Compreendendo o sistema de combate aprimorado do Civ 7

Compreendendo o sistema de combate aprimorado do Civ 7

À medida que o ano chega ao fim, a equipe de desenvolvimento do Civilization 7 revelou o novo sistema de combate junto com seus vários recursos em um diário de desenvolvimento detalhado. Essas mudanças visam simplificar a jogabilidade, reduzindo tarefas de microgerenciamento que antes sobrecarregavam os jogadores, criando assim uma experiência mais agradável, especialmente para jogadores casuais. Embora a remoção de certas unidades, como o Builder, tenha gerado algum debate entre os fãs, o objetivo principal continua sendo criar uma iteração mais amigável dos jogos anteriores do Civilization .

A mecânica de combate atualizada introduz elementos significativos, incluindo uma unidade estratégica essencial conhecida como Commander e sistemas de guerra de cerco aprimorados que exigem planejamento defensivo cuidadoso. A introdução da unidade Commander apresenta uma inovadora Discipline Tree, permitindo que os jogadores se especializem em áreas de combate específicas. Esse aprimoramento, complementado por Commendation Points e a capacidade de convocar reforços, promete entregar uma experiência de jogo excepcionalmente satisfatória, infundindo novas camadas na fórmula Civ estabelecida.

Por que Civ 7 está atualizando o sistema de combate

O Civ Combat evoluiu muito desde sua forma original

Cidade da Civilização 7 com Carlos Magno na frente
Imagem personalizada por Carrie Lambertsen

No Dev Diary #5 , os desenvolvedores forneceram uma visão geral aprofundada das próximas mudanças no combate, explorando a evolução vista ao longo da série Civilization. A progressão das notórias “pilhas de destruição” no jogo original para o sistema hexagonal mais organizado em Civ 6, que confina unidades a uma por ladrilho, representa uma mudança significativa na dinâmica de combate.

O Civilization 7 visa melhorar o equilíbrio e evitar os problemas de superlotação que historicamente têm atormentado a jogabilidade. Ao refinar a abordagem para o gerenciamento de unidades, os desenvolvedores buscam alcançar uma experiência simplificada que mantenha a essência das iterações anteriores, ao mesmo tempo em que oferece novas oportunidades de jogabilidade. Ao fazer isso, o Civ 7 adotará um modelo híbrido, mesclando a mecânica de empilhamento de unidades dos primeiros jogos com a regra de uma unidade por ladrilho estabelecida no Civ 5 e 6.

Comandantes em Civ 7 explicados

O comandante pode empilhar unidades próximas e escolher uma disciplina

Nenhum
Nenhum
Nenhum

A introdução da unidade Commander marca uma mudança transformadora no Civ 7, permitindo que os jogadores agrupem unidades próximas, aumentando assim sua mobilidade com base nos bônus específicos do Commander. Esta unidade capacita os jogadores a concentrar forças estrategicamente para sitiar cidades, distritos ou assentamentos. Mais importante, os Commanders agora são designados como as únicas unidades capazes de ganhar promoções , acumulando experiência por meio de engajamentos bem-sucedidos com suas tropas. Com um Command Radius definido, todos os buffs e bônus conferidos pelo Commander serão aplicados às unidades que operam dentro desta esfera.

“Ter um Comandante estabelecido liderando suas forças é crucial para jogadores focados em táticas militares.” Os Comandantes abrangem todas as três Eras, preservando sua experiência e promoções adquiridas ao longo do jogo. Eles progredirão ao longo de uma Árvore de Disciplina, apresentando vários tipos adaptados para guerra terrestre, naval ou aérea. Suas ações especiais podem aumentar significativamente a eficácia das tropas dentro de seu raio, pois também têm a capacidade de chamar reforços quando necessário, reduzindo assim a carga de microgerenciamento dos jogadores.

Guerra de cerco em Civ 7 explicada

Uma boa defesa é o melhor ataque em Civ 7

Napoleão da Civilização 7 com o Havaí
Imagem personalizada por Katarina Cimbaljevic

O cenário de combate em Civ 7 enfatizará a guerra de cerco estratégico por meio da introdução de Distritos Urbanos em vez de depender exclusivamente de Centros de Cidades centralizados. Os jogadores agora terão a capacidade de fortificar esses distritos com muros, barreiras e construções únicas ou Maravilhas. Significativamente, o Centro da Cidade permanece intocável até que todos os Distritos Urbanos sejam subjugados , adicionando profundidade às táticas e estratégias de cerco. “Conquistar distritos fortificados rende controle sobre essa área”, limitando os recursos dos oponentes do local capturado.

A guerra de cerco sempre foi parte integrante da experiência Civilization, mas Civ 7 refinará essa abordagem, alavancando as habilidades de movimento únicas dos Comandantes enquanto introduz requisitos defensivos elevados. Cada distrito, vulnerável a cercos, necessita de melhorias para evitar incursões inimigas. Além disso, os jogadores devem gerenciar efetivamente as posições defensivas para unidades navais, pois “as forças navais podem navegar para o interior para tomar Assentamentos”. O mecanismo de guerra de cerco reimaginado está pronto para adicionar complexidade e engajamento para superar estrategicamente os oponentes em Civ 7.

Animações de combate e bônus de flanqueamento atualizados do Civ 7

Bônus de flanqueamento adequados e melhores animações estão chegando ao Civ 7

Xerxes apontando o dedo enquanto usa armadura em Civilization 7.

As atualizações de combate no Civ 7 se estendem a animações de unidade aprimoradas, criando uma experiência mais imersiva conforme as batalhas se desenrolam. Anteriormente, a direção que as unidades enfrentavam tinha pouca importância; no entanto, com a implementação de bônus de flanqueamento , jogadores atacantes ou defensores agora têm vantagens estratégicas com base no posicionamento. Enfrentar um inimigo efetivamente “bloqueará as duas unidades em direção a uma frente”, permitindo manobras dos lados ou de trás. Esse ajuste aparentemente pequeno tem o potencial de transformar as estratégias dos jogadores drasticamente.

Essas melhorias sugerem uma revisão considerável da estratégia militar em Civ 7, permitindo que os jogadores optem por ofensivas poderosas com Comandantes, fortifiquem defesas contra potenciais cercos ou encontrem um equilíbrio entre os dois. A combinação de unidades de Comandantes e a introdução de recompensas de flanqueamento revolucionarão as táticas militares, garantindo que os jogadores tenham inúmeras oportunidades de explorar estratégias inovadoras dentro do campo de batalha em evolução de Civilization 7 .

Fonte: Diário de desenvolvimento do Civ 7

Fonte e Imagens

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