Notas de patch de atualização da 2ª temporada de Warzone: buffs de Eradicator e Sidewinder, nerfs de espingarda, classificação, mais

Notas de patch de atualização da 2ª temporada de Warzone: buffs de Eradicator e Sidewinder, nerfs de espingarda, classificação, mais

A 2ª temporada está trazendo grandes mudanças para Modern Warfare 3, tanto no modo multijogador, Warzone quanto em Zumbis.

Se você está procurando informações detalhadas sobre tudo o que está acontecendo em Warzone, você está no lugar certo. Aqui estão algumas das principais mudanças, bem como as notas completas do patch.

Fortune’s Keep retorna

O popular mapa de ressurgimento de 2022, Fortune’s Keep, não existiu por muito tempo, tendo apenas alguns meses no centro das atenções antes que a integração do Modern Warfare 2 fizesse com que todos os mapas anteriores fossem eliminados do jogo.

Agora, o Keep está de volta, com algumas mudanças para fazer o mapa parecer novo novamente, com grande parte da base de jogadores esperando para aparecer e começar a trabalhar no mapa antes do eventual retorno da Ilha do Rebirth .

Jogo classificado

O Jogo Ranqueado está finalmente de volta ao Warzone com a atualização da 2ª temporada, embora não seja exatamente o mesmo de antes. Agora, temos o Ressurgimento Classificado, com o modo competitivo disponível apenas no mapa de ressurgimento de retorno, Fortune’s Keep.

Haverá uma série de restrições de armas e equipamentos, bem como outras mudanças em relação ao jogo base, mas a principal diferença em relação aos modos classificados anteriores do Warzone será a nova Taxa de Morte, que fará com que os jogadores percam SR para cada morte.

Bônus X/Y

Como acontece com toda atualização importante, haverá uma série de mudanças no balanceamento de armas na 2ª temporada, buscando mudar o meta no Battle Royale de Call of Duty para obter algumas novas armas e mudar as coisas.

Nesta atualização, vimos

Notas completas do patch da 2ª temporada do Warzone

Mapa do Retorno da Fortuna

Bem-vindo de volta ao Forte da Fortuna! Como a ilha mudou?

  • Pontes Extensíveis
    • Estão agora presentes três pontes extensíveis sobre lacunas nas estradas caídas.
    • Eles não são portáteis, mas você pode estendê-los ou retraí-los através de uma abertura na estrada usando um pequeno console de controle, um de cada lado da ponte.
    • Os controles reagem a mais do que interação corpo a corpo, caso você queira ativar a ponte à distância.

Além disso, esta versão atualizada do Fortune’s Keep abrangerá 11 principais pontos de interesse, detalhados abaixo.

