Baldur’s Gate 3 está pronto para introduzir um dos sistemas de combate mais intrincados no reino dos RPGs, extraindo fortemente do conjunto de regras de Dungeons and Dragons da Quinta Edição. Enquanto o jogo adapta muitas de suas mecânicas para um ambiente digital, as estratégias fundamentais permanecem semelhantes às dos jogos de tabuleiro, ressaltando a importância de uma composição de grupo equilibrada.
Ter um ou dois personagens focados em combate corpo a corpo pode melhorar significativamente o desempenho da sua equipe, tornando a Classe Fighter uma excelente escolha. Para maximizar a eficácia do combate corpo a corpo, a subclasse Battle Master se destaca como a principal opção para criar um Fighter devastador de combate corpo a corpo.
Atualizado em 1º de janeiro de 2025 por Erik Petrovich : Ao darmos as boas-vindas a 2025, Baldur’s Gate 3 continua sendo um tópico quente entre os jogadores, celebrado por sua profundidade e mecânica envolvente. Para jogadores novos em Dungeons and Dragons ou não familiarizados com estratégias de CRPG baseadas em turnos, entender como otimizar uma construção de Lutador pode ser um desafio. Este guia foi revisado para esclarecer a mecânica e oferecer insights sobre a construção de Lutador mais eficaz em BG3. Exploramos escolhas críticas que cada jogador deve fazer ao subir de nível e como essas decisões contribuem para dominar a classe Lutador.
Introdução e visão geral da classe Fighter
Compreendendo a classe Fighter em Baldur’s Gate 3
Estilo de jogo do lutador e habilidades principais
“Os lutadores dominaram a arte do combate, empunhando armas com habilidade incomparável e vestindo armaduras como uma segunda pele.”
A classe Fighter se destaca no combate corpo a corpo e pode adaptar seu estilo com base na escolha do jogador, seja por meio de fisicalidade bruta ou aprimoramentos mágicos. Habilidades distintas separam os Fighters de outras classes corpo a corpo, como os Bárbaros. Inicialmente, no Nível 1, os Fighters ganham “Second Wind”, oferecendo uma opção de autocura que pode ser usada uma vez por encontro. Progredir para o Nível 2 concede um “Action Surge”, concedendo uma ação adicional durante o combate.
Conforme os Guerreiros avançam, eles recebem testes de resistência aprimorados, oportunidades extras de ataque e novos estilos de luta. No Nível 3, os jogadores selecionam uma subclasse, que pode alterar sua abordagem de combate significativamente. Embora os Guerreiros possam não corresponder à força bruta de um Bárbaro, sua resiliência e controle sobre o campo de batalha os tornam adaptáveis, especialmente em grupos sem personagens focados em combate corpo a corpo.
Proficiências da classe Fighter
Conforme você cria seu Guerreiro, são apresentadas a você proficiências de classe essenciais relacionadas a armaduras, armas e testes de resistência, além de duas proficiências de perícia.
Essas proficiências são fixadas na criação do personagem, então planeje cuidadosamente, pois elas não podem ser ajustadas mais tarde sem uma reinicialização completa. As proficiências primárias disponíveis durante a criação do seu Guerreiro incluem:
Tipo de proficiência | Profissões Concedidas |
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Proficiências em armadura de lutador |
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Proficiência em armas de caça |
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Testes de resistência do lutador |
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Escolhas de proficiência em habilidades de lutador |
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Explorando subclasses de lutadores
Baldur’s Gate 3 fornece aos jogadores três subclasses distintas de Fighter, cada uma enfatizando várias facetas da classe com habilidades e capacidades únicas. Conforme os jogadores sobem de nível dentro de uma subclasse, eles desbloqueiam recursos específicos para sua escolha. Se você desejar mudar sua subclasse mais tarde, você pode consultar Withers, embora isso o redefinirá para o Nível 1.
Para uma eficácia ideal, a subclasse Mestre de Batalha é recomendada para maximizar o potencial de luta do Guerreiro.
