Melhores estratégias de construção de classe de feiticeiro em Baldur’s Gate 3

Melhores estratégias de construção de classe de feiticeiro em Baldur’s Gate 3

Feiticeiros em Baldur’s Gate 3 brilham como uma das classes mais dinâmicas, utilizando magias potentes e a intrigante habilidade Metamagic para refinar suas técnicas de conjuração. Os jogadores podem realmente aproveitar sua proeza mágica para maximizar a produção de dano, particularmente por meio das vantagens únicas oferecidas pela subclasse Draconic Bloodline.

Enquanto Dragonborn derivam uma arma de sopro com base em sua cor selecionada, Sorcerers of the Draconic Bloodline ganham magias vinculadas especificamente à sua ancestralidade escolhida. Por exemplo, os jogadores podem liberar magias espetaculares como um cone de fogo ou uma poça escorregadia de graxa, complementadas por uma riqueza de outras magias formidáveis ​​à sua disposição ao longo de BG3.

Última atualização: 1º de janeiro de 2025 – Erik Petrovich : À medida que avançamos para 2025, Baldur’s Gate 3 permanece firmemente na vanguarda dos RPGs, consistentemente celebrado por sua profundidade e jogabilidade envolvente. Para jogadores novos em Dungeons and Dragons ou CRPGs, navegar pelas complexidades de criar uma construção de Feiticeiro ideal pode ser assustador. Não apenas a orientação sobre a seleção de magias é crucial, mas entender a lógica por trás de cada escolha de nivelamento é vital para dominar a classe Feiticeiro. Este guia atualizado visa elucidar as complexidades de criar uma construção de Feiticeiro excepcional em BG3, com um novo foco em decisões de nivelamento e mecânicas principais.

Introdução e Visão Geral da Classe Feiticeiro

Compreendendo a classe Sorcerer em Baldur’s Gate 3

Um feiticeiro humano em Baldur's Gate 3

Estilo de jogo e habilidades exclusivas do feiticeiro

“Feiticeiros são conjuradores naturais, que usam magia inerente de um dom ou linhagem.”

A classe Sorcerer se destaca como uma das raras opções somente de conjuração de magias no jogo, tornando desafiador se transformar em um personagem corpo a corpo sem mergulhar na multiclasse. Similar aos Wizards, Sorcerers ostentam uma ampla seleção de magias devastadoramente impactantes que vão de destruição a controle de grupo. No entanto, eles diferem por não preparar magias sob demanda e confiar em Charisma para conjuração de magias em vez de Intelligence.

Embora essas limitações possam parecer desvantajosas, os Sorcerers as compensam com poder absoluto. Cada subclasse confere vantagens formidáveis, incluindo aumento de Armor Class (AC) e pontos de vida (HP), capacidades de voo como uma ação bônus e efeitos imprevisíveis de Wild Magic.

Acima de tudo, todos os Sorcerers têm acesso à Metamagic essencial , transformando sua conjuração com Sorcery Points para aprimorar magias. Técnicas de Metamagic podem duplicar magias, aprimorar a chance de acerto, ajustar o alcance e permitir conjuração de magias mesmo em silêncio.

Proficiências iniciais na classe Feiticeiro: armadura, armas, testes de resistência e habilidades

À medida que você começa a criar sua construção de Feiticeiro, o BG3 fornece um conjunto fundamental de proficiências de classe e uma escolha de duas proficiências de perícia de Feiticeiro.

Proficiências em armadura, arma e teste de resistência variam entre as classes, e a seleção de habilidades é exclusiva para cada classe. As escolhas feitas na criação do personagem são permanentes, então selecione com sabedoria.

