As 10 principais civilizações em Civ 6 para a Era Antiga, classificadas

As 10 principais civilizações em Civ 6 para a Era Antiga, classificadas

Embarcar em sua jornada em Civilization VI durante a Era Antiga pode frequentemente apresentar desafios únicos. Fatores como layout do mapa, concentrações bárbaras e líderes rivais agressivos podem contribuir para um começo difícil. Essas questões se tornam ainda mais urgentes em cenários com fatores ambientais avançados, como Zombie Defense ou Apocalypse Mode. Consequentemente, elaborar uma estratégia eficaz para navegar no início do jogo começa com a seleção da civilização e do líder certos.

Felizmente, certos líderes em Civilization VI são excepcionalmente adequados para o sucesso durante a Era Antiga , oferecendo vantagens por meio de unidades, edifícios e habilidades únicas. Aqui, destacamos dez civilizações que podem melhorar significativamente suas capacidades durante esta fase crucial do jogo.

10 Māori: Ideal para ambientes ricos em água

Líder: Carrapato

Civilização Maori

A civilização Māori brilha em jogos ambientados em arquipélagos, pequenos continentes ou ilhas. Graças à sua habilidade única, Kupe’s Voyage, os jogadores começam em uma peça de Oceano e recebem um bônus de +2 Ciência e Cultura por turno até estabelecerem sua primeira cidade . Além disso, essa habilidade concede um Construtor gratuito e +1 População ao estabelecer a primeira cidade, facilitando uma estratégia eficaz no início do jogo.

Os Māori possuem o recurso Mana, que desbloqueia tecnologias de Navegação e Construção Naval desde o início e permite que todas as unidades atravessem tiles de Oceano. Isso permite movimento aprimorado para unidades embarcadas, o que é particularmente benéfico em mapas com muito oceano, embora menos eficaz em mapas sem litoral.

9 Suméria: Mestres da Conquista Bárbara

Líder: Gilgamesh

Gilgamesh

A habilidade única da Suméria, Epic Quests, prospera durante a caótica Era Antiga repleta de ataques bárbaros, recompensando os jogadores com incentivos extras ao capturar Postos Avançados Bárbaros. Os jogadores ganham acesso a uma “cabana de bonzinhos” (vila tribal) além do foco usual em Ouro. O Zigurate, a construção única da Suméria, pode ser construído por Construtores, fornecendo +2 de Ciência e +1 de Cultura quando construído próximo a rios .

Para aqueles que enfrentam a guerra inicial, a habilidade Adventures of Enkidu de Gilgamesh oferece bônus significativos para formar Alianças. Além disso, o War-Cart, uma potente unidade militar da Era Antiga, possui força e movimento superiores, proporcionando domínio militar inicial.

8 Núbia: Aumento rápido da produção

Líder: Amanitore

Amanitore

Sob a liderança de Amanitore, Nubia se destaca em produção e proezas militares. Sua habilidade, Kandake de Meroë, aumenta a produção em todos os distritos em 20% , aumentando para 40% com uma Pirâmide Nubiana adjacente ao Centro da Cidade. O acesso antecipado à Pirâmide Nubiana após desbloquear a Maçonaria concede bônus extras de Fé e Comida, abrindo caminho para um desenvolvimento rápido.

O recurso exclusivo de Nubia, Ta-seti, fornece um aumento de 30% na Produção para Unidades de Alcance , particularmente o Arqueiro Pítati, que ostenta movimento adicional e capacidades superiores aos Arqueiros padrão. Isso permite que os jogadores reúnam um exército de alcance formidável bem no começo do jogo.

7 Grécia: Líderes duplos oferecem vantagens culturais

Líderes: Gorgo e Péricles

Civilização da Grécia

A Grécia oferece aos jogadores a escolha entre dois líderes poderosos, Gorgo e Péricles, ambos dotados de bônus de Cultura notáveis ​​desde a Era Antiga. O acesso deles aos Hoplitas — uma unidade anticavalaria que ganha força adicional quando está perto de outros Hoplitas — permite estratégias de combate iniciais eficazes.

A habilidade Plato’s Republic da civilização concede um slot de política Wildcard adicional em qualquer tipo de governo, o que é vantajoso durante todo o jogo. Pericles brilha para os novatos, pois sua habilidade Surrounded by Glory oferece um bônus de +5% de Cultura para cada Suserano — melhor utilizado quando perto de várias cidades-estados. Por outro lado, a habilidade de Gorgo foca somente em conceder Cultura a partir de vitórias em combate, o que pode ser mais variável.

