
A tão aguardada atualização Tomb of the Erased para Last Epoch está pronta para revelar a primeira reformulação abrangente de classe do jogo. Insights sobre as modificações de design e balanceamento começaram a surgir, particularmente sobre o Sentinel, uma classe focada principalmente em combate corpo a corpo que também possui notáveis capacidades de longo alcance.
Semelhante a outras classes, o Sentinel se ramifica em três especializações de Maestria: Forge Guard, Paladin e Void Knight. O Forge Guard é adepto de invocar armas animadas enquanto aprimora armaduras. O Paladin, fiel ao seu nome, conjura magia sagrada e executa retribuição divina, enquanto o Void Knight manipula mecânicas temporais, efetivamente misturando ataque com defesa.
Assista à entrevista do desenvolvedor
Transformações chegando ao Sentinel na atualização Tomb of the Erased
Embora a lista completa de mudanças na classe Sentinel seja revelada logo antes da data de lançamento revisada em 17 de abril, os desenvolvedores da Eleventh Hour Games compartilharam detalhes importantes sobre sua visão para a reformulação do Sentinel. A maioria dessas informações foi obtida de uma entrevista recente com o criador de conteúdo ARPG, GhazzyTV.
O objetivo central do retrabalho é fornecer ao Sentinel objetivos distintos para cada Maestria, concentrando-se em elementos únicos para evitar uma combinação confusa de recursos. Ao fazer isso, os desenvolvedores visam simplificar as habilidades eliminando mecânicas redundantes e fornecendo um caminho de progressão claro que se alinha com o avanço do jogador.

Um exemplo notável dessas modificações é o reimaginado Symbols of Hope, anteriormente conhecido como Sigils of Hope. Essa habilidade agora permite que os jogadores conjurem instantaneamente, enquanto oferece benefícios como 100 Ward e redução de dano aprimorada. Além disso, vários nós passivos dentro das árvores específicas de Skill estão sendo revisados, com mudanças notáveis em nós como Soliloquy e Faith.
Atualizações significativas também serão aplicadas a várias habilidades de Sentinel, incluindo Rive, Vengeance e Volatile Reversal. Rive está introduzindo uma nova conversão de elemento Void, enquanto Volatile Reversal está programada para uma conversão de Fire — pendente de revelação em atualizações futuras. Enquanto isso, Vengeance se beneficiará de ambas as conversões e melhorias gerais substanciais.
As mecânicas de classe focadas em Electrify e Time Rot estão sendo refinadas, particularmente em relação às builds Paladin e Void Knight. Novas bases de itens específicas de classe apresentarão estatísticas melhoradas para Electrify e Time Rot, com o último exibindo uma frequência de ativação excepcionalmente alta.

A classe Forge Guard verá ajustes numéricos consideráveis devido à próxima modificação na mecânica de ganho de recursos do Volatile Reversal. Enquanto mantém sua identidade como um híbrido guerreiro-invocador, os desenvolvedores reconhecem a necessidade de uma exploração mais profunda de sua mecânica geral de jogo daqui para frente.
Outro ponto focal da reformulação é a habilidade Volatile Reversal, que passará por mudanças substanciais. Em vez de simplesmente reverter os jogadores ao seu estado anterior, ela funcionará como um ataque corpo a corpo direcionado, teletransportando os jogadores para um local na frente deles e então os retornando enquanto desfere um golpe poderoso.
O Devouring Orb, uma habilidade do arsenal do Void Knight, também está sendo revitalizada. Ela fará a transição para uma habilidade AoE completa com efeitos de dano ao longo do tempo e uma explosão inicial, mantendo sua mecânica original enquanto introduz uma Passive Skill Tree modificada. A duração da habilidade também foi estendida para aproximadamente 10 segundos.

Um dos meus destaques pessoais é a habilidade Shield Throw renovada — evocando um estilo de jogo inspirado no Capitão América. A nova iteração não tem tempo de recarga, pode ricochetear entre dois alvos e retorna ao conjurador, embora com uma restrição que impede a relançamento até que o escudo retorne.
O nó Throwing Arm retrabalhado permite que o escudo salte para frente e para trás entre o jogador e os inimigos, tornando-o uma escolha ideal para encontros com chefes. Além disso, o nó Colossus acumula, fornecendo armadura adicional e benefícios de penetração física com base no número de acumulações.
Conforme mencionado anteriormente, a extensão total das mudanças do Sentinel permanece parcialmente em segredo até que as notas oficiais do patch sejam lançadas. Embora inicialmente esperado pouco antes do lançamento da atualização, os atrasos no lançamento do Tomb of the Erased podem similarmente adiar o lançamento das notas do patch. Manteremos você atualizado conforme essa situação se desenvolve.
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