Tipo de proficiência Proficiências concedidas/escolhas oferecidas
Proficiências em armadura de feiticeiro Somente túnicas e roupas
Proficiências em armas de feiticeiro
  • Adagas
  • Pautas
  • Bestas leves
Testes de resistência do feiticeiro
  • Carisma
  • Constituição
Escolhas de proficiência em habilidades de feiticeiro
  • Escolha duas das seguintes opções:
    • Arcano
    • Decepção
    • Entendimento
    • Intimidação
    • Persuasão
    • Religião

Explorando todas as subclasses de feiticeiro

Em BG3, os jogadores podem escolher entre três subclasses distintas de Sorcerer, cada uma oferecendo habilidades e características únicas. Conforme você avança na subclasse escolhida, novas habilidades se tornam disponíveis, definindo o caminho do seu personagem.

Caso você deseje alterar sua subclasse de Feiticeiro, isso pode ser feito por meio da interação com Withers, mas esteja ciente de que essa ação redefine seu personagem para o Nível 1, exigindo uma nova construção.

Embora esta visão geral forneça insights sobre todas as subclasses, jogadores aspirantes que buscam a melhor construção de Feiticeiro devem gravitar em direção à Linhagem Dracônica.

Nome da subclasse Recursos de especialização básica Proficiências Especiais Magias e habilidades básicas
Linhagem Dracônica
  • Resiliência Dracônica
    • Habilidade Passiva
    • CA base = 13
    • Ganhe +1 HP por nível de Feiticeiro (até +12)
  • Ancestralidade Dracônica
    • Escolha uma cor de dragão, ganhando habilidades únicas e efeitos de magia aprimorados.
N / D
  • Escolha uma Ancestralidade Dracônica entre:
    • Preto: Ácido – Concede Graxa
    • Vermelho: Fogo – Concede Mãos Ardentes
    • Vários outros baseados em tipos de dragões.
Feitiçaria da Tempestade
  • Magia Tempestuosa (Passiva)
  • Ação bônus Voar após conjurar qualquer feitiço.
N / D N / D
Magia Selvagem
  • Magia Selvagem (Passiva)
  • Chance de ativar um efeito mágico aleatório ao conjurar feitiços.
N / D
  • Todos os efeitos de Magia Selvagem incluem uma variedade de resultados imprevisíveis.

Características da classe Sorcerer: nível por nível

Com um limite máximo de nível de 12 em Baldur’s Gate 3, cada nível ganho concede novas habilidades e opções para sua build de Feiticeiro. Inicialmente, os jogadores desbloqueiam os principais recursos de sua classe, seguidos por escolhas de Talento, novas magias e habilidades de subclasse, juntamente com aumentos no Bônus de Proficiência.

A tabela a seguir detalha o que esperar em cada nível da sua jornada em Baldur’s Gate 3 como Feiticeiro.

Característica de classe Bônus de proficiência
Feiticeiro Nível 1
  • Conjuração de feitiços
  • Escolha de subclasse
Feiticeiro Nível 2
  • Pontos de Feitiçaria: 2
  • Escolha de metamagia x2
  • Criar Slot de Magia (Ação Bônus)
  • Criar Ponto de Feitiçaria (Ação Bônus)
Feiticeiro Nível 3
  • Pontos de feitiçaria: 3
  • Escolha de metamagia x1
Feiticeiro Nível 4
  • Pontos de feitiçaria: 4
  • Escolha de façanha
Feiticeiro Nível 5
  • Pontos de feitiçaria: 5
Feiticeiro Nível 6
  • Pontos de feitiçaria: 6
  • Recurso de subclasse
Feiticeiro Nível 7
  • Pontos de feitiçaria: 7
Feiticeiro Nível 8
  • Pontos de feitiçaria: 8
  • Escolha de façanha
Feiticeiro Nível 9
  • Pontos de feitiçaria: 9
Feiticeiro Nível 10
  • Pontos de feitiçaria: 10
  • Escolha de metamagia x1
Feiticeiro Nível 11
  • Pontos de feitiçaria: 11
  • Recurso de subclasse
Feiticeiro Nível 12
  • Pontos de feitiçaria: 12
  • Escolha de façanha