Nome da subclasse | Características Específicas da Base | Proficiências Especiais | Feitiços e Habilidades |
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Mestre da Batalha |
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N / D |
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Campeão |
|
N / D | N / D |
Cavaleiro Eldritch |
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N / D | Vários feitiços acessíveis em diferentes níveis |
Características da classe Fighter: Progressão de nível
O nível máximo atingível em Baldur’s Gate 3 é o Nível 12, e vários aprimoramentos esperam por você a cada nível conquistado. Os jogadores iniciam sua jornada com habilidades básicas de Guerreiro e continuam a adquirir talentos, magias, recursos específicos de subclasse e aumentos em bônus de proficiência depois disso.
A tabela abaixo descreve as expectativas para cada avanço de nível dentro da classe Fighter:
Característica de classe | Bônus de proficiência | |
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Lutador Nível 1 |
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+2 |
Lutador Nível 2 |
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+2 |
Lutador Nível 3 |
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+2 |
Lutador Nível 4 |
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+2 |
Lutador Nível 5 |
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+3 |
Lutador Nível 6 |
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+3 |
Lutador Nível 7 |
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+3 |
Lutador Nível 8 |
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+3 |
Lutador Nível 9 |
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+4 |
Lutador Nível 10 |
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+4 |
Lutador Nível 11 |
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+4 |
Lutador Nível 12 |
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+4 |
Escolha de subclasse de lutador BG3: Mestre de batalha
Visão geral da subclasse Battle Master
Por que Battle Master se destaca
“Os Battle Masters são modelos de superioridade tática, combinando manobras de combate e experiência em campo para dominar todas as lutas.”
A subclasse Battle Master, selecionada no Nível 3, equipa os Fighters com uma modalidade distinta de táticas e habilidades, girando em torno de um novo recurso chamado Superiority Dice. Os jogadores podem escolher três Battle Maneuvers de uma lista com curadoria, cada uma oferecendo capacidades corpo a corpo e de longo alcance.
Equipados com Action Surge e Second Wind, os Battle Master Fighters podem navegar efetivamente no caos dos encontros corpo a corpo. Eles possuem a versatilidade para manipular o posicionamento do inimigo, melhorar a dinâmica do grupo e atrapalhar os inimigos com manobras estratégicas.
Embora seja aceitável iniciar batalhas à distância, os Mestres de Batalha devem se esforçar para enfrentar os inimigos diretamente sempre que possível. Com um ataque à distância para começar e um rápido movimento para frente durante o teste de Iniciativa, eles se estabelecem como líderes do campo de batalha.
Características da subclasse Battle Master: Progressão de nível
A subclasse Fighter desbloqueia recursos especiais conforme os jogadores avançam pelo caminho escolhido. Ao selecionar a subclasse Battle Master no Nível 3, os jogadores podem esperar os seguintes benefícios:
Mestre de Batalha Lutador Nível 3 |
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Mestre de Batalha Lutador Nível 7 |
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Mestre de Batalha Lutador Nível 10 |
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Manobras ideais do Battle Master
Manobras de Batalha permitem que Mestres de Batalha infundam seus ataques com efeitos adicionais, empregando Dados de Superioridade para ativar essas opções poderosas. Os jogadores começam com oito Dados disponíveis para utilizar com essas habilidades.
Entre a infinidade de opções, Manobras como Ataque Ameaçador, Ataque de Empurrão e Riposte merecem prioridade máxima, fornecendo vantagens ofensivas e defensivas em combate. Se a cura for mais crucial para seu grupo, considere substituir Riposte por Rally, que oferece HP temporário aos aliados.
Resposta |
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Ataque de Empurrão |
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Ataque ameaçador |
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Ataque de Manobra |
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Corrida |
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Escolhas ideais de criação de personagem para construção de lutador BG3
Raça, Histórico, Proficiência, Talentos e Escolhas de Estatísticas
Melhor raça para lutador BG3: Meio-Orc
A raça Meio-Orc fornece vários traços raciais essenciais que fortalecem sua build de Guerreiro. Com Darkvision e proficiência em Intimidação, Meio-Orcs brilham particularmente devido às suas habilidades Savage Attacks e Relentless Endurance.
