Em vários jogos de RPG (role-playing games), particularmente em RPGs de ação como Path of Exile 2 , as consequências de morrer podem impactar significativamente a jogabilidade. Após a morte, os jogadores têm a opção de renascer no ponto de verificação mais próximo durante a campanha ou retornar ao Refúgio Ziggurat enquanto navegam pelo Atlas do endgame.
As repercussões de morrer variam com base no estágio do jogo. Enquanto a morte na campanha pode simplesmente redefinir seu mapa atual, no cenário do fim do jogo, isso envolve começar o mapa novamente usando uma Waystone adicional, perda potencial de pontos de experiência valiosos (XP) e o risco de perder o mapa permanentemente se as falhas se acumularem.
O que acontece quando você morre em Path of Exile 2?
A morte pode ser um revés significativo dependendo da atividade
A morte em Path of Exile 2 inicia várias consequências importantes. Ao navegar na campanha ou durante a dificuldade Cruel, morrer simplesmente atualizará os inimigos no mapa atual sem alterar o layout. Os jogadores devem derrotar novos grupos de inimigos para retornar ao local anterior, mas o mapa em si permanece intacto.
No entanto, uma nota crítica é que todos os itens derrubados antes da morte são perdidos. Por exemplo, se você eliminar um chefe, mas sucumbir pouco antes de ele morrer, o jogo reconhece o chefe como derrotado para missões e objetivos do mapa, mas todo o saque que aparecer na tela de fim de jogo desaparecerá, tornando a recuperação impossível.
Essa perda também é aplicável a chefes que fornecem melhorias de status permanentes — se você derrotar o King in the Mists logo após seu personagem cair, você perderá o consumível Spiritbloom. Consequentemente, os jogadores devem reiniciar uma nova instância para enfrentar o chefe novamente, atrasando a aquisição daquele aumento de status crucial.
Os jogadores devem ter cuidado para evitar efeitos induzidos pela morte e inimigos que aparecem após a derrota do chefe, pois itens poderosos podem cair logo após sua morte. A decepção de ver itens valiosos como Exalted Orbs ou Mirrors of Kalandra desaparecerem devido a problemas de tempo pode ser desanimadora, principalmente em jogos de alto risco.
Para aqueles envolvidos no modo Hardcore, as consequências são ainda mais graves; morrer equivale a uma sentença de morte permanente para o personagem, transferindo-o para o reino Padrão sem a opção de continuar no modo Hardcore.
Morrer normalmente reinicia todos os testes em andamento
O impacto da morte se estende aos Trials também. Por exemplo, se estiver participando do Trial of the Sekhemas ou do Trial of Chaos, morrer requer um recomeço do ponto de iniciação.
No Trial of the Sekhemas, os jogadores recebem uma segunda chance se possuírem alguma Honra restante, embora os inimigos renasçam. Por outro lado, no Trial of Chaos, a morte resulta em um reinício completo, reforçando a importância de se preparar para esses testes desafiadores com defesas suficientes e potencialmente reespecificar para incluir Passivas mais protetoras.
Compreendendo a Penalidade de Morte e Perda de XP no PoE 2
Experimentando uma perda de 10% de XP nos estágios Atlas e Endgame
Ao transitar da campanha para o sistema Atlas dentro do endgame de PoE 2, os jogadores enfrentam outro efeito prejudicial ao morrer. Ao mapear dentro do Atlas, uma morte resulta na perda de 10% do XP total necessário para subir de nível, afetando toda a barra de XP em vez de uma fração do XP atual. Por exemplo, se você estiver com 9% da sua barra de XP e morrer, os 9% inteiros serão perdidos.
Além disso, morrer durante uma sessão de mapa destrói o Waystone utilizado para acessar aquele mapa e o marca como tentado. Falhas repetidas fazem com que o mapa fique inutilizável, necessitando da alocação de um novo Waystone para tentativas futuras.
Ao longo da campanha, a morte pode parecer inconsequente; no entanto, conforme os jogadores se aprofundam no endgame, adquirir Waystones relevantes se torna cada vez mais desafiador. Falhar em um mapa pode implicar em gastos monetários ou na necessidade de passar por mapas de nível inferior para substituições.
Experimentar a morte em um mapa Tier 15 pode ser equivalente à perda de recursos valiosos, semelhante à perda de um punhado de Exalted Orbs. Quanto maior o nível do mapa, maior a dificuldade das tentativas subsequentes, amplificando os riscos envolvidos na morte.
À medida que o jogo se aproxima de seu lançamento completo além do Early Access, é provável que as penalidades vinculadas à morte sejam reavaliadas. Até que quaisquer mudanças sejam feitas, os jogadores são incentivados a permanecerem vigilantes e evitar mortes acidentais em níveis mais altos, além de considerar melhorias nas defesas elementais para mitigar mortes imprevistas. Em níveis elevados, uma perda de 10% pode representar horas de jogo dedicado.
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