Os 10 melhores itens de D&D para artífices em 2024 para replicar

Os 10 melhores itens de D&D para artífices em 2024 para replicar

A classe artífice recentemente atualizada em Dungeons & Dragons introduz melhorias significativas, particularmente na formulação de suas habilidades. Uma mudança fundamental é a reformulação da habilidade de segundo nível, anteriormente conhecida como Infuse Item, agora intitulada “Replicate Magic Item”. Essa habilidade reformulada não apenas elimina a necessidade de um item mundano, mas também amplia substancialmente o espectro de itens mágicos que os artífices podem construir conforme avançam. Nos níveis 2, 6, 10 e 14, os artífices têm acesso a uma lista selecionada de equipamentos mágicos, mas também têm a flexibilidade de selecionar qualquer item comum, incomum ou raro de vários livros de fontes.

No nível 2, os artífices podem criar qualquer item comum (exceto poções, pergaminhos ou itens amaldiçoados). No nível 6, eles podem fazer armaduras, armas ou varinhas incomuns, enquanto no nível 10, eles ganham a habilidade de criar anéis incomuns ou itens maravilhosos. Ao atingir o nível 14, os artífices podem forjar qualquer armadura, arma, varinha, anel ou item maravilhoso raro — desde que não seja amaldiçoado. Essa expansão de escolhas aumenta consideravelmente sua desenvoltura, tornando vital para os jogadores contemplarem quais itens têm o maior valor potencial para suas construções de artífice. Abaixo está uma lista de dez itens mágicos do Guia do Mestre de Dungeon de 2024 que se alinham perfeitamente com os artífices conforme eles progridem pelos níveis.

10
A Bolsa de Contenção é uma opção clássica para artífices

Carregando mais equipamentos do que seria possível de outra forma

Capa de Dungeons and Dragons Dragonlance
Itens Mágicos
Saco de Contenção

Entre a miríade de itens disponíveis para artífices no nível 2 está a Bag of Holding , um item incomum e maravilhoso que transforma o gerenciamento de inventário para personagens. Esta bolsa funciona como uma dimensão de bolso em miniatura, permitindo que os usuários armazenem quantidades substanciais de equipamentos com facilidade. Especificamente, ela pode acomodar até 500 libras dentro de um limite espacial de 2 x 2 x 4 pés, facilitando o transporte de vários itens mágicos e tesouros.

Notavelmente, as Bolsas de Holding têm um peso constante de apenas 5 libras, tornando-as especialmente vantajosas para artífices que desejam transportar várias ferramentas e equipamentos mundanos. Embora não sejam necessariamente voltadas para o combate, essas bolsas se tornaram uma escolha básica para aventureiros, destacando sua praticidade. Além disso, o caos potencial de combinar uma Bolsa de Holding com um buraco portátil pode abrir possibilidades dramáticas.

9
Uma varinha do mago de guerra pode aumentar o poder de conjuração de um artífice

Uma maneira inicial de melhorar os ataques de magia

Dungeons and Dragons - Errante Feérico
Feitiço de Círculo de Teletransporte
Varinhas em Dungeons and Dragons

A Varinha do Mago de Guerra é um item poderoso, porém direto, particularmente benéfico para artífices do início do jogo. Esta varinha incomum fornece um bônus de +1 para jogadas de ataque de magia, enquanto permite que magias ignorem meia cobertura, aumentando as capacidades ofensivas de um artífice.

Disponível no nível 2, esta varinha fornece aos artífices uma vantagem significativa, mesmo antes de adquirirem talentos como Spell Sniper, que similarmente remove barreiras para ataques de magia à distância. Isso os permite se destacar em combate à distância mais cedo do que muitas outras classes de conjuradores. Além disso, em níveis mais altos, os artífices podem criar uma variante +2 da Wand of the War Mage, amplificando sua proeza de conjuração e eficácia em combates corpo a corpo e à distância, incluindo magias como shocking grip e true strike.

