Path of Exile 2 atualmente apresenta seis classes jogáveis em sua fase de acesso antecipado, com mais 12 classes planejadas para o lançamento oficial em 2025. Essas classes incluem Mercenário, Monge, Patrulheiro, Feiticeira, Guerreiro e Bruxa, cada uma ostentando estilos de jogo e habilidades únicas que influenciam significativamente a jogabilidade.
Da perspectiva de um novo jogador, as classes Mercenary e Monk brilham em termos de sensação de combate e eficácia geral. Apesar da classe Warrior ser a mais baixa, ela ainda demonstra proficiência excepcional em conteúdo de endgame e encontros com chefes, enquanto Mercenaries e Monks possuem suas próprias limitações. Este guia avalia as classes com base em seu desempenho na fase de Early Access e será atualizado para refletir futuras mudanças de balanceamento e novas introduções de classe.
1 Mercenário
Pontos fortes e fracos do mercenário
O Mercenário utiliza uma besta versátil, capaz de utilizar vários tipos de munição para diversas estratégias de combate.
- Atributos primários : Destreza e Força
- Arma primária : Besta
- Estilo de jogo : Enfrente os inimigos com ataques à distância e personalize a munição para obter efeitos únicos
- Nível de dificuldade : Fácil a médio
O Mercenário se destaca como a classe mais forte em Path of Exile 2 devido à sua mecânica de combate distinta no estilo de tiro. Os jogadores podem transformar o jogo em um jogo de tiro de cima para baixo, empunhando uma besta que pode simular os efeitos de espingardas, snipers e metralhadoras por meio de munição trocável. A adição de Granadas concede mais flexibilidade tática, lidando com uma variedade de efeitos de status e dano de área substancial.
Com uma mistura de Destreza e Força, o Mercenário desfruta de capacidades defensivas louváveis, equipando armadura e equipamento de evasão. Embora eles possam não escapar de encontros corpo a corpo tão facilmente quanto os Rangers, seu poder de fogo permite controle de multidão eficaz por meio de combate explosivo. Esta classe é ideal para jogadores que procuram uma mistura atraente de combate de longo alcance e jogabilidade direta.
2 Monge
Pontos fortes e fracos do monge
O Monge se destaca como um lutador corpo a corpo ágil e veloz, empregando movimentos dinâmicos para manter os inimigos afastados enquanto mantém o ritmo.
- Atributos primários : Destreza e inteligência
- Arma primária : Quarterstaff
- Estilo de jogo : combate rápido combinando ataques corpo a corpo e à distância
- Nível de dificuldade : Médio
A classe Monk, embora também focada em combate corpo a corpo, se distingue por misturar Destreza e Inteligência. Embora possa ser mais desafiadora de dominar em comparação ao Warrior, aqueles que investirem tempo descobrirão uma classe capaz de causar dano impressionante e rápidas capacidades de limpeza de área. Com opções potentes de Ascendancy, o Monk é adaptável, tornando-o adequado para vários estilos de jogo.
Jogadores que buscam uma experiência de combate chamativa e envolvente com um toque de complexidade acharão o Monge uma escolha gratificante, principalmente em situações em que a área de efeito e o dano a um único alvo são igualmente importantes.
3 Guarda florestal
Pontos fortes e fracos do Ranger
O Ranger é um combatente ágil e mortal, atirando flechas habilmente nos inimigos e mantendo-se evasivo.
- Atributos primários : Destreza
- Arma primária : Arco
- Estilo de jogo : Combate focado na mobilidade e baseado em arco e flecha
- Nível de dificuldade : Médio
O Ranger serve como a classe de Destreza primária em Path of Exile 2. Com habilidades excepcionais de evasão e movimento ágil, os Rangers podem desferir ataques de longo alcance implacáveis enquanto desviam de ataques inimigos. A classe exibe uma gama diversificada de builds poderosos, prosperando tanto em cenários de nivelamento quanto de fim de jogo.
No entanto, os jogadores devem ser cautelosos sobre seus níveis de Evasão; se não forem priorizados, a classe pode se tornar vulnerável. Independentemente disso, os Rangers que dominam suas habilidades se verão capazes de escapar da maioria das situações perigosas, tornando-os ideais para aqueles que preferem um estilo de jogo de alta energia.
4 Feiticeira
Pontos fortes e fracos da feiticeira
A Feiticeira comanda magia elemental, devastando seus inimigos com feitiços poderosos à distância.
- Atributos primários : Inteligência
- Arma primária : Varinha
- Estilo de jogo : Conjuração de magias elementais e dano AoE
- Nível de dificuldade : Fácil a médio
No entanto, as vulnerabilidades típicas associadas às classes de conjuradores persistem; enquanto a Feiticeira pode causar dano pesado, ela tem dificuldades com a defesa e pode ser facilmente sobrecarregada em situações caóticas. Equilibrar o ataque com equipamentos defensivos sólidos é crucial para jogar uma Feiticeira efetivamente, garantindo a sobrevivência durante encontros desafiadores.
5 Bruxa
Pontos fortes e fracos da bruxa
A Bruxa prospera no caos, invocando mortos-vivos e lançando feitiços de decadência para dominar seus inimigos.
- Atributos primários : Inteligência
- Arma primária : Cetro
- Estilo de jogo : invocador de lacaios e especialista em maldições
- Nível de dificuldade : Médio a difícil
Canalizando temas que lembram a necromancia clássica, a classe Witch permite que os jogadores invoquem lacaios e amaldiçoem adversários enquanto conjuram magias elementais poderosas. Embora a classe Witch tenha um potencial substancial em cenários de fim de jogo, ela frequentemente enfrenta dificuldades durante o início do jogo até que melhorias importantes de lacaios e magias estejam disponíveis.
Com habilidades passivas estratégicas e opções de Ascendência, os jogadores podem mudar o foco da Bruxa para dano direto, reduzindo a dependência de lacaios enquanto ainda alavancam a profundidade do sistema. Essa flexibilidade permite uma experiência de jogo personalizada, adaptada às preferências pessoais.
6 Guerreiro
Pontos fortes e fracos do guerreiro
O Guerreiro desfere golpes pesados e que fazem o chão tremer, mantendo uma defesa robusta contra inimigos menores.
- Atributos primários : Força
- Arma primária : maça de duas mãos
- Estilo de jogo : Engajar-se em combate corpo a corpo de alto dano
- Nível de dificuldade : Médio a difícil
Caracterizado como a classe corpo a corpo arquetípica, o Guerreiro é especialista em aplicar pura força bruta para subjugar inimigos. Equipado com uma Maça de Duas Mãos, Guerreiros ostentam alto potencial de dano e consideráveis capacidades defensivas, permitindo que eles prosperem em conflitos corpo a corpo.
Embora a natureza centrada no combate corpo a corpo do Guerreiro possa apresentar desafios, particularmente contra inimigos de longo alcance, aqueles adeptos a seguir mecânicas de chefes e refinar suas construções podem desbloquear um poderoso potencial de dano de alvo único. Esta classe pode não ser a opção mais amigável para iniciantes, mas jogadores dedicados que abraçam suas complexidades podem experimentar uma jogabilidade emocionante e experiências de final de jogo gratificantes.
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