Slots de Feitiços de Feiticeiro e Feitiços Preparados: Nível por Nível

Feitiços conhecidos Truques conhecidos Slots de nível 1 Slots de nível 2 Slots de nível 3 Slots de nível 4 Slots de nível 5 Slots de nível 6
Feiticeiro Nível 1 2 4 2
Feiticeiro Nível 2 3 4 3
Feiticeiro Nível 3 4 4 4 2
Feiticeiro Nível 4 5 5 4 3
Feiticeiro Nível 5 6 5 4 3 2
Feiticeiro Nível 6 7 5 4 3 3
Feiticeiro Nível 7 8 5 4 3 3 1
Feiticeiro Nível 8 9 5 4 3 3 2
Feiticeiro Nível 9 10 5 4 3 3 3 1
Feiticeiro Nível 10 11 6 4 3 3 3 2
Feiticeiro Nível 11 12 6 4 3 3 3 2 1
Feiticeiro Nível 12 13 6 4 3 3 3 2 1

Escolha de subclasse de feiticeiro BG3: Linhagem Dracônica

Visão geral da subclasse de linhagem dracônica do feiticeiro BG3

Baldurs Gate 3 Drow Feiticeiro Dracônico Ancestralidade Vermelho

Por que a linhagem dracônica é a principal escolha dos feiticeiros

“Suas veias carregam magia dracônica, resultado de um poderoso ancestral dragão.”

Embora Storm Sorcery forneça uma habilidade de voo convincente, a subclasse Wild Magic é notória por induzir caos imprevisível, o que pode ser igualmente divertido e prejudicial. Em contraste, Draconic Bloodline Sorcerers têm maior controle sobre suas magias e maior capacidade de sobrevivência devido ao aumento de HP e à passiva Draconic Resilience, aumentando as defesas quando sem armadura (excluindo robes).

Exclusivo da Linhagem Dracônica, os Feiticeiros podem se envolver em combate corpo a corpo e à distância de forma eficaz, graças à sua CA e HP superiores em comparação a outros conjuradores. O uso proficiente de Metamagia aprimora sua conjuração, permitindo resultados de dano mais confiáveis ​​com magias de área de efeito e ataques potentes de alvo único.

Escolher uma cor de Ancestralidade Dracônica não só muda a estética de um personagem, mas também concede habilidades adicionais que influenciam significativamente a jogabilidade.

Entre as oito ancestralidades disponíveis, seleções como Red e Black apresentam as vantagens táticas mais fortes. A Red Ancestry fornece a magia Burning Hands para dano efetivo de curto alcance, enquanto a Black Ancestry oferece Grease, que pode ser acionada para criar um controle devastador do campo de batalha ao derrubar os oponentes.

Características da subclasse da linhagem dracônica: Insights sobre o aumento de nível

Selecionar a Linhagem Dracônica como sua subclasse no Nível 1 desbloqueia uma variedade de capacidades únicas que melhoram o desempenho geral do seu Feiticeiro.

Feiticeiro da Linhagem Dracônica Nível 1
  • Resiliência Dracônica: Define a CA base para 13 quando sem armadura.
  • Resiliência Dracônica: Ganhe +1 HP por nível de Feiticeiro.
  • Selecione seu tipo de ancestralidade dragônica.
Feiticeiro da Linhagem Dracônica Nível 6
  • Afinidade Elemental: Bônus de dano em magias que correspondem ao tipo de dano da ancestralidade.
  • Afinidade Elemental: Ganhe resistência a esse tipo de dano.
Feiticeiro da Linhagem Dracônica Nível 11
  • Voo: Ganhe a habilidade de voar sem gastar uma ação.

Escolhas ideais de criação de personagem para builds de feiticeiro BG3

Raça, Histórico, Proficiências, Talentos e Distribuição de Estatísticas

Um Meio-Elfo Drow Dark Urge sorrindo ameaçadoramente em Baldur's Gate 3

Melhores raças: Drow ou Wood Half-Elf

Drow são uma escolha altamente versátil em BG3, oferecendo benefícios extensivos como visão no escuro aprimorada, tornando mais fácil para magias localizarem alvos na escuridão. Drows possuem vantagem em Percepção graças aos seus Sentidos Aguçados.