Ataques Selvagens aumentam acertos críticos com jogadas de dano adicionais para ataques corpo a corpo. Por outro lado, Relentless Endurance revive um Guerreiro com 1 HP uma vez para evitar cair ao atingir 0 HP, renovando após um longo descanso.
Ao adotar uma build de Mestre de Batalha, essas características aumentam significativamente a produção de dano e a capacidade de sobrevivência. Alternativas que vale a pena considerar são os Githyanki, conhecidos por suas habilidades psiônicas que aumentam o controle do campo de batalha.
As raças Gold Dwarf e Dragonborn também apresentam opções viáveis sem nenhuma desvantagem substancial nos atributos de combate corpo a corpo.
Estilo de luta ideal: luta com armas excelentes
Os jogadores são solicitados a selecionar um Estilo de Luta para seu personagem Guerreiro, com seis opções possíveis disponíveis. Cada estilo oferece benefícios únicos; no entanto, o estilo de Luta com Grandes Armas é o ideal, aumentando significativamente o potencial de dano em armas de duas mãos.
Antecedentes recomendados: Soldado ou Forasteiro
A Força e a Constituição do Guerreiro emprestam uma vantagem natural para Testes de Habilidade. O histórico Soldado aprimora isso ao conceder proficiência em Atletismo e Intimidação, permitindo oportunidades robustas de interpretação de papéis enquanto reforça o domínio físico no diálogo.
Optar pelo background Outlander fornece proficiência em Atletismo e substitui Intimidação por Sobrevivência, atendendo a cenários em que feitos selvagens entram em jogo. Ambos os backgrounds permitem muitas oportunidades de ativar Inspiração efetivamente ao longo do jogo.
Recomendações de proficiência em habilidades: Percepção e intimidação (ou insight)
Os lutadores podem selecionar duas habilidades de uma lista mais ampla na criação do personagem. Se você escolher o histórico Soldado, você deve mirar em Insight e Perception para se envolver melhor com os vários testes de diálogo do jogo.
Se você prefere o histórico de Outlander, é melhor escolher Percepção e Intimidação, otimizando as habilidades investigativas e de confronto do seu personagem.
Principais recomendações de talentos: Grande Mestre de Armas, Sentinela, Alerta, Carregador e Atacante Selvagem
- Efeitos do Grande Mestre de Armas :
- Ganha um Ataque Bônus em um acerto corpo a corpo crítico
- All In: Reduz as jogadas de ataque em 5 enquanto aumenta o dano em 10
- Efeitos Sentinela :
- Vingança: Ataque reativo os inimigos que têm como alvo os aliados
- Snare: interrompe o movimento dos inimigos atingidos por ataques de oportunidade
- Vantagem de oportunidade: ganhe vantagem em ataques de oportunidade
- Efeitos de alerta : +5 para Iniciativa e imunidade à Surpresa.
- Efeitos
do carregador :- O Ataque de Arma permite um ataque corpo a corpo sem provocar Ataques de Oportunidade
- Empurrão permite o movimento dos inimigos com base na Força
- Efeitos do Atacante Selvagem : role os dados de dano da arma corpo a corpo duas vezes e escolha o maior resultado.
Pontuações de Habilidade e Distribuição de Estatísticas Ótimas para Lutadores
Para a melhor build de BG3 Fighter, priorize Strength, seguido por Constitution e Dexterity. As estatísticas primárias relevantes para os recursos do Battle Master Fighter são Strength e Constitution, enquanto Dexterity aprimora habilidades de combate adicionais.
As pontuações de habilidade para a construção ideal seriam:
ESTR | DEX | COM | INT | JÁ | NÃO | |
---|---|---|---|---|---|---|
Base | 16 | 14 | 16 | 8 | 10 | 10 |
Modificador | +3 | +2 | +3 | -1 | 0 | 0 |
Escolhas de nivelamento ideais para lutadores BG3
Feitiços, talentos e escolhas recomendados para cada nível
Ao subir de nível seu Guerreiro, há menos decisões em comparação a outras classes, especialmente durante níveis específicos como Nível 2, Nível 5 e Nível 9, onde nenhuma escolha importante surge. No entanto, Guerreiros têm acesso a vários Talentos, junto com suas Manobras de Batalha, aumentando sua viabilidade de combate sem precisar de um livro de magias.
