O mundo de Baldur’s Gate 3 oferece uma gama diversificada de Classes de conjuração de magias, com o Mago se destacando como o conjurador por excelência de Dungeons and Dragons. Reconhecidos por seu extenso repertório de magias, os Magos prosperam em situações em que combatentes corpo a corpo podem vacilar.
Inicialmente, os jogadores que selecionavam a classe Wizard na fase Early Access só podiam escolher entre duas subclasses: Evocation e Abjuration. Entre elas, Evocation, que enfatiza a produção de dano puro, tem sido consistentemente considerada a construção ideal. Com o lançamento completo do jogo expandindo o conjunto de subclasses Wizard disponíveis para oito, Evocation continua a reinar suprema como a principal escolha para jogadores que buscam maximizar a eficiência de dano.
Atualizado em 1º de janeiro de 2025 por Erik Petrovich : Ao entrarmos em 2025, Baldur’s Gate 3 continua na vanguarda das discussões sobre jogos, celebrado como um dos maiores RPGs até hoje. No entanto, para aqueles que não estão familiarizados com a estrutura de Dungeons and Dragons ou com as complexidades da mecânica de RPG por turnos, compreender os fundamentos da construção de uma construção de Wizard eficaz pode ser assustador. Este guia descreve não apenas o como fazer, mas também o raciocínio por trás da construção de um BG3 Wizard bem-sucedido, oferecendo insights sobre as estratégias fundamentais da classe. A última iteração do nosso guia enriquece as descrições de cada elemento na estrutura do BG3 Wizard, incluindo um passo a passo atualizado sobre as escolhas de avanço essenciais para a construção do Evocation Wizard.
Introdução e visão geral da classe BG3 Wizard
A classe de mago de Baldur’s Gate 3, explicada
Estilo de jogo do mago e habilidades exclusivas
“Os magos dominam o arcano especializando-se em escolas individuais de magia, combinando feitiços antigos com pesquisas modernas.”
No reino de Dungeons and Dragons, os Wizards são conjuradores por excelência, trazidos à vida em Baldur’s Gate 3 com uma profundidade de complexidade adequada para dinâmicas de grupo variadas. Embora o combate corpo a corpo não seja tipicamente o forte de um Wizard, suas diversas magias concedem múltiplas aplicações táticas no campo de batalha. Os Evocation Wizards priorizam o dano, os Illusion Wizards enfatizam o engano e os Necromancy Wizards manipulam os mortos, criando vantagens táticas distintas.
Os magos se destacam em sua versatilidade, escolhendo entre uma ampla variedade de magias e preparando uma nova seleção fora do combate. Eles possuem a habilidade única de aprender magias diretamente de pergaminhos, permitindo um jogo mais dinâmico, particularmente benéfico quando as magias se alinham com sua subclasse escolhida, aumentando sua eficácia.
Todas as subclasses de Wizard
Entre as oito subclasses de BG3 Wizard disponíveis, cada uma traz um foco único, oferecendo habilidades e proficiências distintas que evoluem conforme os jogadores avançam. Trocar de subclasses é possível consultando Withers, mas é necessário começar de novo no Nível 1.
Este quadro de informações apresenta uma visão geral abrangente de todas as subclasses, embora para criar a melhor construção de Mago no BG3, os jogadores são incentivados a se alinharem à Escola de Evocação.
Nome da subclasse | Características da especificação básica | Proficiências de especificações especiais | Magias e habilidades básicas |
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Escola de Abjuração |
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N / D |
Escola de Conjuração |
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N / D |
Escola de Adivinhação |
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N / D |
Escola de Encantamento |
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N / D |
Escola de Evocação |
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N / D |
Escola de Necromancia |
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N / D |
Escola de Ilusão |
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N / D |
Escola de Transmutação |
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N / D |
Proficiências da classe de mago base: armadura, armas, testes de resistência e escolhas de perícia
Ao criar seu Wizard, o BG3 fornece um conjunto de Proficiências de Classe de base e permite a seleção de duas Proficiências de Habilidade de Wizard. Cada classe oferece proficiências distintas em Armadura, Armas e Testes de Resistência, que não podem ser alteradas após a criação do personagem sem redefinir sua construção.