Embora possam manejar com proficiência rapieiras, espadas curtas e bestas de mão, os feiticeiros geralmente preferem cajados. Além disso, os drows vêm equipados com truques-chave, como Dancing Lights, Faerie Fire e Darkness, que concedem várias vantagens táticas. Notavelmente, Faerie Fire , recebido no nível 3, fornece vantagem em todos os ataques contra inimigos afetados.

O Wood Half-Elf é outra opção sólida para Sorcerers devido à velocidade de movimento melhorada. Embora o Wood Half-Elf não tenha magias únicas como o Drow, o movimento extra pode ser vantajoso, junto com imunidade a Sleep e vantagem contra efeitos de Charm graças ao traço Fey Ancestry.

Enquanto o Drow oferece poder superior, o Meio-Elfo pode fornecer manobrabilidade vital durante o início do jogo, especialmente antes de ganhar magias poderosas como Passo Nebuloso.

Antecedentes ideais: Nobre ou Sábio

Para Sorcerers, os antecedentes Noble e Sage são ideais, aumentando as oportunidades para momentos de Inspiration. Nobles possuem proficiência em History e Persuasion, ativando inspiração por meio de feitos nobres ou interações com a classe alta de Baldur’s Gate.

Sábios, por outro lado, ganham proficiência em Arcana e História, acionando inspiração ao descobrir mistérios e elementos mágicos. Independentemente do histórico escolhido, Feiticeiros terão inúmeras vias para ativar Inspiração, embora sacrificando algumas escolhas de perícia.

Proficiências ideais de habilidades de feiticeiro: persuasão e engano

Enquanto os Sorcerers devem selecionar duas habilidades de uma lista definida, o background escolhido influenciará as opções disponíveis. O background Noble, que concede proficiência em História e Persuasão, reduz o conjunto de seleção para cinco opções, enquanto o background Sage introduz Arcana.

Independentemente do histórico, garantir a proficiência em Persuasão é essencial. Embora Deception e Insight sejam úteis para interações de diálogo, Deception tende a ser mais frequentemente benéfica. Se você adquirir Persuasão do histórico Nobre, considere combiná-la com Insight ou Intimidação.

Talentos recomendados: Alerta, Conjurador de Guerra e Atirador de Magia

  • Alerta: Ganhe +5 em Iniciativa e não pode ser surpreendido.
  • Conjurador de Guerra: Fornece habilidades passivas para testes de concentração e conjuração de magias de oportunidade usando Agarramento Chocante.
  • Spell Sniper: reduz o limite de acerto crítico para magias de 20 para 19, além de um truque gratuito de uma lista designada.

Pontuações de Habilidade Ótimas e Distribuição de Estatísticas

Para construir uma build de Sorcerer de alto nível dentro do BG3, priorize Destreza e Carisma, seguidos por Constituição. Carisma é o atributo primário para magias e habilidades de Linhagem Dracônica, com Destreza logo em seguida, então invista uma parte em Constituição.

As pontuações em Sabedoria, Força e Inteligência são mínimas para a Linhagem Dracônica, permitindo um desenvolvimento de personagem mais focado.

ESTR DEX COM INT NÃO
Base 8 16 14 10 10 16
Modificador -1 +3 +2 0 0 +3

Escolhas de nivelamento ideais para feiticeiros BG3

Escolhendo Magias, Talentos e Opções em Cada Nível

Baldur's Gate 3 Cristal de Feiticeiro

Em Baldur’s Gate 3, todas as classes oferecem escolhas durante os níveis, mas dada a ênfase do Feiticeiro na conjuração de magias e a característica única de Metamagia, as construções de Feiticeiro têm inúmeras opções interessantes para explorar a cada nível conquistado.

