JRPGs são famosos por suas narrativas intrincadas, especialmente aquelas que apresentam histórias divergentes onde o final depende das decisões dos jogadores. Nesses jogos, os jogadores podem influenciar significativamente a trajetória da narrativa ao fazer escolhas importantes em momentos cruciais ao longo do gameplay.
Curiosamente, aceitar a derrota também pode ser visto como uma escolha! Enquanto a maioria dos JRPGs gira em torno de um bando de heróis em uma missão para resgatar seu reino do perigo, há um fascínio sombrio em testemunhar as consequências de seus fracassos, particularmente em títulos desafiadores onde a tela de fim de jogo se torna muito familiar. Esses jogos específicos fornecem oportunidades para os jogadores se entregarem à sua curiosidade sobre o que acontece quando tudo dá errado, muitas vezes apresentando vários cenários de perdas que culminam em finais indesejáveis.
5 Final Fantasy X-2
Consequências significativas da derrota
Final Fantasy X-2 se distingue dentro da vasta franquia Final Fantasy por vários motivos, como oferecer uma infinidade de missões secundárias opcionais e a possibilidade de múltiplos finais, enquanto também diverge da estética convencional de alta fantasia com elementos inspirados no Sudeste Asiático. Este jogo expansivo é notavelmente menos linear do que seu antecessor, permitindo que os jogadores embarquem em inúmeras missões secundárias além das tarefas essenciais para terminar um capítulo, bem como permitindo que eles enfrentem esses capítulos em qualquer ordem que desejarem. As mudanças de perspectiva do jogo sugerem a influência inicial de títulos como Octopath Traveler.
Entre seus vários finais, os jogadores podem encontrar um em que o grupo finalmente sucumbe ao chefe final. Em vez de simplesmente exibir uma tela de “game over”, os jogadores testemunham o antagonista final desencadear o caos, devastando sua casa no Farplane e lançando um ataque à terra de Spira.
4Koudelka
Um começo surreal para a saga Shadow Hearts
Koudelka surge como um título de PS1 excepcionalmente bizarro, mas maravilhoso, combinando elementos de realismo mágico, surrealismo e horror dentro de uma das franquias de JRPG de terror mais memoráveis do início dos anos 2000, uma reputação que perdura até hoje. Situado em um cenário que lembra “Shadow Over Innsmouth” de Lovecraft, Koudelka mergulha os jogadores em uma cidade galesa cheia de horror sutil e oculto, fora de vista.
O final ruim aqui resulta de jogadores perdendo para o chefe final, mas somente após adquirir o pingente necessário para chegar ao confronto. Embora o chefe final seja derrotado, um personagem crucial deve se sacrificar no processo. Curiosamente, esse resultado é o final canônico que abre caminho para a série Shadow Hearts subsequente, que segue a tradição de definir cada nova parcela na linha do tempo de ‘final ruim’ de seu antecessor.
3 Disgaea
Um final ruim notável envolvendo um personagem icônico
Disgaea é uma série JRPG excepcional repleta de humor icônico, escrita inteligente, mecânica de combate única e o potencial de se tornar hilariamente dominado. Mesmo com personagens capazes de empunhar equipamentos lendários e elevar suas estatísticas à estratosfera (até 9999 várias vezes), o jogo surpreendentemente inclui um final de condição de perda, particularmente conectado a um personagem que causou um impacto notável ao longo da série.
Jogadores que se encontrarem derrotados pelo egocêntrico e neurótico Vyers em qualquer um de seus encontros (ele tende a aparecer várias vezes) serão presenteados com um final ruim único. Nele, ele zomba dos jogadores sobre o quão fácil foi aquela batalha, acompanhado por uma música especial. Esse tipo de final ruim pode ser particularmente engraçado, desde que os jogadores consigam lidar com a dor de perder para alguém que orgulhosamente se rotula como o “chefe intermediário”.
2 Aliança Viva
Uma conclusão sombria no final do jogo
Alliance Alive é um JRPG memorável e inovador que se destaca em vários aspectos. O elenco é envolvente e divertido, enquanto a narrativa atinge um equilíbrio eficaz entre leveza e seriedade. Com vários personagens — alguns dos quais os jogadores podem recrutar opcionalmente — cada um traz uma função única ao cativante e viciante sistema de batalha do jogo. A representação de demônios também introduz uma variante atraente de entidades demoníacas dentro deste universo.
Se os jogadores não conseguirem derrotar o chefe final sem nenhuma gema de ordem restante, eles enfrentarão um final particularmente sombrio. As gemas de ordem permitem que os jogadores tentem novamente uma luta perdida, e ficar sem elas geralmente significa reverter para um salvamento anterior. Portanto, os jogadores serão pegos de surpresa quando o jogo continuar após sua derrota para o chefe final.
1 Estratégia Triângulo
Jogadores que não conseguem resolver um quebra-cabeça enfrentam um final ruim
Apesar do seu engenhoso combate baseado em grade, o final ruim em Triangle Strategy não se deve a uma falha em um segmento de combate. Em vez disso, durante uma parte específica da história em Roselle Village, os jogadores devem explorar meticulosamente para encontrar um tesouro que pode decidir seu destino.
Se os jogadores não conseguirem descobrir o tesouro escondido na Vila Roselle, eles enfrentarão uma trágica despedida uns dos outros antes de sofrerem uma morte brutal na batalha.
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