- Ato 1 : Até o nível 5, selecione sua Subclasse de Guerreiro (Mestre de Batalha), Estilo de Luta (Arma Grande), várias Manobras de Batalha e um Talento.
- Ato 2 : Avance para o nível 9, ganhando dois talentos adicionais e duas manobras de batalha para ampliar seu repertório tático.
- Ato 3 : Ao atingir o nível 12, você adquirirá um total de quatro talentos e mais duas manobras de batalha para completar seu conjunto de habilidades.
A tabela abaixo apresenta escolhas de build de Fighter recomendadas em cada nível, destacando opções fundamentais que complementam o build de Battle Master efetivamente. Considere misturar e combinar escolhas de Battle Maneuver enquanto mantém os Feats sugeridos para impacto máximo.
Nível de classe | Escolhas e Recomendações |
---|---|
Nível 1 |
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Nível 2 |
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Nível 3 |
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Nível 4 |
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Nível 5 |
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Nível 6 |
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Nível 7 |
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Nível 8 |
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Nível 9 |
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Nível 10 |
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Nível 11 |
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Nível 12 |
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Companheiros ideais e composição de grupo para seu lutador
Melhores escolhas de companheiros de mestre de batalha
Companheiro | Classe/Especialização | Papel no Partido | Atributos Únicos |
---|---|---|---|
Coração Sombrio | Clérigo | Apoiar | Difícil de controlar com CC; magias híbridas de dano e suporte |
vendaval | Mago | Dano à distância | Acesso a todos os feitiços; altamente versátil |
Astarion | Por conta própria | Dano corpo a corpo/utilidade | Excelentes habilidades de arrombamento; ataques furtivos mortais |
Engajar companheiros como Shadowheart para suporte, Gale como o causador de dano à distância e Astarion para eficácia corpo a corpo aumentará muito a experiência de Lutador do jogador. Cada um desses companheiros fornece uma forte combinação de classes que pode equilibrar vários cenários de combate.
Caso precise ajustar as classes de personagens do seu grupo, consulte Withers para respeitar os companheiros e obter as melhores configurações de lutadores para manter o equilíbrio e, ao mesmo tempo, preservar as missões.
Equipamento essencial para a melhor construção de lutador em Baldur’s Gate 3
Adquirindo equipamentos em todos os três atos
Esta seção se concentra nas principais opções de equipamento para os Guerreiros Mestres de Batalha em todos os três atos de Baldur’s Gate 3. Alguns itens permanecerão eficazes à medida que os jogadores transitam para atos posteriores e podem ser mantidos por vários níveis.
- Itens em negrito : Novas peças introduzidas em cada ato que podem substituir equipamentos anteriores.
- Itens sem negrito : devem ser obtidos em atos anteriores, mas são poderosos o suficiente para garantir uso contínuo sem substituição em atos posteriores.