  • No Ato 1 , progredindo até o Nível 5 , os jogadores finalizarão sua subclasse de Feiticeiro (Linhagem Dracônica), selecionarão sua ancestralidade Dracônica (Preta ou Vermelha) e escolherão várias magias, desde truques até o Nível 3, junto com duas habilidades de Metamagia e um Talento.
  • O Ato 2 normalmente eleva os personagens ao Nível 9 , desbloqueando magias até o Nível 5 e fornecendo outro Talento.
  • No Ato 3 , os personagens alcançam o Nível 12 e podem adquirir uma habilidade de Metamagia adicional, magias até o Nível 6, um terceiro Talento e outro truque.

Consulte a tabela abaixo para ver as escolhas recomendadas em cada nível como parte de uma construção ideal de Feiticeiro BG3, detalhando magias que têm sinergia eficaz, seja para combates com alvo único ou dano em área, juntamente com estratégias para maximizar o dano e a versatilidade por meio da Metamagia.

Nível Escolhas e Recomendações
Nível 1
  • Escolha de subclasse: Linhagem Dracônica
  • Melhor Ancestralidade Dracônica: Preto ou Vermelho
  • Melhores truques: Blade Ward, Mage Hand, Fire Bolt, Ray of Frost
  • Melhores feitiços de nível 1: Míssil mágico, Onda de trovão
Nível 2
  • Melhor Metamagia: Feitiço Cuidadoso, Feitiço Twinned
  • Melhores feitiços de nível 1: Ice Knife
Nível 3
  • Melhor Metamagia: Magia Elevada
  • Melhores Magias de Nível 2: Misty Step
Nível 4
  • Melhor Feito: Alerta
  • Melhores truques: Ilusão menor ou Luzes dançantes
  • Melhores magias de nível 2: Nuvem de Adagas ou Teia
Nível 5
  • Melhores feitiços de nível 3: Fireball
Nível 6
  • Melhores Magias de Nível 3: Contrafeitiço
Nível 7
  • Melhores magias de nível 4: Muralha de fogo ou Praga
Nível 8
  • Melhor Talento: Conjurador de Guerra ou Atirador de Magia
  • Melhores Magias de Nível 4: Confusão ou Polimorfia
Nível 9
  • Melhores Magias de Nível 5: Cloudkill
Nível 10
  • Melhor escolha de metamagia: Feitiço rápido ou feitiço sutil
  • Melhor Cantrip: Amigos
  • Melhores magias de nível 5: Cone de Frio ou Praga de Insetos
Nível 11
  • Melhores magias de nível 6: Chain Lightning ou Disintegrate
Nível 12
  • Melhor Talento: Conjurador de Guerra ou Atirador de Magia
  • Melhores magias de nível 6: Eyebite ou Arcane Gate

Companheiros ideais e composição de grupo para feiticeiros

Melhores companheiros para builds de feiticeiro dracônico

Configuração do Companion do Baldur's Gate 3
Companheiro Classe/Especialização Função do partido Atributos Únicos
Coração Sombrio Clérigo Apoiar Difícil de controlar (CC), dano híbrido e magias de suporte.
Lae’Zel Lutador Tanque corpo a corpo Excelente para chamar a atenção do inimigo enquanto estiver tankando.
Astarion Por conta própria Dano corpo a corpo/utilidade Capacidade de arrombar fechaduras e ataques furtivos devastadores.

Os companheiros ideais para um Feiticeiro em BG3 são Shadowheart, fornecendo suporte essencial, Lae’Zel prosperando em combate corpo a corpo, e Astarion oferecendo utilidade como um ladino furtivo.

Os jogadores podem personalizar as classes e especializações dos companheiros, mas esses três exemplificam escolhas robustas, completando efetivamente uma composição de grupo voltada para o Feiticeiro.

  • Shadowheart: Atua como um Clérigo Trapaceiro, combinando eficientemente dano e capacidades de suporte.
  • Lae’Zel: Idealmente uma Mestre de Batalha, ela pode controlar a linha de frente, absorvendo dano enquanto enfrenta inimigos.
  • Astarion: Como uma subclasse de Ladrão, ele é excelente em desbloquear áreas e é eficaz no planejamento estratégico pré-combate.