Tipo de proficiência | Proficiências concedidas/escolhas oferecidas |
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Proficiências em armadura de mago | Somente túnicas e roupas |
Proficiência em armas de mago |
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Testes de resistência de mago |
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Escolhas de proficiência em habilidades de mago |
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Características da classe Wizard e bônus de proficiência – nível por nível
Em Baldur’s Gate 3, o nível máximo é o Nível 12, com cada nível ganhando benefícios exclusivos para sua construção de Mago. Durante a criação do personagem, você adquire características fundamentais da classe Mago, seguidas de aumento de nível, o que traz seleções de Talentos, novas magias, habilidades e um aumento no seu Bônus de Proficiência.
Característica de classe | Bônus de proficiência | |
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Mago Nível 1 |
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+2 |
Mago Nível 2 |
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+2 |
Mago Nível 3 |
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+2 |
Mago Nível 4 |
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+2 |
Mago Nível 5 |
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+3 |
Mago Nível 6 |
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+3 |
Mago Nível 7 |
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+3 |
Mago Nível 8 |
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+3 |
Mago Nível 9 |
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+4 |
Mago Nível 10 |
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+4 |
Mago Nível 11 |
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+4 |
Mago Nível 12 |
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+4 |
Slots de Magia de Mago e Magias Preparadas – Nível por Nível
Feitiços Preparados | Feitiços aprendidos | Truques conhecidos | Slots de nível 1 | Slots de nível 2 | Slots de nível 3 | Slots de nível 4 | Slots de nível 5 | Slots de nível 6 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mago Nível 1 | 1 + modificador INT | 6 (base, do Spellbook) | 3 | 2 | – | – | – | – |
Mago Nível 2 | 2 + modificador INT | 8 (+2) | 3 | 3 | – | – | – | – |
Mago Nível 3 | 3 + modificador INT | 10 (+2) | 3 | 4 | 2 | – | – | – |
Mago Nível 4 | 4 + modificador INT | 12 (+2) | 4 | 4 | 3 | – | – | – |
Mago Nível 5 | 5 + modificador INT | 14 (+2) | 4 | 4 | 3 | 2 | – | – |
Mago Nível 6 | 6 + modificador INT | 16 (+2) | 4 | 4 | 3 | 3 | – | – |
Mago Nível 7 | 7 + modificador INT | 18 (+2) | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | – |
Mago Nível 8 | 8 + modificador INT | 20 (+2) | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | – |
Mago Nível 9 | 9 + modificador INT | 22 (+2) | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
Mago Nível 10 | 10 + modificador INT | 24 (+2) | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
Mago Nível 11 | 11 + modificador INT | 26 (+2) | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
Mago Nível 12 | 12 + modificador INT | 28 (+2) | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
Escolha de subclasse de mago BG3 – Evocação
Visão geral da subclasse de evocação do mago BG3
O que torna Evocation a melhor escola de magia do BG3?
“Magias de evocação concentram energia elemental em ataques e encantamentos formidáveis. Praticantes desta escola ganham o título de Evocadores.”
Todos os Wizards possuem acesso a um arsenal de magias inestimáveis fora de combate, mas os Evocation Wizards se destacam especificamente em liberar imenso dano prontamente. Enquanto cada Wizard luta com um número limitado de slots de recarga, os Evocation Wizards aproveitam ao máximo esses espaços empregando Arcane Recovery quando necessário.
Além disso, o Evocation Wizard é especialista em ataque mágico, já que suas magias de área não causam dano aos companheiros de equipe, graças ao recurso especial Spell Sculpt. Isso permite que os aliados se envolvam com segurança em combate corpo a corpo sem medo de magias danosas, especialmente impactantes após adquirir magias como Fireball no nível 5.
Recursos da subclasse de evocação – nível por nível
Ao atingir o Nível 2 como um Mago, você pode selecionar uma subclasse, com Evocação sendo uma opção principal para maximizar o potencial. Sua subclasse desbloqueia recursos específicos conforme você avança.
Mago de Evocação Nível 2 |
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Mago de Evocação Nível 6 |
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Mago de Evocação Nível 10 |
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Melhores escolhas de criação de personagem para BG3 Wizard Build
BG3 Wizard Build Raça, Histórico, Proficiência, Talentos e Escolhas de Estatísticas
Melhor raça de mago BG3: Githyanki ou meio-elfo
Os Githyanki representam uma escolha racial única e frequentemente subestimada. Suas magias inatas e a passiva Astral Knowledge fornecem melhorias notáveis, particularmente para classes não marciais como Wizards. Com uma versão melhorada da Mage Hand e acesso a Misty Step no nível 5, os Githyanki aumentam a mobilidade e o kit de ferramentas do Wizard.
