e Ciência em missões bem-sucedidas. Os jogadores ganham um espião gratuito após descobrir Táticas Defensivas e podem comprar espiões adicionais usando Fé.

Além disso, o recurso Dynastic Cycle aumenta os ganhos de Eureka e Inspiration, permitindo um avanço científico eficiente. Estratégias focadas em espionagem e conclusão de Eurekas melhorarão significativamente a habilidade de Wu Zetian de alcançar uma Vitória Científica.

6
Alexandre da Macedônia

Alexandre Civilização 6

Apesar de sua inclinação militar, Alexandre da Macedônia oferece vantagens potentes para perseguir uma Vitória Científica. Sua civilização ostenta o edifício Basilikoi Paides, que fornece um bônus de Ciência proporcional à criação de unidades. Embora táticas militares sejam essenciais, os jogadores podem evitar conquistas excessivas para manter um equilíbrio entre guerra e desenvolvimento científico.

Ao se concentrar na Produção e nos avanços tecnológicos oportunos, os jogadores podem garantir que Alexander permaneça competitivo na corrida pela Vitória Científica e, ao mesmo tempo, limitar as capacidades científicas dos oponentes.

5
Saladino (vizir) da Arábia

Saladino Civilização 6

A habilidade de Saladino de converter Fé em Ciência por meio de The Last Prophet permite um foco duplo em Religião e Ciência. Construir uma forte presença religiosa pode render benefícios como aumento da produção de Ciência por meio da habilidade de líder Righteousness of the Faith, que fornece bônus para cidades árabes.

Além disso, o edifício da Madrasa aumenta a produção de Fé, criando uma relação sinérgica entre Fé e Ciência, tornando Saladino um formidável candidato à Vitória Científica.

4
Pachacuti do Império Inca

Civilização Pacachuti 6

A civilização de Pachacuti se beneficia significativamente de terrenos montanhosos, aumentando as saídas de Ciência dos distritos do Campus. A civilização Inca prospera com alto crescimento populacional e aumentos de Produção, tornando o progresso em direção a uma Vitória Científica mais viável.

A habilidade de trabalhar Mountain tiles aumenta o potencial de Produção, enquanto o edifício Terrace Farm aumenta a produção de Alimentos e Moradia. Esses fatores combinados podem reforçar substancialmente os esforços necessários para impulsionar em direção à Vitória Científica.

3
Senhora Seis Céu de Maya

Seis Sky Civ 6

A habilidade Ix Mutual Ajaw de Lady Six Sky aumenta todos os rendimentos dentro de seis tiles da capital, fornecendo benefícios substanciais no início do jogo para jogadores que buscam uma Vitória Científica. Construir Observatórios é essencial, pois eles são mais baratos que os Campi e melhoram significativamente os rendimentos de Ciência.

Para maximizar a produção científica, os jogadores devem alocar estrategicamente plantações, fazendas e distritos dentro de seu aglomerado urbano, com unidades Hul’che exclusivas para afastar ameaças e aumentar a segurança da cidade à medida que expandem suas capacidades científicas.

2
Seondeok da Coreia

Civilização Seondeok 6

Seondeok se destaca no posicionamento estratégico de Governadores; sua habilidade Hwarang concede aumentos significativos em Cultura e Ciência para cada Governador promovido. O distrito de Seowon substitui o Campus, fornecendo um alto rendimento de Ciência base, mas exigindo posicionamento cuidadoso para maximizar os bônus de adjacência.

Para obter resultados ideais, os jogadores devem separar os distritos de Seowon de outras construções, concentrando-se na construção de estruturas de suporte, como fazendas e minas próximas, para aproveitar ao máximo seus benefícios.

1
Robert the Bruce da Escócia

Robert, o Bruce Civilização 6

A Escócia, liderada por Robert the Bruce, apresenta um caminho excepcional para uma Vitória Científica graças à sua forte ênfase na sinergia de Produção e Ciência. A expansão de campos de golfe perto de centros urbanos pode aumentar dramaticamente a eficácia da Escócia.

O recurso Iluminismo Escocês adiciona um aumento de +5% tanto à Ciência quanto à Produção em cidades Felizes, enquanto essas cidades também acumulam pontos adicionais de Grande Cientista e Grande Engenheiro. Como tal, Robert the Bruce se destaca como um dos melhores líderes por atingir uma Vitória Científica na Civilização 6 .

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