8
Pedras de Envio São Ótimas Para Comunicação em Grupo

Um item essencial quando a festa se divide

Da mesma forma, enviar pedras tem sido uma ferramenta de uso comum para aventureiros. Artífices podem criar esses itens no nível 2, permitindo uma comunicação eficaz de longa distância que, de outra forma, exigiria magia de nível mais alto. Imitando os efeitos da magia de envio, as pedras facilitam a transmissão de breves mensagens de áudio entre usuários por distâncias significativas, desde que as pedras residam no mesmo plano.

Essas pedras se tornam particularmente vitais durante situações em que as partes devem se separar, pois transmitir mensagens críticas pode ser essencial para o sucesso da missão. A capacidade dos artífices de produzi-las em curto prazo é inestimável, reforçando seu papel como membros versáteis e confiáveis ​​da equipe.

7
A armadura do marinheiro tem excelente utilidade

Oferecendo opções extras em ambientes aquáticos

Armadura de Dungeons and Dragons
Armas de Dungeons and Dragons
Mais armaduras de Dungeons and Dragons

No nível 6, os artífices desbloqueiam opções adicionais para armaduras e armas, e a Mariner’s Armor se destaca como uma escolha favorável para aventureiros. Embora ofereça capacidades de proteção padrão, esta armadura se destaca em cenários aquáticos, concedendo aos usuários uma velocidade de natação equivalente à sua velocidade de caminhada. Além disso, se o usuário for reduzido a zero pontos de vida enquanto estiver debaixo d’água, ele recupera 1d4 pontos de vida para ajudar a sustentar sua vida.

Embora esta armadura possa não ser a escolha mais adequada para campanhas inteiramente terrestres, ela fornece mobilidade excepcional em ambientes aquáticos, o que pode mudar o jogo. O atributo de sobrevivência exclusivo que ela oferece adiciona valor extra, tornando-a uma opção atraente para aventuras aquáticas.

6
A armadura adamantina é uma escolha fácil para uma certa subclasse

Armadura com um encantamento que vale a pena

Itens do Portão de Baldur
Obtendo Escudo Adamantino
Clérigo do Domínio da Forja

A subclasse Armorer atrai muitos jogadores por causa de suas capacidades defensivas e características únicas, que permanecem fortes sob as regras atualizadas de Unearthed Arcana. No 6º nível, esses artífices podem forjar armaduras de adamantina , criadas a partir de um metal robusto que previne acertos críticos.

Embora eles também possam criar armas de adamantina, a defesa crítica da armadura contra dano fatal é tipicamente mais vantajosa para a sobrevivência e dinâmica da equipe. Esta armadura minimiza o risco associado a ataques críticos, fornecendo aos artífices proteção essencial enquanto eles se envolvem em combate. Com a escolha certa de equipamento, eles podem se transformar em tanques formidáveis ​​no início de suas aventuras.

5
A vara imóvel tem toneladas de potencial criativo

Parando Itens e Inimigos

Haste Imóvel
Vara da Maravilha
Mais hastes imóveis

Uma vez que os artífices alcançam o nível 10, eles ganham acesso a uma série de outros itens incomuns e maravilhosos, um dos quais é o Immovable Rod . Com um simples toque de botão, este item notável pode se fixar no lugar, resistindo a forças de até 8.000 libras, mesmo se suspenso no ar.

Embora possa ser movido a uma curta distância por criaturas com grande força (teste de atletismo CD 30), sua utilidade se torna evidente em cenários criativos. Algumas táticas populares incluem posicioná-lo na frente de um veículo que se aproxima, ativá-lo dentro da boca de um dragão ou usá-lo como um dispositivo de segurança improvisado para evitar uma queda perigosa. Sua versatilidade pode levar a soluções imaginativas em vários contextos.

4
As Bandas de Ferro de Bilarro São Uma Boa Opção de Emergência

Uma armadilha que parece especialmente temática para artífices

No nível 14, os artífices desbloqueiam uma gama de equipamentos mágicos raros com habilidades potentes. Entre eles, as Bandas de Ferro de Bilarro se destacam como uma ferramenta temática ideal para artífices, incorporando sua afinidade mecânica. Essas bandas podem enredar criaturas de até enormes em tamanho, restringindo-as por uma duração de até 24 horas após um ataque à distância bem-sucedido.

Mesmo aqueles capazes de alcançar fisicamente as faixas podem tentar se libertar, mas a alta CD garante que apenas criaturas fortes tenham uma chance decente, com cada criatura tendo direito a uma tentativa por dia. Isso facilita uma opção tática para neutralizar inimigos sem confronto letal, ideal para cenários em que o grupo pode precisar subjugar um aliado encantado ou apreender um inimigo.

3
Estatuetas de Poder Maravilhoso Podem Oferecer Ajuda Importante

As cabras de marfim são particularmente versáteis

Estatuetas de Poder Maravilhoso
Bebê Deslocador Besta
Figuras de Poder Maravilhosas

As estatuetas de poder maravilhoso representam uma categoria excepcional e diversa de itens mágicos que permitem aos artífices conjurar aliados temporários. Essas estatuetas geralmente incorporam animais, incluindo leões, moscas gigantes e cabras, cada um possuindo atributos e capacidades distintas.

No nível 14, embora os artífices não possam criar o cobiçado corcel de obsidiana, eles ainda podem acessar inúmeras outras opções, incluindo as úteis cabras de marfim. Essas cabras não apenas fornecem companhia, mas também podem transformar seus chifres em armas mágicas para o grupo ou servir como montarias durante missões, aprimorando opções táticas em batalhas. Outras variantes podem se transformar em familiares com habilidades benéficas, garantindo assim a versatilidade dessas estatuetas encantadoras.

2
Um Cinturão de Força de Gigante da Colina Pode Compensar as Deficiências de Força de um Artífice

Completando as pontuações de habilidade desta classe

Avalanche gigante da colina
Enclave Gigante
Cinto de Força do Gigante de Pedra

Por outro lado, o Cinturão da Força do Gigante da Colina aumenta significativamente as capacidades físicas de um artífice, aumentando a força para uma pontuação formidável de 21 — bem além dos limites convencionais. Isso é especialmente vantajoso, pois os artífices geralmente priorizam inteligência e constituição em vez de força em suas construções.

Ao equipar este cinto, um artífice pode negar a necessidade de alocar melhorias de pontuação de habilidade para força, permitindo maior foco em aprimorar seus atributos mentais vitais para conjurar magias e utilizar habilidades efetivamente. Consequentemente, este item exemplifica uma ferramenta estratégica para otimizar a eficácia de combate de um artífice.

1
Um anel de evasão pode ser a diferença entre a vida e a morte

Ajuda com os testes de resistência mais comuns do jogo

Papéis de parede do menu principal
Espada Tiefling
Imagem temporária de Dungeons and Dragons

Dos itens raros acessíveis a artífices de 14º nível, o Anel da Evasão se destaca como potencialmente o mais salvador de vidas. Este anel aumenta a habilidade do usuário de navegar em testes de resistência de destreza, que são notavelmente frequentes no jogo, ajudando-os a desviar de efeitos danosos de forma eficaz. Como os artífices normalmente podem não possuir alta destreza, os riscos de falhar nesses testes podem aumentar à medida que eles alcançam níveis mais altos, mesmo com vantagem.

Este anel crucial faz mais do que apenas oferecer uma vantagem estatística; ele concede ao usuário a habilidade de ter sucesso automaticamente em testes de resistência de destreza um número limitado de vezes por dia, funcionando de forma semelhante à resistência lendária. Itens que garantem sucesso durante momentos críticos em Dungeons & Dragons são extremamente valiosos, e o Anel da Evasão é, sem dúvida, uma escolha principal para artífices preocupados com a sobrevivência.

Fonte: Dungeons & Dragons/YouTube ( 1 , 2 )

Fonte e Imagens

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