Além disso, Githyanki oferece proficiências essenciais em armaduras, permitindo o uso de armaduras Leves e Médias. Essa mudança aumenta significativamente a capacidade de sobrevivência em comparação com vestes tradicionais. O recurso Conhecimento Astral também auxilia nas interações de diálogo.
No geral, os Githyanki surgem como uma raça superior para os magos, aumentando a durabilidade e as capacidades de conjuração de magias.
Melhores Antecedentes de Mago em BG3: Sábio ou Artesão de Guilda
Entre os antecedentes disponíveis, Sage se destaca para Wizards devido à sua proficiência em testes de História e Arcana, ambas perícias críticas para o desempenho do personagem baseado em Inteligência. Engajar-se em atividades de Wizardly frequentemente aciona Inspiração em contextos como aprender novas magias ou redescobrir conhecimento arcano perdido.
Se o tema Arcano não ressoar, o Artesão da Guilda oferece benefícios substanciais de jogabilidade ao fornecer proficiência em Intuição e Persuasão, habilidades que podem ser inestimáveis durante diálogos.
Escolhas de proficiência em habilidades de mago BG3: percepção e persuasão
Os magos podem selecionar duas habilidades de opções como Arcana, History e Investigation durante a criação do personagem. Com o histórico Sage reivindicado, a seleção de habilidades muda um pouco, enfatizando Insight e Investigation como proficiências críticas.
Investir em Investigação permite melhores encontros de exploração, revelando itens relacionados à missão, enquanto Insight funciona fundamentalmente em cenários de diálogo, embora apareça com menos frequência em comparação à Investigação.
Melhores talentos de mago do BG3: alerta, conjurador de guerra e atirador de feitiços
- Efeitos de alerta : Fornece um bônus de +5 à Iniciativa e imunidade a Surpresas.
- Efeitos do Conjurador de Guerra : Concede vantagens em Testes de Resistência de Concentração e permite conjurar Agarrão Chocante como uma Reação quando inimigos tentam fugir do seu alcance corpo a corpo.
- Efeitos do Spell Sniper : reduz o limite de acerto crítico para magias e permite que você aprenda um truque adicional de uma seleção específica.
Melhores pontuações de habilidade de mago e distribuição de estatísticas
Para estabelecer uma construção exemplar de Mago BG3, priorize Inteligência como o atributo principal, seguido de perto por Constituição e Destreza para melhorar a capacidade de sobrevivência e eficácia em combate.
Carisma, Força e Sabedoria desempenham papéis menos críticos na criação de uma construção eficaz de Mago de Evocação.
ESTR | DEX | COM | INT | JÁ | NÃO | |
---|---|---|---|---|---|---|
Base | 8 | 16 | 14 | 16 | 10 | 10 |
Modificador | -1 | +3 | +2 | +3 | 0 | 0 |
Melhores escolhas de nivelamento do BG3 Wizard
Melhores Feitiços de Mago, Talentos e Outras Escolhas em Todos os Níveis
A classe Wizard em Baldur’s Gate 3 é inigualável em suas capacidades de conjuração de magias, permitindo uma seleção extensiva de magias por meio da interação Scroll. Cada incremento de nível fornece oportunidades de adquirir magias benéficas, mas certas seleções são marcadamente mais vantajosas.
- No Ato 1 , normalmente levando ao Nível 5 , você estabelecerá sua Subclasse de Mago (Evocação), selecionará Truques iniciais, um Talento e um conjunto de magias até o Nível 3.
- No Ato 2 , geralmente culminando por volta do Nível 9 , os Magos ganharão outro Talento junto com magias até o Nível 5.
- No Ato 3 , elevando você ao Nível 12 e além, os jogadores podem escolher um terceiro Talento, obter magias potentes até o Nível 6 e um Truque extra.
Abaixo está uma tabela exibindo as magias e escolhas ideais que devem ser equipadas durante esses limites, aprimorando o estilo de jogo do Mago de Evocação com foco em magias de dano e controle, juntamente com manipulação ambiental para vantagens estratégicas.
