Compreendendo a confusa tradição do Nightreign de Elden Ring: abraçando o caos

Compreendendo a confusa tradição do Nightreign de Elden Ring: abraçando o caos

A recente revelação de Elden Ring: Nightreign durante o The Game Awards gerou grande entusiasmo entre os entusiastas da FromSoftware. Após o enorme sucesso de Shadow of the Erdtree, os fãs especularam sobre novos desenvolvimentos dentro do universo de Elden Ring. No entanto, o trailer deixou muitos questionando sua verdadeira essência. Embora mostre recursos impressionantes, não ficou totalmente claro o que é Nightreign — uma aventura roguelite cooperativa para três jogadores que tem semelhanças impressionantes com jogos populares de battle royale como Fortnite, especialmente com sua mecânica única do Ring of Reign se aproximando conforme a noite se aproxima. Além disso, a história apresentada permanece igualmente enigmática.

A comunidade Soulsborne é frequentemente dividida em dois campos: aqueles que se concentram principalmente na jogabilidade, na construção de personagens e nos desafios dos chefes, e outros que mergulham na rica tradição, dissecando cada detalhe como se fosse um texto histórico. O primeiro grupo provavelmente está entusiasmado com a introdução de novos elementos de jogabilidade e chefes formidáveis, enquanto o último pode ficar intrigado com as reviravoltas caóticas da tradição que Nightreign apresenta. No entanto, pode ser aceitável que este título em particular abrace um nível de ambiguidade.

Elden Ring: A história de Nightreign é uma mistura de mundos Soulsborne

Dark Souls 2 e 3 recebem tratamento especial

O trailer fornece uma compreensão básica da premissa do jogo; os jogadores devem ajudar os Nightfarers a evitar um desastre iminente viajando para Limveld e sobrevivendo a três noites perigosas contra um antagonista conhecido como The Night Lord. Este personagem provavelmente reside atrás de uma porta imponente que lembra aquela que guarda o Throne of Want de Dark Souls II. Embora o enredo abrangente pareça coerente, a miríade de elementos entrelaçados culmina em uma tapeçaria narrativa complicada.

Inesperadamente, vários chefes e personagens de entradas anteriores de Dark Souls fizeram aparições em Nightreign, levantando questões sobre continuidade e conexão entre esses mundos distintos. Apesar de seu gênero compartilhado, Dark Souls e Elden Ring são propriedades intelectuais separadas com histórias únicas . Assim, a inclusão de personagens como o Nameless King e o Fire Keeper levanta sobrancelhas, pois desafia a tradição estabelecida em que essas figuras não têm um lugar aparente. Surpreendentemente, a Duke’s Dear Freja de Dark Souls II também faz uma entrada neste novo título.

O Guardião do Fogo mencionado no jogo parece ser aquele que auxiliou o Ashen One em Dark Souls III, embora tenha havido várias iterações anteriores que visavam ajudar seus campeões a conectar o Fogo, como Iudex Gundyr.

Apesar de incorporar muitos aspectos da franquia Dark Souls, Nightreign mantém sua identidade como um título Elden Ring , exibindo Sites of Grace no lugar de Bonfires, e apresentando o essencial Roundtable Hold com destaque. O cenário do jogo, Limveld, parece uma interpretação distorcida de Limgrave de Elden Ring, com adversários familiares como Margit ou Morgott esperando para desafiar os jogadores. As origens de Limveld permanecem ambíguas, assim como a presença do Nameless King, cujo destino deixa os jogadores questionando como ele retornou.

A Tradição de Nightreign Pode Não Ser Explicável

Há muitos elementos sendo esmagados juntos

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A controvérsia em torno de se Elden Ring e Dark Souls estão interconectados surge em parte da multidão de elementos sobrepostos apresentados em Nightreign. É crucial notar que o mundo apresentado em Nightreign poderia existir paralelamente ao universo original de Elden Ring, embora a natureza de suas diferenças permaneça obscura. Por exemplo, se a Greater Will nunca influenciou as Lands Between, levando à suposta ausência de Marika como Rainha, a situação se torna ainda mais obscura, já que Margit parece existir dentro desse contexto.

Margit serve como um alter ego para Morgott, filho de Marika e Godfrey, posicionando-o como o Rei do Presságio de Leyndell.

Uma possibilidade é que Limveld opere como uma dimensão de bolso onde o Night Lord busca escapar; no entanto, essa premissa depende da ligação potencial de Elden Ring com Dark Souls devido à inclusão de personagens como o Fire Keeper e o Nameless King. Como em todos os títulos Soulsborne, uma infinidade de perguntas sem resposta permanecem em relação ao enredo. Ainda assim, dada a natureza de Nightreign como um roguelite, os jogadores podem descobrir que não há a mesma profundidade de conhecimento a ser desenterrado em comparação com Elden Ring ou a série Dark Souls.

Do ponto de vista narrativo, ainda não está claro por que o Rei Sem Nome se materializou em Limveld ou como a Guardiã do Fogo se distanciou de suas responsabilidades no Santuário Firelink. Notavelmente, até mesmo inimigos como o Demônio Centipede do Dark Souls original retornam como chefes reformulados, aparentemente incluídos sem justificativa significativa. Isso levanta a questão de se esses ativos que retornam servem apenas como marcadores de posição, permitindo que a FromSoftware se concentre em refinar a mecânica cooperativa e elementos de jogabilidade inovadores em vez de tecer uma narrativa coerente.

Nightreign é um projeto experimental separado do mundo principal do Elden Ring

Não precisa fazer sentido como um spin-off

imagem de elden ring nightreign do trailer de revelação

Enquanto Elden Ring representa o ápice da expertise da FromSoftware adquirida de sua linhagem Soulsborne, Nightreign parece capitalizar a fundação lançada pelo vencedor do Jogo do Ano do ano passado para explorar um território desconhecido. Muitas vezes, a FromSoftware opta por escolhas de design não convencionais — como eliminar as corridas em dupla em Nightreign — abrindo caminho para um jogo que visa oferecer uma experiência única. Ao integrar elementos familiares de títulos anteriores, os desenvolvedores podem facilitar um processo experimental mais suave, mesmo que essa escolha leve a uma narrativa mais desconexa.

Como Nightreign foi distintamente categorizado como um mundo separado e paralelo de Elden Ring , os eventos dentro do jogo não têm consequências diretas no cânone desenvolvido por Hidetaka Miyazaki e George RR Martin. Esse aspecto libertador permite que os desenvolvedores se entreguem a uma narrativa que pode se desviar para o absurdo sem ter ramificações no enredo meticulosamente elaborado de Elden Ring. Isso pode preparar o cenário para Nightreign redefinir a dinâmica cooperativa em jogos Soulsborne.

No final das contas, embora os entusiastas ainda possam se esforçar para compreender a tradição de Nightreign, a liberdade narrativa fornecida por sua independência da série principal implica que a coerência não é uma necessidade para o design ambicioso da FromSoftware. O jogo representa um experimento significativo, aproveitando recursos existentes para promover o engajamento e a conversa da comunidade. Ao diferenciar sua tradição da fundação de Elden Ring, Nightreign abre a porta para uma exploração infinita sem perturbar a integridade narrativa estabelecida.

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