
Apex Legends Season 24 Split 2 introduziu melhorias notáveis no armamento de longo alcance, após ajustes significativos feitos no início da temporada. A equipe de desenvolvimento visa aumentar a eficácia das categorias Sniper e Marksman, garantindo que elas se tornem opções mais formidáveis para os jogadores. No entanto, dominar com sucesso o sniping continua sendo um desafio no cenário acelerado de um battle royale, exigindo prática dedicada.
As próximas ações na Temporada 24 Split 2 estão programadas para aumentar conforme novas vantagens do Skirmisher são integradas, fortalecendo personagens dentro desta classe. Consequentemente, esta atualização pode dificultar a dependência dos esquadrões em combates de longo alcance, encorajando as equipes a capitalizar esses novos buffs para eliminações de curta distância.
Este artigo explorará as principais armas de longo alcance disponíveis na Divisão 2 da Temporada 24 do Apex Legends.
Melhores armas de longo alcance na divisão 2 da temporada 24 do Apex Legends
Abaixo está uma compilação das armas de longo alcance mais eficazes para combate na Divisão 2 da Temporada 24 do Apex Legends:
1) Sentinela
O Sentinel, um item básico na categoria Sniper, foi reforçado com um aumento de dano de tiro na cabeça para 126. Notavelmente, o dano de membro foi reduzido para 70%, enquanto seu dano corporal base permanece o mesmo. Importante, a arma não se beneficia da passiva Tempo do Deadeye nesta temporada.

Apesar dos nerfs, o Sentinel mantém sua força, especialmente quando carregado com uma única Shield Cell para quase esgotar os escudos inimigos com tiros no corpo. Um único tiro na cabeça bem colocado pode nocautear completamente jogadores com escudos de nível inferior.
2) Rifle de carga
Anteriormente, o Charge Rifle passou por modificações significativas. Ele se destaca como uma das armas de Sniper mais desafiadoras de dominar devido ao seu mecanismo de disparo de projéteis. Quando os jogadores acertam seus alvos, ele causa dano substancial — gerando um mínimo de 135 de dano em tiros na cabeça e até 198 no alcance máximo. Equipada com o Selectfire Hop-Up, esta arma versátil pode alternar entre os modos simples e automático.

No modo automático, tiros na cabeça causam 101 de dano em curto alcance e 149 em distâncias maiores. A redução do dano de membro para 70% encoraja os jogadores a mirar em tiros na cabeça em vez de apenas disparar tiros nos inimigos.
3) Repetidor 30-30
O 30-30 Repeater, uma arma de atirador de destaque, agora conta com uma cadência de tiro maior, além de um bônus que aumenta o dano de tiro na cabeça para 104. Cada tiro carregado ao mirar (ADS) causa 65 de dano base, aumentando seu potencial apelo entre a base de jogadores.

Notavelmente, o 30-30 suporta disparos rápidos, um recurso frequentemente ausente em Snipers. No entanto, os jogadores devem estar cientes de sua menor velocidade de bala ao se envolverem em combate de longo alcance, a menos que carregado no modo ADS.
4) Escoteiro G7
O G7 Scout também recebeu um buff na Temporada 24 Split 2, agora causando 36 de dano ao corpo e 58 em tiros na cabeça, junto com uma taxa de tiro ligeiramente melhorada. Embora sua produção de dano pareça modesta em comparação com outras nesta lista, isso se deve em grande parte à ausência de um recurso de carregamento.

Este design torna o G7 Scout uma escolha mais confiável para jogadores novatos ou aqueles ansiosos para tentar suas mãos em combate de longo alcance. Com seu recuo reduzido, manter a precisão se torna muito mais fácil ao mirar em inimigos distantes.
5) Tomada tripla
O Triple Take, utilizando munição de energia, viu reforços no início da Temporada 24, apresentando um aumento no dano base para 22 por bala. Um tiro na cabeça carregado pode render incríveis 105 de dano se todas as balas acertarem. Além disso, os desenvolvedores aumentaram o tamanho do projétil, facilitando combates de longo alcance.

Curiosamente, a Triple Take também pode servir eficientemente em encontros de curta distância, funcionando quase como uma espingarda quando disparada do quadril devido à sua capacidade de tiro triplo. No entanto, sua taxa de tiro mais lenta pode expor os jogadores a situações críticas se não for usada criteriosamente.
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