Compreendendo a mecânica da religião na civilização 7: melhorias em relação à civilização 6

Compreendendo a mecânica da religião na civilização 7: melhorias em relação à civilização 6

Em Sid Meier’s Civilization 6, os conceitos de Religião e Fé são integrais ao desenvolvimento estratégico de uma civilização. No entanto, mudanças significativas foram feitas no próximo Civilization 7. O jogo reformulou sua mecânica de jogo e eliminou completamente o caminho da Vitória Religiosa, redistribuindo a dinâmica da Fé entre as várias Eras.

Civilization 7 introduz quatro Legacy Paths que levam a condições distintas de vitória: Culture, Science, Economic e Military. Essa reestruturação substitui as vitórias religiosas e de dominação anteriores do Civilization 6, o que pode desagradar os fãs dessas mecânicas. No entanto, a intenção por trás dessa mudança é aliviar as tarefas esmagadoras de microgerenciamento que os jogadores enfrentaram no Civ 6. Embora a religião não seja totalmente descartada no Civ 7, ela terá um papel redefinido dentro de Legacy Paths específicos e evoluirá notavelmente ao longo de diferentes Eras.

Compreendendo a fé na civilização 6

O papel vital da religião e da fé no desenvolvimento da civilização

Civilization 6 - Lady Six Sky e o Império Maia
Civilização 6 - Dido
Civilização 6 - Império Fenício
Civilização 6 - Saladino
Civilização 6 - Império Asteca

Em Civilization 6, a Fé serve como um recurso fundamental, semelhante à Ciência e à Cultura. Os jogadores devem estabelecer uma Religião por meio de um Grande Profeta, que pode ser adquirido ganhando pontos de Grande Profeta. Este Grande Profeta estabelece a fundação para um Panteão, oferecendo bônus distintos vinculados ao Terreno, eventualmente culminando em uma Religião completa.

Missionários e Apóstolos são gerados usando Fé e despachados para disseminar a Religião do jogador, utilizando cargas para interagir com cidades ou se envolver em combate com unidades religiosas rivais. Apóstolos podem instituir várias Crenças que beneficiam apenas as cidades que aderem àquela Religião.

O impacto das Crenças varia em Civ 6 com base em sua classificação (por exemplo, Fundador, Aprimorador), um recurso que fará a transição para a Era da Exploração de Civ 7. Por exemplo, as Crenças do Fundador fornecem vantagens exclusivamente para a civilização que origina a Religião.

Visar uma Vitória Religiosa em Civ 6 requer converter 50% da população em cada civilização adversária. O jogo rastreia meticulosamente a disseminação religiosa até o cidadão individual, com a Fé também sendo utilizada para comprar unidades militares e outros recursos.

O papel da religião na era da exploração de Civ 7

Caminho da Vitória Cultural: Coleção de Relíquias

Civilization 7 - Visão geral das crenças
Civilização 7 - Carlos Magno
Civilização 7 - Religião Cívica
Civilização 7 - Escolha Religiosa

Os panteões são mantidos na Civilização 7, embora limitados à Era da Antiguidade. Os jogadores devem construir um Altar para capitalizar os benefícios exclusivos do Panteão. No entanto, esses bônus são transitórios e duram apenas pela Era da Antiguidade , para serem eventualmente substituídos por Crenças Religiosas selecionadas durante a Era da Exploração. Essas novas Crenças se aplicam a cidades que abrigam os Altares estabelecidos e oferecem várias vantagens, incluindo produção aprimorada, maior produção de alimentos e aumento de felicidade.

Embora a Religião mantenha sua presença em todas as Eras, ela atinge seu auge de influência durante a Era da Exploração, particularmente ao seguir o Caminho do Legado Cultural (conforme observado em anúncios oficiais da Civ ). O Caminho do Legado Cultural Toshakhana necessita da coleta de Relíquias ao espalhar com sucesso uma religião por cidades em todas as civilizações.

Elementos das estruturas religiosas de Civ 6 são reaproveitados e revitalizados nesta nova iteração. Notavelmente, o jogo não impõe limite sobre quantas religiões podem ser estabelecidas , em forte contraste com títulos anteriores, onde os jogadores corriam para proteger suas religiões antes que o mercado de Grandes Profetas se esgotasse.

A Fé Estabelecida agora está protegida; a Cidade Sagrada de uma civilização não pode ser convertida em uma Religião rival, garantindo que os jogadores mantenham seus próprios fundamentos religiosos .

Ao estudar o Cívico de Piedade, os jogadores podem construir Templos que permitem a formação de estruturas Religiosas e uma Cidade Sagrada. Além disso, eles continuarão a selecionar Crenças específicas após o estabelecimento da Religião, categorizadas em tipos como Crenças Fundadoras e Aprimoradoras. A seleção opera por ordem de chegada, excluindo a disponibilidade para os competidores. Além disso, eventos narrativos exclusivos relativos à Religião são introduzidos durante a Era da Exploração.

O mecanismo de propagação religiosa em Civ 7 foi “simplificado”, pois agora depende das populações urbanas e rurais de cada cidade. Para converter completamente uma cidade, os jogadores devem converter com sucesso tanto a demografia urbana quanto a rural , em vez de focar em cidadãos individuais.

Missionários e Apóstolos mantêm suas funções de Civ 6, usando cargas para afetar ambos os setores da população. A conversão bem-sucedida recompensa os jogadores com Relíquias, que podem ser colocadas em slots de Grande Obra para conferir bônus. Enquanto resquícios de Religião persistem na Era Moderna, sua importância diminui significativamente.

A justificativa por trás da eliminação da vitória religiosa em Civ 7

Contexto histórico e melhorias na jogabilidade

Civilization 7 - Jogabilidade com Augustus e Isabella
Imagem personalizada por: Katarina Cimbaljevic

Do ponto de vista histórico, a dinâmica religiosa em Civ 7 apresenta uma evolução muito mais crível em comparação a Civ 6. A influência da religião flutua com mais precisão ao longo das eras, em vez de fornecer uma presença avassaladora em todo o jogo.

É lógico que a Religião perderia destaque conforme as tecnologias e filosofias sociais progredissem . Enquanto alguns elementos do Civ 6 deveriam ter sido preservados, a trajetória geral carecia de precisão histórica ao longo das eras. Posicionar a Religião dentro da Era da Exploração permite que os jogadores se envolvam com uma estrutura cultural em evolução dinâmica.

Mais crucialmente, essa transformação vai melhorar a jogabilidade minimizando a monotonia experimentada nos estágios finais do jogo. Um dos objetivos do Civ 7 é agilizar a conclusão do jogo por meio da redução do microgerenciamento, um esforço efetivamente apoiado pela reconfiguração dos sistemas religiosos. Remover a fé como moeda diminui a complexidade desnecessária e diminui as tarefas tediosas que caracterizavam a jogabilidade religiosa do Civ 6. No geral, esses ajustes no sistema de religião no Civilization 7 marcam uma melhoria significativa em relação ao seu antecessor.

Fonte: Civ Streams ( 1 , 2 , 3 ), Civilization/YouTube

Fonte e Imagens

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