
No Warframe, acessar o Steel Path anteriormente exigia atingir uma taxa de conclusão de 100% do mapa estelar em expansão. Ao longo dos anos, o mapa estelar continuou a crescer, especialmente com cada atualização da linha principal introduzindo novos planetas e grupos de nós. Para simplificar esse processo, os desenvolvedores atualizaram recentemente o requisito, agora excluindo missões de Zariman, Albrecht Lab (especificamente os nós Whispers in the Walls em Deimos) e Hollvania dos critérios necessários para acessar Arbitration e Steel Path.
Além dessa mudança significativa, várias outras atualizações notáveis foram implementadas. Por exemplo, a linguagem lúdica de Kaya, que foi removida no último hotfix, voltou com uma versão mais suave, com tema de “fudge”.Outros ajustes incluem:
Principais atualizações do Warframe Hotfix 38.5.3

Alterações nos scripts Omni Forma:
As mudanças recentes na versão 38.5.2 incluíram a remoção de Omni Forma Blueprints dos Gold e Diamond Reward Pools em Temporal Archimedea. Para jogadores que receberam esses blueprints dos reward pools antes do hotfix, um script foi executado para substituí-los por um Omni Forma totalmente construído. Esta atualização foi concluída hoje mais cedo por volta das 10:30 am ET.
Destaques das mudanças:
- Os jogadores agora podem desbloquear Steel Path e Arbitrations completando o Star Chart somente até o fim de The New War. Os nós removidos do requisito incluem:
- Missões Zariman Ten Zero (acessadas através da Missão Anjos do Zariman)
- Missões dos Laboratórios de Albrecht (da missão Whispers in the Walls)
- Missões Höllvania (disponíveis através do The Hex Quest)
- Após discussões com Kaya, sua maldição acidental está de volta, embora de uma forma que lembra a de Nova.
“Nota do desenvolvedor: se algum dia decidirmos usar uma palavra F no Warframe, não será por acidente (ao contrário de nossos Devstreams).”
- A alternância de Transmissões do Tutorial de Missão agora também se aplica às missões Deep Archimedea e Temporal Archimedea.
- As recompensas de defesa de estágio agora indicam na tela Sair/Continuar que a Extração será bloqueada se o objetivo da recompensa não for atingido.
- Trajeto do inimigo aprimorado para melhor navegação durante missões de Defesa de Palco.
- Aumento do tamanho do carregador do Coda Sporothix de 9 para 11.
- Efeitos sonoros refinados para a habilidade do Templo para minimizar a fadiga de áudio, juntamente com um novo efeito sonoro de metrônomo para ajudar a cronometrar o lançamento de habilidades.
- Efeitos sonoros aprimorados para chaves do Techrot Cache para facilitar a identificação.
- A tela de navegação nas missões Crossfire agora reflete com precisão o tempo real da missão.
Ajustes de armas exaltadas:
- A característica única de Rauta agora concede um combo para sua Arma Corpo a Corpo Exaltada se ela for sua Arma Corpo a Corpo Ativa.
- Mudanças específicas no Melee Crescendo:
- A Bladestorm de Ash agora se beneficia do Melee Crescendo!
- A capacidade de equipar Melee Crescendo foi removida de Whipclaw, Shattered Lash e Landslide Fists, pois eles não podem executar Finishers.
- Crescendo Corpo a Corpo é limitado a aumentar o Combo inicial de uma arma após Finalizações realizadas com a arma à qual ele é aplicado.
- Finalizadores Parazon contarão para todas as armas equipadas onde o Melee Crescendo estiver ativo.
Melhorias no Technocyte Coda:
- Taxas de queda do Mod de Potência atualizadas para uma experiência mais consistente.
- Palavras complicadas foram removidas da geração de nomes do Technocyte Coda para evitar combinações estranhas.
- Animações refinadas de Technocyte Coda e vários efeitos sonoros.
- O Antivirus Bounty agora aparece com destaque no topo da lista de recompensas para garantir visibilidade.
- Foram feitas correções para a progressão da missão e resolvidos vários bugs que afetavam a jogabilidade no Technocyte Coda Showdowns.
Atualizações e correções cosméticas:
- Foram corrigidos problemas com a aplicação de cores em várias skins e acessórios.
- Foram ajustados vários deslocamentos para armaduras e itens cosméticos para melhorar a coerência estética geral.
Otimização de desempenho:
- Implementou microotimizações sistêmicas para melhorar o desempenho de renderização do DirectX.
- Gerenciamento simplificado de configurações de HDR para transições mais suaves e alt-tabs em dispositivos habilitados para HDR.
Correções finais e problemas restantes:
- Corrigimos vários bugs relacionados a emotes, interações ambientais e comportamentos de IA dos companheiros.
- Corrigidas inconsistências de áudio e erros de interface do usuário que afetavam a jogabilidade.
- Problemas conhecidos em andamento estão sendo monitorados para atualizações futuras.
Para uma visão geral completa das atualizações e correções, consulte as notas oficiais do patch do Warframe.
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