Se um personagem específico for favorecido na inclusão, envolva Withers para uma reclassificação, permitindo que você otimize sua classe para alinhá-la com as builds de Feiticeiro listadas, mantendo o fluxo nas missões do personagem sem comprometer o equilíbrio do grupo.

Melhor equipamento para builds de feiticeiro em Baldur’s Gate 3

Obtenha o equipamento de feiticeiro ideal em todos os atos

Equipamento de monge do Baldur's Gate 3

Esta seção descreve o equipamento ideal para Draconic Sorcerers ao longo dos três Atos. Embora certos itens de Atos anteriores tenham valor, eles podem permanecer viáveis ​​em níveis posteriores.

  • Itens com nomes em negrito representam novas opções de equipamentos para cada Ato.
  • Itens listados sem negrito foram adquiridos em Atos anteriores, mas permanecem potentes e não necessitam de substituição.

Top Gear para Feiticeiros Dracônicos: Ato 1

Nome Efeito Localização
Cabeça +1 para CD de Resistência à Magia quando Obscurecido Comprado de Omeluum após completar sua série de missões.
Capa Manto do Perseguidor da Morte : Concede perícia em furtividade e invisibilidade temporária ao eliminar o inimigo. Disponível somente para personagens com origem Dark Urge depois que Alfira se junta ao acampamento.
Peito Resistência a danos de frio. Saqueado do cofre secreto do Bosque dos Druidas.
Luvas +2 na CA quando não estiver usando armadura ou escudo. Saqueado do porão escondido da Vila Arruinada.
Botas Imunidade a emaranhamento e concede Misty Step. Obtido de True Soul Nere em Grymforge.
Pescoço Restaura espaços de magia por meio da habilidade Restauração Perolada. Comprado de Omeluum na Colônia Myconid.
Anel 1 +1 para CA e Testes de Resistência. Roubado do Ídolo Druida no Bosque Esmeralda para Mol.
Anel 2 Ganha Sinergia Arcana por dois turnos ao causar dano com um Truque. Retirado dos guardas perto da Creche Y’lrek no Monastério Rosymorn.
Arma principal +1 na CD de Resistência à Magia e Ataques Mágicos; concede Flecha Ácida de Melf. Comprado de Blurg na Colônia Myconid.
De improviso N / D N / D N / D

Top Gear para Feiticeiros Dracônicos: Ato 2

Nome Efeito Localização
Cabeça +1 para CD de Resistência a Magia e Iniciativa. Vendido por Lann Tarv em Moonrise Towers.
Capa Manto de Proteção : Concede +1 à CA e Testes de Resistência. Comprado do intendente Talli em Last Light Inn.
Peito +1 na CD de Resistência à Magia. Comprado de Araj Oblodra em Moonrise Towers.
Luvas +2 na CA quando não estiver usando armadura ou escudo. Saqueado no porão escondido da Vila Devastada (Ato 1).
Botas Imunidade a emaranhamento e concede Misty Step. Obtido de True Soul Nere em Grymforge (Ato 1).
Pescoço Concede uma carga extra de restauração de Espaço de Magia Arcana. Obtido de The Warden of Moonrise Towers.
Anel 1 Anel de Inibição Mental : Inflige Fadiga Mental em inimigos que falham em testes de resistência contra ataques. Localizado em um baú dentro da Casa em Deep Shadows.
Anel 2 Permite que o próximo ataque do usuário seja um Acerto Crítico após eliminar um alvo (uma vez por Descanso Longo). Encontrado no chão após o Julgamento do Mesmo, na Manopla de Shar.
Arma principal +1 na CD de Resistência à Magia e Ataques Mágicos; concede Flecha Ácida de Melf. Comprado de Blurg na Colônia Myconid.
De improviso N / D N / D N / D