Nível de classe | Escolhas e Recomendações |
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Nível 1 |
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Nível 2 |
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Nível 3 |
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Nível 4 |
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Nível 5 |
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Nível 6 |
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Nível 7 |
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Nível 8 |
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Nível 9 |
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Nível 10 |
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Nível 11 |
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Nível 12 |
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Melhores companheiros de construção de mago e composição de grupo
Melhores companheiros para builds de magos de evocação
Companheiro | Classe/Especialização | Papel na festa | Atributos Únicos |
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Coração Sombrio | Clérigo | Apoiar | Difícil de controlar; feitiços híbridos de dano e suporte. |
Lae’Zel | Lutador | Tanque corpo a corpo | Excepcional em distrair inimigos enquanto mantém a eficácia do combate. |
Astarion | Por conta própria | Dano corpo a corpo/utilidade | Capacidade de arrombar fechaduras e ataques furtivos letais. |
Quando se trata de companheiros mais adequados para uma construção de mago, Shadowheart se destaca como o suporte principal, Lae’Zel atua como um tanque corpo a corpo confiável e Astarion serve como um inestimável causador de dano e personagem utilitário fora do combate.
Embora seja possível alterar a classe ou especialização de um companheiro, esses três personagens trazem características benéficas que se integram perfeitamente a uma composição de grupo equilibrada.
- Shadowheart : Um clérigo trapaceiro, as habilidades de Shadowheart combinam bem com dano e suporte, complementando a jogabilidade típica de um mago.
- Lae’Zel : Ideal como Mestre de Batalha, Lae’Zel pode lidar habilmente com combates na linha de frente, atraindo a atenção do inimigo e resistindo ao dano.
- Astarion : Adequado para a subclasse Ladrão, Astarion adiciona acesso crítico à furtividade e mecânicas de desbloqueio, aprimorando opções estratégicas tanto em combate quanto em exploração.
Se você estiver decidido a incluir um personagem específico, pode falar com Withers para reconfigurá-lo em uma das classes de companheiros de mago ideais mencionadas anteriormente, garantindo que você não perca suas missões ou funções dentro do seu grupo.
Melhor equipamento de construção de mago Baldur’s Gate 3
Obtenha o melhor equipamento de mago BG3 em todos os três atos
Nesta seção, exploraremos o equipamento ideal para Evocation Wizards ao longo de cada Ato do BG3. Certos itens estabelecidos nos Atos anteriores permanecem escolhas viáveis mais adiante na narrativa.
- Itens marcados em negrito significam novas opções disponíveis para a construção em cada Ato respectivo, potencialmente substituindo equipamentos mais antigos.
- Itens em fonte regular devem ser adquiridos durante Atos anteriores, mas são considerados suficientemente potentes e não exigem substituição em Atos subsequentes.
Melhores itens e equipamentos de mago de evocação: Ato 1
Nome | Efeito | Localização |
---|---|---|
Cabeça | Faixa de Cabeça Deformada do Intelecto | Aumenta a pontuação base de INT para 17 (obtida de Lump, o Iluminado). |
Capa | Manto do Caçador da Morte | Oferece perícia em furtividade e invisibilidade temporária após derrotar um inimigo (disponível para personagens com Dark Urge após Alfira se juntar). |
Peito | Manto do Verão | Oferece resistência contra dano de frio (saque do Hidden Vault em Druid Grove). |
Luvas | Braçadeiras de Defesa | Concede +2 CA quando desarmado (Encontrado no porão escondido de Blighted Village). |
Botas | Botas de Velocidade | Permite uma ação bônus para melhorar o movimento (comprado de Thulla na Colônia Myconid). |
Pescoço | Pérola do Poder | Restaura espaços de magia. (Comprado de Omeluum na Colônia Myconid). |
Anel 1 | Anel da Sinergia Arcana | Ativa Sinergia Arcana ao causar dano de Truque (obtido do lado de fora da Creche Y’lvek no Monastério Rosymorn). |
