Desbloqueando o Ferreiro: O Primeiro Guia Berserker Khazan

Desbloqueando o Ferreiro: O Primeiro Guia Berserker Khazan

Em The First Berserker Khazan, o Ferreiro, Qazumaka, desempenha um papel essencial no acesso a alguns dos melhores equipamentos do jogo. Depender apenas de itens aleatórios deixados pelos inimigos pode ser um processo tedioso, e é aí que Qazumaka entra em cena. Ele não apenas cria armas poderosas, mas também é a fonte exclusiva para obter Conjuntos de Armadura de Chefe, tornando-o um personagem essencial para otimizar suas construções de personagem. No entanto, desbloquear seus serviços não é imediato; os jogadores devem progredir pela história principal para ganhar sua experiência.

Este guia detalhará as etapas necessárias para desbloquear as capacidades de forja de Qazumaka e permitir que você crie armas e armaduras formidáveis ​​em The First Berserker Khazan.

Encontrando Qazumaka: O Ferreiro

Enfrentando Aratra em The First Berserker Khazan (Imagem via Nexon)
Confrontando Aratra em The First Berserker Khazan (Imagem via Nexon)

Para acessar Qazumaka, os jogadores devem primeiro completar a quinta missão da história principal localizada na Caverna Skoffa. Esta missão fica disponível após derrotar Volbino na Vila Phraugh. Depois de progredir na linha de missões na Caverna Skoffa, você enfrentará Aratra, um chefe relativamente administrável se você vier equipado com as ferramentas certas.

Estratégias para derrotar Aratra

Aratra usa principalmente dano de veneno e toxina em seus ataques, então é aconselhável levar consumíveis que aumentem sua resistência. Utilizar uma lança é uma estratégia eficaz durante esta batalha, pois o alcance estendido da arma permite que os jogadores fiquem a uma distância segura enquanto diminui gradualmente a saúde de Aratra. Depois de conquistar este inimigo, a missão será concluída, e Qazumaka ficará disponível na fenda.

No entanto, é importante notar que, embora Qazumaka esteja acessível agora, seus serviços de crafting não serão desbloqueados ainda. Resta uma tarefa final a ser cumprida.

Ativando Capacidades de Criação

Completar a Herança do Ferreiro da Tumba da Aranha é essencial para habilitar a criação (Imagem via Nexon)
Completar a Herança do Ferreiro da Tumba da Aranha é crucial para habilitar a criação (Imagem via Nexon)

Depois de localizar Qazumaka na Fenda, o próximo obstáculo é completar a missão secundária Blacksmith’s Heirloom, que se passa dentro da Tumba da Aranha. Essa missão envolve recuperar o Martelo de Qazumaka, um item vital que ele precisa para iniciar seus serviços de criação.

Conquistando Bearius na Tumba da Aranha

O desafio final nesta missão secundária é Bearius, uma variante maior e mais resistente dos inimigos ursos comuns. Embora Bearius possa não possuir status formal de chefe, ele ainda pode ser formidável sem a abordagem certa. Opte por empunhadura dupla ou lanças para seus ataques, pois elas permitem ataques rápidos e esquivas eficazes.

Se você estiver com dificuldades contra Bearius, investir na habilidade Reflection pode ser benéfico, pois ela tem o potencial de atordoar a criatura, reduzindo sua frequência de ataque. Ao derrotar Bearius, você adquirirá o Blacksmith’s Hammer. Devolva-o a Qazumaka para desbloquear oficialmente as habilidades premiadas de criação de armas e armaduras.

Fonte e Imagens

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