
No vasto mundo do Minecraft, os jogadores têm a oportunidade de adquirir esmeraldas como uma forma de moeda, que pode então ser trocada com os aldeões por itens e recursos valiosos. Este sistema foi um recurso pioneiro no jogo, permitindo transações para bens específicos. Curiosamente, as esmeraldas não foram a moeda inicial imaginada pela Mojang; o conceito de rubis antecedeu a implementação das esmeraldas.
Este artigo se aprofunda na intrigante história e no desenvolvimento dos rubis, destacando seu design inicial como moeda no Minecraft.
A Jornada de Ruby no Minecraft
Uma visão histórica do rubi como moeda

Após o lançamento oficial do Minecraft em 2011, a Mojang buscou ativamente melhorar a experiência de jogo introduzindo novos recursos. Em 2012, eles contemplaram adicionar uma nova moeda para permitir que os jogadores negociassem com os aldeões.
Jens Bergensten, um desenvolvedor sênior na Mojang, mostrou uma captura de tela inicial da interface de negociação, que sugeria a futura integração de rubis como moeda do jogo. Esta imagem marcou a primeira representação visual de rubis no contexto da economia do Minecraft.
Apesar de sua introdução inicial, os rubis não permaneceram no jogo por muito tempo; a Mojang optou por fazer a transição para esmeraldas como moeda do jogo.
Durante o desenvolvimento de uma atualização, esmeraldas foram introduzidas no snapshot 12w21a da Java Edition. Curiosamente, a textura para rubis ainda estava presente nos arquivos do jogo em ‘items.png’, destacando os resquícios de seu conceito anterior.
Junto com esmeraldas, a atualização também exibiu minério de esmeralda; no entanto, inicialmente ele tinha uma textura destinada ao minério de rubi devido a um descuido. Em snapshots posteriores, a Mojang retificou a textura para minério de esmeralda e refinou a aparência geral das esmeraldas.
Por que a esmeralda ultrapassou o rubi como moeda preferida

A decisão de substituir esmeralda por rubi foi influenciada por considerações práticas. Dinnerbone, um membro da equipe de Mojang, revelou suas lutas com daltonismo — especificamente daltonismo vermelho-verde — o que tornava desafiador diferenciar entre rubi e minério de redstone.
A Mojang reconheceu que esse problema poderia impactar uma parcela significativa de sua base de jogadores. Consequentemente, eles fizeram a escolha estratégica de implementar esmeraldas verdes, garantindo que nenhum minério ou mineral no jogo compartilhasse cores semelhantes. Essa modificação melhorou a clareza para todos os jogadores, particularmente aqueles com deficiências de visão de cores.
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