Os desenvolvedores da zona de guerra respondem enquanto os jogadores afirmam que o Precision Airstrike é “completamente inútil”

Os desenvolvedores da zona de guerra respondem enquanto os jogadores afirmam que o Precision Airstrike é “completamente inútil”

Os desenvolvedores da zona de guerra abordaram algumas reclamações dos fãs com as recentes mudanças nos ataques aéreos de precisão, sugerindo que mais mudanças poderiam ocorrer no killstreak.

Embora a fórmula de Warzone seja a mesma de outros Battle Royales – entre, saqueie e tente ser o último time vivo – ele adota muitas mecânicas dos modos multijogador tradicionais de Call of Duty.

O mais interessante sempre foi o uso de killstreaks. Os jogadores podem convocar UAVs, usar a onda de calor do Guardian para retardar os inimigos e destruir esquadrões convocando um ataque aéreo de precisão. No entanto, o ataque aéreo às vezes causou muitos problemas.

Ao longo dos anos, os fãs reclamaram que não ficam informados o suficiente sobre quando um ataque aéreo os atinge. Isso levou os desenvolvedores a adicionar uma nova notificação na 2ª temporada , incluindo a exibição da trajetória de voo e da área que a explosão afetaria.

Os desenvolvedores da zona de guerra respondem às reclamações de mudança do Precision Airstrike

Alguns jogadores sugeriram que essas mudanças tornaram o killstreak “completamente inútil”, o que levou os desenvolvedores a responder.

“O alcance no qual os jogadores receberão feedback sobre um ataque aéreo de precisão é <100 m da área alvo, permitindo aos jogadores prever o movimento de um jogador inimigo ou esquadrão inimigo. Essa distância é uma métrica que continuaremos monitorando com base no sentimento do jogador e nos dados internos”, disse Raven, comentando no subreddit CoDWarzone.

“Estamos entusiasmados porque a direção de design que o Precision Airstrike está tomando é a certa. Por muito tempo, os jogadores foram atingidos por um ataque aéreo de precisão sem qualquer conhecimento e ouvimos esse feedback em alto e bom som de que isso precisava ser resolvido. Este feedback também foi validado quando analisamos nossos dados internos que destacaram quantos jogadores estavam sendo mortos significativamente acima e além de outros killstreaks.”

Comentário de u/eyeballeddie da discussãoem CODWarzone

Os desenvolvedores observaram que as mudanças tornaram mais difícil matar com o ataque aéreo, agora há um “melhor equilíbrio para o ecossistema Killstreaks”.

Resta saber se mais mudanças serão feitas em breve, mas pelo menos os desenvolvedores ainda estão de olho nas coisas.

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