Nos últimos anos, vários jogos buscaram replicar a fórmula de sucesso da franquia Monster Hunter , com Dauntless emergindo como um dos títulos pioneiros a fazê-lo. Este RPG de ação gratuito, criado pelo estúdio Phoenix Labs, sediado em Vancouver, mergulha os jogadores em um vibrante mundo de fantasia devastado por um evento cataclísmico. Os jogadores são encarregados de um desafio formidável: caçar e eliminar os terríveis Behemoths que ameaçam seu mundo. Inicialmente lançado em acesso antecipado em maio de 2018, logo após o lançamento de Monster Hunter: World , Dauntless se tornou amplamente acessível em várias plataformas de oitava geração, incluindo PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, em 2019.
Embora Dauntless tenha feito sua estreia no PC, inicialmente era um exclusivo da Epic Games Store, resultado do financiamento e suporte de publicação da Epic em várias plataformas. O jogo finalmente foi lançado no Steam em 5 de dezembro de 2024, junto com a atualização significativa Dauntless: Awakening, que visava renovar vários sistemas de jogo. No entanto, a transição para a plataforma da Valve não foi tranquila; o jogo atualmente tem uma classificação “Esmagadoramente Negativa” no Steam, com apenas 15% das avaliações sendo positivas. Além dessa recepção preocupante, os jogadores em todas as plataformas têm falado abertamente sobre sua insatisfação com a atualização mais recente, alegando que ela introduziu inúmeras falhas que prejudicam a experiência de jogo.
Críticas pesadas cercam a atualização do Dauntless’s Awakening
Preocupações com táticas predatórias de monetização
Uma das principais reclamações da comunidade Dauntless gira em torno das novas estratégias de monetização implementadas na atualização Awakening. Embora o modelo free-to-play tenha incluído microtransações por muito tempo, as últimas mudanças levaram a acusações de uma abordagem mais predatória. O patch significativo introduziu um número maior de itens cosméticos por tempo limitado nos passes de batalha, amplificando o medo de perder (FOMO). Além disso, a atualização reintroduziu caixas de saque, que os jogadores podem comprar para obter armas exclusivas.
Essas loot boxes foram removidas anteriormente após ampla reação negativa dos fãs e críticas da indústria sobre suas implicações de monetização. John Houston, um proeminente desenvolvedor líder e cofundador da Phoenix Labs, indicou em uma entrevista de 2017 que o objetivo era criar uma experiência de compra mais transparente para os jogadores. Dada sua posição anterior contra loot boxes, seu ressurgimento em Dauntless: Awakening é particularmente desconcertante.
Descontentamento dos fãs com recursos removidos
Além dos problemas de monetização, os jogadores expressaram sua indignação com a remoção de vários recursos importantes em Dauntless: Awakening. Muitos usuários no Steam criticaram a Phoenix Labs por efetivamente apagar o progresso dos jogadores da linha de missões principal e aquisições de armas. Consequentemente, os jogadores devem começar do zero e investir inúmeras horas no jogo para recuperar suas conquistas perdidas ou recorrer a gastar moeda real para adquirir as armas desejadas.
O sistema de criação de armas reformulado também enfrentou escrutínio. O nerfing de Cells, que eram usados anteriormente para personalizar vantagens de armas, alterou significativamente a dinâmica do jogo. Os jogadores não podem mais criar builds diversas misturando e combinando habilidades, pois o novo sistema os restringe a bônus mínimos de +1 para Cells adicionais. Essa mudança drástica levou muitos na comunidade a observarem com humor que a atualização Awakening parece ter eliminado mais recursos do que contribuiu.
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