Principais Insights
- SAO desempenhou um papel fundamental em trazer o gênero Isekai e os jogos de VR para os holofotes, começando com seu arco ambientado em Aincrad.
- Os jogadores atravessam o cenário perigoso de Aincrad, enfatizando o papel essencial da colaboração.
- A história chega ao clímax com um confronto contra o criador de SAO, revelando suas verdadeiras intenções para o jogo.
Surgindo pela primeira vez como uma web novel em 2002, Sword Art Online (SAO) conquistou imensa popularidade em todo o mundo, levando a uma variedade de adaptações, incluindo light novels, anime, mangá, jogos e filmes. Enquanto os entusiastas de anime agora estão familiarizados com o gênero Isekai, SAO introduziu muitos a esse conceito em uma época em que ele ainda era relativamente novo, particularmente com seu foco único.
Sendo uma das obras pioneiras do mainstream que destacou jogos online, realidade virtual e uma série de avanços tecnológicos, SAO transportou fãs para vários mundos cativantes desde sua estreia, começando com o cenário icônico de Aincrad.
Embarcando na jornada – Descobrindo Aincrad
O criador do Aincrad revela as implicações fatais deste novo VRMMO
A narrativa de Sword Art Online nos apresenta seu personagem principal, Kazuto Kirigaya. Esta é meramente sua identidade no mundo real, já que dentro do jogo e entre amigos, ele é conhecido como Kirito — derivado da combinação de “Kiri” de Kirigaya e “To” de “Kazuto”. Um jogador dedicado, ele é um admirador fervoroso do desenvolvedor por trás do novo jogo altamente antecipado, Sword Art Online.
Criada por Akihiko Kayaba e sua equipe, a tecnologia de VR de ponta conhecida como NerveGear permite que os jogadores se envolvam em VR “Full-Dive”, garantindo uma experiência surpreendentemente realista no mundo de Aincrad, permitindo que eles saboreiem refeições virtuais, inalem o cheiro de flores desabrochando e até mesmo sintam dor no jogo. Como um testador beta, Kirito está ansioso, pois o tão esperado dia de lançamento finalmente chega.
No entanto, nada poderia preparar Kirito para a dura realidade que o aguardava no lançamento do jogo. Ao tentar sair, ele confronta uma verdade chocante: a opção de sair desapareceu, deixando todos os jogadores presos em Aincrad. Remover o NerveGear resultará em suas mortes. Portanto, uma das frases mais notórias da cultura pop emerge: morrer no jogo equivale a morrer na vida real.
Se eu morrer no jogo, morrerei na vida real!
– Kirito
Ascendendo os Níveis de Aincrad
Jogadores enfrentam a dura realidade deste jogo fatal
O anime revela que Kirito chegou ao Andar 8 durante a fase Beta. Em linha com os MMOs tradicionais, os jogadores devem derrotar o chefe final de um andar antes de avançar. Este cenário ilustra claramente as apostas de vida ou morte deste “jogo da morte”. Os jogadores discutem sobre a falta de assistência dos testadores beta, cuja orientação insuficiente levou ao infeliz fim de cerca de 2.000 jogadores, apesar de 10.000 cópias do jogo terem sido vendidas.
Após discussões intensas, os jogadores se unem para derrotar o chefe do andar na esperança de progredir mais e, finalmente, escapar do jogo. É por meio dessa aliança que Kirito conhece Asuna pela primeira vez, que se torna não apenas sua parceira para o ataque ao chefe, mas também uma figura fundamental em sua jornada contínua por Sword Art Online. Inicialmente, Asuna está hesitante e não tem o apoio de amigos, não familiarizada com a dinâmica do MMO.
Prefiro ficar do jeito que estou até o último momento. Mesmo que um monstro me derrote e eu morra, não vou perder para este jogo ou para este mundo.
– Asuna
MMOs oferecem uma verdadeira experiência multijogador
Personagens percebem a importância (e os riscos) do trabalho em equipe
O tempo passa antes que Kirito e Asuna colaborem novamente, durante o qual Kirito encontra esperança e desespero. Ele compartilha que uma vez se juntou a uma guilda com o objetivo de ser um jogador cooperativo, mas uma reviravolta trágica levou à morte dos membros de sua equipe. Essa experiência o transformou em um jogador solo, embora ele frequentemente conheça outros jogadores que deixam uma impressão duradoura nele.
Ao se reunirem, Asuna e Kirito mergulham em um mistério ameaçador que coloca em risco a segurança dos jogadores de SAO — um momento significativo que os leva a examinar a mecânica do jogo. O atrito inicial deles dá lugar a uma conexão mais profunda enquanto eles enfrentam desafios que ameaçam suas vidas. Esse vínculo se solidifica quando eles expressam seus sentimentos um pelo outro e decidem se casar, se retirando juntos para uma cabana isolada.
Eventualmente, após inúmeras aventuras, incluindo a adoção de um programa de IA como sua “filha”, eles retornam às suas funções na linha de frente. Após uma batalha devastadora no Andar 75, o cérebro por trás de SAO, Akihito Kayaba — que surpreendentemente liderou a equipe de ataque do chefe principal — confronta Kirito. Ele lhe concede uma oportunidade de liberdade desafiando-o para um duelo onde Kirito deve vencê-lo, um feito que Kayaba havia falhado em alcançar anteriormente.
Eu vou vencer não importa o que aconteça.
Esta é a conclusão do Aincrad?
Kirito enfrenta Kayaba no confronto final
Entendendo o quão virtualmente invencível Kayaba se tornou, Kirito contempla a tolice do duelo, mas ainda escolhe lutar. Conforme a batalha avança e Kayaba se prepara para dar o golpe final, Asuna se sacrifica para salvar Kirito. Alimentado pela raiva, Kirito se levanta para superar o poder formidável de Kayaba e finalmente triunfa. Ele é então transportado para um novo local, onde Kayaba revela que libertou todos os jogadores e descreve suas intenções genuínas por trás do experimento Aincrad. Em uma reunião tocante, Kirito descobre a sobrevivência de Asuna, acendendo sua determinação de encontrá-la no mundo real. Assim, o arco conclui com Kirito, embora enfraquecido, partindo em sua busca para se reunir com Asuna.
Sword Art Online está atualmente disponível para streaming no Crunchyroll .
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