Top Gear para Feiticeiros Dracônicos: Ato 3

Nome Efeito Localização
Cabeça +2 na CD de Resistência à Magia e Ataques Mágicos. Comprado de Mystic Carrion na Mansão de Philgrave.
Capa Manto da Trama : +1 na CD de Resistência à Magia e Ataques Mágicos; absorve dano elemental uma vez por Descanso Curto e o reflete no próximo ataque. Comprado de Helsik na Devil’s Fee na Cidade Alta.
Peito +1 na CD de Resistência a Magia e Ataques Mágicos; cura 1-6 PV por resistência bem-sucedida contra efeitos recebidos. Encontrado em uma área secreta da Torre de Ramazith abaixo do ponto de acesso.
Luvas Pode converter Ações Bônus em Ações uma vez por Descanso Curto. Comprado na recepção da Sorcerous Sundries na Cidade Baixa de Baldur’s Gate.
Botas Imunidade a emaranhamento e concede Misty Step. Obtido de True Soul Nere em Grymforge (Ato 1).
Pescoço Amuleto Mágico : Habilita uma Reação para ataques ou Testes de Resistência com Vantagem. Reúna o crânio de Sarin com seu esqueleto no Ponto de Passagem das Ruínas da Cidade Baixa nos esgotos do Portão de Baldur 3.
Anel 1 Anel de Inibição Mental: Inimigos que sofrem falhas em testes de resistência são ainda mais penalizados. Encontrado em um baú na Casa nas Sombras Profundas (Ato 2).
Anel 2 Concede Acerto Crítico para o próximo ataque após eliminar um inimigo (uma vez por Descanso Longo). Localizado após o Julgamento do Mesmo em Gauntlet of Shar (Ato 2).
Arma principal +1 na CD de Resistência à Magia e Ataques Mágicos; permite a negação do custo do espaço de magia da próxima magia. Chegue ao nível inferior da Torre de Ramazith, encontre Lorroakan e interaja com o símbolo “Abaixo”.
De improviso N / D N / D N / D

Opções multiclasse ideais para builds de feiticeiro BG3

Melhorando sua construção de feiticeiro por meio de multiclasse

Halfling de Baldur's Gate 3 como um bruxo na criação de personagem

A partir do Nível 2, os jogadores podem optar por uma multiclasse selecionando o botão “Adicionar Classe” na tela de visão geral de subida de nível, permitindo a opção de escolher qualquer classe disponível em Baldur’s Gate 3.

Warlock Multiclasse: Feiticeiro 10/Warlock 2

A combinação de Feiticeiro e Bruxo é muito procurada em BG3 devido ao seu potencial de dano significativo, aproveitando a dependência de ambas as classes no Carisma e os benefícios adicionais que o Bruxo oferece, como proficiência em armadura.

Com apenas alguns níveis em Warlock após atingir o nível 5, os jogadores desbloqueiam um poderoso Cantrip junto com modificadores que aumentam o dano. No Nível 2, um Warlock pode escolher duas Invocações Eldritch, como Repelling Blast e Agonizing Blast, junto com dois slots de magia de Nível 1, que são renovados a cada descanso curto. Com magias como Haste e as escolhas de Metamagia do Feiticeiro como Quickened Spell, este único cantrip pode se tornar uma força avassaladora na batalha.

Investir mais em Warlock permite maior dano com Eldritch Blast e acesso a Pact Boons , embora esse caminho possa ter o custo de capacidades avançadas de Sorcerer no final do jogo.

Mago Multiclasse: Feiticeiro 11/Mago 1

Embora a classe Feiticeiro continue poderosa por si só, a classe Mago oferece benefícios significativos ao permitir que o Feiticeiro aprenda magias de pergaminhos, ampliando assim suas opções.

Como os Sorcerers não preparam magias, mas sim as selecionam de suas listas de magias conhecidas ao subir de nível, integrar um nível de Wizard no início do desenvolvimento permite maior adaptabilidade. Embora os níveis de Wizard se tornem menos impactantes mais tarde, o investimento inicial melhora a seleção de magias de um Sorcerer.

Considerando a otimização de magias, os jogadores podem optar por descer para Sorcerer 10 e investir dois níveis em Wizard para obter a subclasse Evocation. Isso concede a passiva Sculpt Spells, fornecendo a habilidade de evitar efeitos negativos em aliados afetados por magias de área como Fireball.

Fonte e Imagens

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