Equipamento de Lutador Mestre de Batalha: Ato 1
Nome | Efeito | Localização | |
---|---|---|---|
Cabeça |
|
Derrubado por um grande chefe na Forja Adamantina | |
Capa | Nenhum disponível (exceto Deathstalker Mantle) | N / D | |
Peito | Armadura de Tala Adamantina |
|
Disponível na Adamantine Forge |
Luvas |
|
Localizado em um baú no Shattered Sanctum (perto de Dror Ragzlin) | |
Botas |
|
Comprado de Grat, o comerciante, no acampamento dos goblins | |
Pescoço |
|
Comprado de Lady Esther perto do Monastério Rosymorn | |
Anel 1 |
|
Saqueado de um corpo em Whispering Depths | |
Anel 2 |
|
Obtido roubando o Ídolo Druida em Emerald Grove para Mol | |
Arma principal |
|
Derrote ou desarme o Comandante Zhalk na zona tutorial Nautiloid | |
De improviso | N / D | N / D |
Equipamento de Lutador Mestre de Batalha: Ato 2
Nome | Efeito | Localização | |
---|---|---|---|
Cabeça | Elmo do Crepúsculo Infernal Defeituoso |
|
Comprado de Dammon (Infernal Iron necessário) |
Capa | Manto de Proteção |
|
Obtido do intendente Talli em Last Light Inn |
Peito | Abraço do Ceifador |
|
Deixado por um grande chefe no final do Ato 2 |
Luvas | Manoplas de Precisão Crescente |
|
Obtido de Lann Tarv em Moonrise Towers |
Botas | Sapatos Evasivos |
|
Comprado de Mattis no Last Light Inn |
Pescoço | Periapto de fechamento de ferida |
|
Comprado de Lady Esther (Ato 1) |
Anel 1 | Queridinha do Assassino |
|
Encontrado após o mesmo julgamento na Manopla de Shar |
Anel 2 | Anel de Proteção |
|
Obtido roubando o Ídolo Druida em Emerald Grove para Mol (Ato 1) |
Arma principal | Lâmina Everburn |
|
Derrotar ou desarmar o Comandante Zhalk (Ato 1) |
De improviso | N / D | N / D |
Equipamento de Lutador Mestre de Batalha: Ato 3
Nome | Efeito | Localização | |
---|---|---|---|
Cabeça | Elmo de Balduran |
|
Encontrado após derrotar Ansur em Wyrmway |
Capa | Manto de Proteção |
|
Comprado do intendente Talli em Last Light Inn (Ato 2) |
Peito | Abraço do Ceifador |
|
Deixado por um grande chefe no final do Ato 2 |
Luvas | Manoplas de Precisão Crescente |
|
Recebido de Lann Tarv em Moonrise Towers (Ato 2) |
Botas | Botas Helldusk |
|
Localizado em um baú na Fortaleza de Wyrm’s Rock |
Pescoço | Periapto de fechamento de ferida |
|
Comprado de Lady Esther (Ato 1) |
Anel 1 | Queridinha do Assassino |
|
Encontrado na Manopla de Shar (Ato 2) |
Anel 2 | Anel de Proteção |
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Roubado durante uma missão em Emerald Grove (Ato 1) |
Arma principal | Matador de gigantes de Balduran |
|
Saqueado após derrotar Ansur no Wyrmway |
De improviso | N / D | N / D |
Escolhas multiclasse ideais para lutadores BG3
Maximizando sua construção de lutador com opções multiclasse
Os jogadores podem começar a multiclasse ao atingir o Nível 2 selecionando a opção “Adicionar Classe” no menu de nivelamento, permitindo que eles atribuam um nível a qualquer classe desejada em Baldur’s Gate 3.
Multiclasse para Bárbaro: Guerreiro 11/Bárbaro 1
Escolher fazer multiclasse em Bárbaro é atraente por uma razão principal: Fúria. Essa habilidade poderosa permite que um personagem faça um ataque adicional durante seu turno, reforçado por uma ação bônus para ativá-lo.
No nível 11 de Guerreiro, você normalmente pode fazer três ataques, mas a multiclasse para Bárbaro permite um mínimo de quatro ataques por turno, sem nenhuma outra ação bônus exigida.
Multiclasse para Clérigo: Guerreiro 11/Clérigo 1
A multiclasse Cleric apresenta uma opção atraente, especialmente ao selecionar a subclasse War Domain. Semelhante à lógica da multiclasse Barbarian, essa combinação permite um quarto ataque e fornece opções básicas de magia de suporte.
Se optar por essa rota, considere selecionar a subclasse Cavaleiro Eldritch em vez de Mestre de Batalha para melhor se alinhar com a sinergia de conjuração de magias do Clérigo.
No geral, ambos os caminhos multiclasse permitem que os Guerreiros melhorem suas capacidades corpo a corpo e versatilidade de combate, ajudando-os a dominar efetivamente o campo de batalha.
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