Anel 2 | Anel de Proteção | Concede +1 à CA e Testes de Resistência (saque do Ídolo Druida em Bosque Esmeralda). |
Arma principal | Primeiro Cajado de Melf | Aumenta a CD de Salvamento de Magia e concede a magia Flecha Ácida de Melf (comprada de Blurg na Colônia Myconid). |
De improviso | N / D | N / D |
Melhores itens e equipamentos de mago de evocação: Ato 2
Nome | Efeito | Localização |
---|---|---|
Cabeça | Círculo de Angústia Mental | Recupera 1d4 HP quando os inimigos falham em testes de resistência contra magias (Encontrado na Colônia Devoradora de Mentes). |
Capa | Manto Vivaz | Ganha HP temporário ao lançar um feitiço corpo a corpo (encontrado no Grande Mausoléu). |
Peito | Manto de Foco Requintado | +1 na CD de Resistência à Magia (comprado de Araj Oblodra em Moonrise Towers). |
Luvas | Braçadeiras de Defesa | +2 na CA (obtido anteriormente no Ato 1). |
Botas | Botas de Velocidade | Obtido anteriormente no Ato 1. |
Pescoço | Amuleto Spellcrux | Concede carga adicional de restauração de Feitiço Arcano (obtida de The Warden of Moonrise Towers). |
Anel 1 | Anel da Sinergia Arcana | Obtido anteriormente no Ato 1. |
Anel 2 | Anel de Inibição Mental | Inimigos recebendo penalidades de teste de resistência (Encontrado em Casa das Sombras Profundas). |
Arma principal | Primeiro Cajado de Melf | Anteriormente adquirido no Ato 1. |
De improviso | N / D | N / D |
Melhores itens e equipamentos de mago de evocação: Ato 3
Nome | Efeito | Localização |
---|---|---|
Cabeça | Capuz da Trama | +2 CD de Resistência a Magia e Ataque Mágico (comprado de Mystic Carrion). |
Capa | Manto da Trama | +1 na CD de Magia; absorve dano elemental uma vez por Descanso Curto (Disponível em Helsik na Cidade Baixa). |
Peito | Manto da Trama | +1 na CD de Magia; cura em caso de sucesso no teste de resistência (Localizado na área secreta da Torre de Ramazith). |
Luvas | Luvas Quickspell | Permite a intercambialidade de ações com Ações Bônus uma vez por Descanso Curto (comprado na Cidade Baixa). |
Botas | Botas de Velocidade | Obtido anteriormente no Ato 1. |
Pescoço | Amuleto Spellcrux | Anteriormente adquirido no Ato 2. |
Anel 1 | Anel da Sinergia Arcana | Obtido anteriormente no Ato 1. |
Anel 2 | Anel de Inibição Mental | Obtido anteriormente no Ato 2. |
Arma principal | Markoheshkir | +1 na CD de Resistência à Magia; nega o custo do espaço de magia para a próxima magia (interaja com o símbolo “Abaixo” na Torre de Ramazith). |
De improviso | N / D | N / D |
Melhores escolhas multiclasse de mago BG3
Maximize sua construção de BG3 Wizard com opções multiclasse de Wizard de cortesia
A partir do Nível 2, os jogadores têm a opção de Multiclasse usando o recurso “Add Class” no menu de nivelamento. Isso permite a seleção de qualquer outra classe dentro do Baldur’s Gate 3.
Lutador Multiclasse – Mago 10/Lutador 2
Ao investir dois níveis na classe Fighter, os jogadores desbloqueiam uma das habilidades mais potentes do jogo: Action Surge. Isso permite uma ação bônus no mesmo turno, possibilitando uma conjuração de magia ou ação adicional sempre que necessário.
Embora isso exija dedicar dois níveis ao Guerreiro e deixar de usar certas magias de Mago de Nível 6, o benefício de conjurar múltiplas ações em um turno aumenta significativamente a eficácia do conjurador, ao mesmo tempo em que fornece proficiência em armadura como uma vantagem extra.
Clérigo Multiclasse – Clérigo 11/Mago 1
A habilidade de assinatura de um Mago de aprender magias de pergaminhos amplifica consideravelmente quando em parceria com outro Mago Preparado, como um Clérigo. Esta construção híbrida foca em maximizar a força clerical enquanto mantém um único nível em Mago para acesso a pergaminhos.
Essa combinação proporciona um sacrifício mínimo em termos de uso de magias de alto nível, ao mesmo tempo em que se beneficia de um conjunto completo de espaços de magia de Nível 6, permitindo a extensão total da mecânica de magia sem perder recursos valiosos do Mago, como Recuperação Arcana.
Tenha em mente que o equilíbrio entre Sabedoria e Inteligência pode impactar seu desempenho geral durante melhorias de pontuação de habilidade.
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