6 Aztec: Liderança inicial com distritos

Líder: Montezuma

Montezuma

Sob o comando de Montezuma, a civilização asteca se beneficia imensamente da habilidade Legend of the Five Suns, que permite aos jogadores gastar cargas de Construtor para completar instantaneamente 20% da construção de qualquer distrito original. Esse recurso é crucial para a conclusão antecipada do distrito, maximizando seus benefícios de adjacência.

Além disso, a unidade militar exclusiva dos astecas, Eagle Warrior, pode capturar unidades militares inimigas e transformá-las em Builders, auxiliando significativamente a produção do distrito. Isso abre uma avenida estratégica para agressão e expansão precoces, fortalecendo a posição dos astecas na Era Antiga.

5 Gália: Planejamento Estratégico Distrital

Líder: Ambiorix

Civilização da Gália

O Rei Ambiorix lidera os Gauleses, que se beneficiam de bônus únicos na Era Antiga, como a Cultura de Hallstatt, fornecendo bônus de adjacência menores a todos os distritos colocados próximos a Minas, junto com um efeito de Bomba de Cultura quando uma Mina é construída. A unidade Gaesatae é mais cara, mas oferece maior força de combate contra inimigos mais fortes.

Mais notavelmente, o distrito de Oppidum, que substitui a Zona Industrial, pode ser estabelecido mais cedo e desbloqueia a tecnologia de Aprendizagem em sua construção. Isso dá à Gália uma vantagem competitiva na colocação de distritos e gerenciamento de recursos durante o início do jogo.

4 Fenícia: Domínio dos assentamentos costeiros

Líder: Dido

Dido

Como líder da Fenícia, Dido possui bônus excepcionais para jogabilidade costeira. A habilidade Mediterranean Colonies concede aos jogadores a Writing Eureka desde o início, garantindo 100% de lealdade para cidades costeiras que compartilham o mesmo continente que a capital, ao mesmo tempo em que melhora o movimento e o alcance de visão dos Colonos.

O distrito de Cothon, uma versão econômica do Porto, oferece +50% de Produção para unidades navais e Colonos . O Bireme, uma unidade naval fenícia única, também aumenta a proteção comercial, o que é inestimável na salvaguarda contra os primeiros ataques bárbaros.

3 Maya: Prosperando em ambientes densos

Líder: Lady Six Sky

Senhora Seis Céu

Liderando os maias, a habilidade Ix Mutal Ajaw de Lady Six Sky melhora cidades perto da Capital, oferecendo um aumento de rendimento de +10% e um Construtor grátis quando tais cidades são fundadas. Essa habilidade encoraja os jogadores a formarem um aglomerado compacto de cidades produtivas, embora resulte em uma penalidade de -15% para rendimentos em outras cidades fora desse intervalo.

O Observatório Maia, que substitui o Campus, é menos caro e fornece bônus de Ciência que aprimoram Fazendas e distritos. Além disso, os Hul’che, sua unidade única da Era Antiga, ostentam um formidável ataque à distância, particularmente letal contra inimigos feridos.

2 Cree: Vantagem na aquisição de terras

Líder: Poundmaker

Fabricante de libras

A civilização Cree, sob a liderança de Poundmaker, ganha uma vantagem significativa por meio da habilidade Nîhithaw, que permite reivindicações de terras antecipadas por meio de unidades Trader. Ao chegar em Pottery, os jogadores ganham +1 de capacidade de Trade Route e um Trader livre automático, permitindo que reivindiquem tiles desocupados rapidamente.

O Okihtcitaw, uma unidade única da Era Antiga, substitui o Scout e vem com uma promoção automática, enquanto os Builders podem criar a estrutura Mekewap, fornecendo bônus essenciais em Produção, Moradia, Ouro e Comida. Isso permite que os jogadores otimizem os rendimentos e a adjacência na Era Antiga de forma eficiente.

1 Egito: Vantagens Abrangentes

Líderes: Cleópatra (egípcia e ptolomaica) e Ramsés II

Cleópatra

O Egito se destaca como a principal civilização da Era Antiga, ostentando vários líderes eficazes e habilidades únicas. Os jogadores podem escolher entre as variações egípcia e ptolomaica de Cleópatra ou optar por Ramsés II. Por meio da habilidade Iteru, o Egito ganha +15% de Produção quando os distritos são adjacentes a rios , e o Arqueiro de Carruagem Maryannu serve como uma unidade de longo alcance robusta com vantagens de mobilidade.

Em resumo, essas civilizações oferecem aos jogadores vantagens cruciais na navegação da Era Antiga. Estratégias centradas em distritos produtivos, crescimento cultural e domínio militar são enfatizadas dentro dessas principais recomendações, garantindo que você tenha a vantagem nas primeiras rodadas de Civilization VI .

Fonte e Imagens

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *