Ubisoft aborda Prince of Persia: The Lost Crown, o bizarro NPC com voz de texto para fala

Ubisoft aborda Prince of Persia: The Lost Crown, o bizarro NPC com voz de texto para fala

A editora Ubisoft de Prince of Persia: The Lost Crown explicou por que um NPC menor será dublado por um programa de conversão de texto em fala no lançamento.

Alguns analistas do jogo notaram algo peculiar em um dos NPCs de The Lost Crown. Apesar do jogo ter dublagem completa, o espírito da árvore Kalux parecia suspeitamente semelhante a um programa de conversão de texto em fala amplamente usado.

Em resposta às perguntas do IGN, a Ubisoft confirmou que o programa foi usado, mas insiste que este foi um erro que será corrigido no futuro atualizar.

Arte do Príncipe da Pérsia A Coroa Perdida
Ubisoft

Ubisoft explica as linhas de voz de conversão de texto em voz do Prince of Persia e promete correção futura

Depois de perceber a estranha voz de Kalux, o IGN entrou em contato com a SIDE UK, o estúdio que cuidou da voz de Prince of Persia: The Lost Crown atuação e a própria Ubisoft.

A SIDE confirmou que não usou conversão de texto em voz para o jogo, mas “não tinha visibilidade de quaisquer outros planos de design de voz, TTS ou outros, que a Ubisoft tinha para o jogo”.

A resposta da Ubisoft confirmou que a conversão de texto em fala foi usada, mas apenas como espaço reservado. “A versão em inglês dessas 8 linhas de texto para este personagem não foi implementada corretamente”, explicaram. A explicação faz sentido, já que os ativos de espaço reservado são comuns no desenvolvimento de jogos.

No entanto, não está claro se alguma linha de voz foi realmente gravada para Kalux. Embora o jogo dê crédito a todos os dubladores que trabalharam no título, ninguém está listado como dublador do personagem.

Além disso, apesar de The Lost Crown ter um patch planejado para o primeiro dia, a Ubisoft confirmou que a correção do Kalux não faria parte disso, dizendo ao IGN para “esperar final de janeiro ou início de fevereiro”.

Se houve algum problema na implementação das falas ou se a Ubisoft simplesmente ignorou esse NPC menor, parece um erro honesto. Ainda assim, chega num momento em que o uso da tecnologia em jogos e dublagem, especificamente IA, está sob intenso escrutínio.

No início desta semana, SAG-AFTRA anunciou um acordo polêmico com a empresa de IA Replica Studios sobre o uso de vozes criadas por IA em videogames. Embora o sindicato o tenha chamado de “um acordo justo e ético para criar e licenciar com segurança uma réplica digital de sua voz”, o acordo foi amplamente criticado por dubladores que afirmam não terem sido consultados e não aprovados, como afirma o SAG-AFTRA.

Embora não seja o caso de Prince of Persia: The Lost Crown, vale a pena notar que a Ubisoft está entre os primeiros desenvolvedores a confirmar planos de usar Nvidia Avatar Cloud Engine, um programa de IA para criação de personagens de videogame que foi anunciado esta semana durante a CES.

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