O mais novo conjunto de Magic: The Gathering, Duskmourn: House of Horror , está repleto de cartas notáveis que certamente impactarão a jogabilidade. Com um poderoso conjunto de cartas e um tema de terror nostálgico dos anos 80/90, este conjunto certamente deixou sua marca. Muitas cartas quase chegaram às nossas principais seleções, como Screaming Nemesis , uma carta fantástica que pode efetivamente interromper estratégias de ganho de vida em suas trilhas.
Como um fã ávido, eu particularmente aprecio Valgavoth, Terror Eater por sua sinergia em decks de reanimação de criaturas. MTG Duskmourn oferece uma abundância de cards excepcionais, mas abaixo estão nossas principais escolhas que podem potencialmente causar estragos em vários formatos. Esteja você no Commander ou no Standard, esses cards têm um potencial significativo.
As melhores cartas em MTG Duskmourn: House of Horror
1) Conselho Demoníaco
Demonic Counsel , uma magia de dois manas, está pronta para se tornar um sucesso tanto no Commander quanto no Standard. Ela permite que você busque um Demon do seu deck. No entanto, quando você ativa sua habilidade Delirium, você pode recuperar qualquer card em vez disso. Embora conseguir quatro tipos diferentes de cards no seu cemitério possa parecer assustador, é uma tarefa simples com uma estratégia de reanimação ou auto-moagem.
Com essa flexibilidade, você pode buscar a carta-chave que precisa para contra-ataque ou preparar um movimento significativo. Alternativamente, você pode simplesmente usá-la para puxar um demônio do seu deck, como Rakdos, o Músculo, se você gosta de um sabor particular de Rakdos em Commander.
2) Oculus abominável
Você gostaria de começar a colocar ameaças no campo de batalha durante o turno do seu oponente? A única desvantagem de Abhorrent Oculus é que você precisa exilar seis cards do seu cemitério para conjurá-lo. No entanto, se você Manifestá -lo, você implantará uma criatura Olho 5/5 que permite que você manifeste Dread durante a manutenção do seu oponente.
Para quem não conhece, Manifest Dread permite que você revele as duas cartas do topo do seu deck, colocando uma virada para baixo como uma criatura 2/2 enquanto a outra vai para o cemitério. Se a carta que você manifestar for uma criatura, você pode virá-la a qualquer momento pagando seu custo de mana, tornando possível colocar criaturas poderosas, talvez até um Eldrazi de Modern Horizons 3 , em jogo.
3) Linha de Ley da Ressonância
Ah, Leylines — uma fonte de frustração e uma favorita entre os entusiastas de MTG. Se você puxar uma na sua mão inicial, você pode jogá-la no Turno 0, influenciando instantaneamente o jogo. Esta carta amplifica decks rápidos, como Red Deck Wins ou Spell Decks, significativamente.
Este encantamento permite que você copie magias sempre que conjura uma mágica instantânea ou feitiço que tenha como alvo uma única criatura que você controla, e você pode escolher novos alvos se desejar. Combine-o com uma carta como Slickshot Show-off , e você acelerará rapidamente em direção à vitória. Verdadeiramente, uma Leyline incrível!
4) Loja do fabricante de bonecas // Galeria de porcelanas
MTG Duskmourn introduz uma nova categoria de encantamentos — Encantamentos de Sala. Essas cartas são divididas em duas partes, permitindo que você conjure qualquer um dos lados primeiro. Uma opção é jogar Dollmaker’s Shop , que gera uma ficha de criatura artefato de Brinquedo branca 1/1 sempre que você ataca com criaturas que não sejam de Brinquedo.
Então, depois de alguns turnos, você pode conjurar Porcelain Gallery , que concede às suas criaturas poder base e resistência igual ao número total de criaturas que você controla. Planejando criar um deck de criaturas de fichas avassalador? Esta é sua carta essencial para vencer o jogo.
5) Tyvar, o Esmurrador
Embora os decks Elfball tenham sido consistentemente formidáveis, Tyvar, the Pummeler do MTG Duskmourn traz melhorias modernas para essas estratégias. Esta criatura 3/3 por três manas fornece utilidade ao permitir que você vire uma criatura desvirada para conceder Tyvar indestrutível pelo turno, exigindo que você vire Tyvar simultaneamente. Felizmente, esta ação provavelmente só é necessária durante o ataque ou a defesa.
No entanto, sua habilidade mais notável permite que você pague cinco manas para dar a todas as suas criaturas +X/+X, com X sendo o maior poder entre suas criaturas. Embora isso normalmente resulte em um mínimo de +3/+3 para um deck de Elfos, tem o potencial de ficar ainda mais louco. Tyvar poderia facilmente brilhar como um comandante divertido ou uma adição crucial ao seu deck de Comandante.
Deixe um comentário