  • Torre de Menagem: Doca Traseira e Cavernas (Litoral Norte)
    • A grandeza da Torre de Menagem, com suas opulentas tapeçarias, pisos de mosaico e sala do trono dourada, está praticamente intacta. Olhe para o norte em busca de caminhos adicionais: com a chegada de veículos aquáticos, os íngremes penhascos ao norte abaixo da Fortaleza foram modificados, adicionando uma doca traseira para descarregar carga, juntamente com um elevador de carga robusto (agora com dois Ascenders) permitindo viagens rápidas para cima para as ameias. Sob as fundações do castelo existe um túnel rochoso com aberturas para o mar, que corre de leste a oeste, oferecendo acesso tático de e para a Torre de Menagem.
  • Terraços: Docas de Pesca e Caminhos de Falésias (Costa Noroeste)
    • As ameias no lado oeste da Fortaleza podem ter visto dias melhores, mas o layout ainda é familiar. Ao norte, ao longo da costa, descubra um segundo píer que abriga barcos de pesca e uma loja de iscas. A área ao norte de Terraces recebeu novas mudanças de construção, com Ascenders, escadas adicionais ao longo do penhasco e pequenas aberturas de cavernas e grutas para atravessar. Estende-se ao norte do Cemitério ao longo da costa até o extremo norte do POI da cidade.
  • Cemitério (Costa Noroeste)
    • As antigas criptas de pedra ainda existem no pequeno planalto acima da cidade. Você pode querer apostar em uma exploração completa deste local sombrio, principalmente devido aos túneis de conexão que descem em direção ao epicentro da ação!
  • Cidade: Lower (Costa Oeste)
    • A cidade costeira ainda está densamente povoada como você se lembra, com um antigo campanário de fortaleza, apartamentos e lojas em tons vivos e uma torre que defende a enseada dos atacantes marítimos. No topo da nova Delegacia de Polícia, no lado norte da enseada, há um heliporto, geralmente um bom local para localizar um helicóptero leve para manobras aéreas.
  • Cidade: Upper (Costa Sudoeste)
    • A evidência inicial de um evento sísmico considerável que atingiu a ilha é visível no canto sudeste da cidade, onde uma fissura considerável cortou a terra, dividindo uma habitação em duas. Taticamente, isso permite que você investigue a fenda gigante, levando a oportunidades de combate em vários níveis e a uma entrada na cratera de impacto principal a leste.
  • Vista: Restaurante (Costa Sudoeste)
    • A leste de Overlook (um planalto fortificado com uma antiga residência de vários andares e a lanchonete Salty’s anexa), em um planalto ligeiramente mais baixo com vista para o mar, fica a Trattoria Il Luna, um restaurante recém-construído em vez da cabana e das tendas militares. isso costumava estar aqui. O restaurante oferece mais do que excelentes vistas do sul da ilha; há acesso exterior aos túneis abaixo das falésias.
  • Posto Avançado de Konni (Baía, Costa Nordeste)
    • Outrora um local raramente visitado, o antigo POI da Baía agora dá aos Operadores a primeira pista sobre a facção por trás do colapso parcial da ilha. O Grupo Konni estabeleceu um pequeno posto avançado aqui, completo com uma garagem mecânica, diversas pequenas salas de servidores e monitoramento, e uma caverna de armazenamento com acesso Ascender ao perímetro leste da Fortaleza.
  • Píer (Acampamento, Litoral Sudeste)
    • Outrora um acampamento militar com tendas e uma pequena torre de vigia, uma construção significativa desde então transformou a costa sudeste em um píer e uma sala de degustação para a vinícola adjacente, bem como um posto de gasolina Rohan Oil e uma loja de conveniência.
  • Farol (Litoral Sudeste)
    • Embora Smuggler’s Cove tenha sofrido danos cataclísmicos, as rachaduras inicialmente alarmantes ao longo do exterior do antigo farol ainda não derrubaram a estrutura.
  • Vinícola (Leste)
    • O castelo especializado em vinhos finos já viu dias melhores, com enormes problemas estruturais visíveis em todas as instalações. Isto inclui uma fenda gigante no pátio central, permitindo um novo acesso à adega agora inundada. Talvez essa água possa ser drenada? A antiga capela, hoje utilizada como depósito dos vastos tonéis de fermentação, perdeu a torre, que se divide em três grandes blocos.
  • Portaria (Centro)
    • A verdadeira extensão do dano causado por uma aparente explosão subterrânea colossal é mais visível ao investigar a Keep Gatehouse no centro do mapa. As muralhas, as múltiplas torres, a entrada em arco e a barbacã (a torre defensiva circular externa) sofreram grandes danos, com a própria barbacã afundando no solo instável abaixo.
  • Marco Zero (Gruta, Litoral Sul)
    • A destruição quase sem precedentes por parte do Grupo Konni varreu do mapa um ponto de interesse original. A Gruta é agora uma cratera profunda, com partes da ilha, incluindo estradas principais e edifícios, todos afundados ou caídos em uma vasta fenda. Os destroços resultantes devem ser explorados com urgência, já que foi revelado que o epicentro da cratera é um grande laboratório Konni com uma rede sinuosa de corredores, câmaras e túneis.

EM GERAL

  • Melhorias de áudio
    • A 2ª temporada verá um esforço contínuo para melhorar o áudio do jogo baseado em ameaças, com melhorias notáveis, incluindo:
    • Ascendentes
      • A distância audível e o volume aumentaram.
    • Pára-quedas
      • A distância audível e o volume aumentaram.
      • Removidos sons ambientais que poderiam ser mal interpretados como pára-quedas.
      • Oclusão reduzida do pára-quedas inimigo ao disparar uma arma.
    • Inimigo Reimplantar Drone
      • Os jogadores agora ouvirão o VO pretendido quando os inimigos pousarem nas proximidades após usar um Redeploy Drone.

JOGO

Novas características

Todos os modos | Todos os mapas

  • Rogue Signal Novo Evento Público
    • Um evento público para toda a partida que coloca os jogadores uns contra os outros por 90 segundos para serem os melhores em uma tarefa específica – reunir mais dinheiro, conseguir o maior número de mortes, causar o maior dano ou abrir o maior número de baús de saque.
    • As três melhores equipes são recompensadas com dinheiro, XP e a localização de um cache de recompensa especial que contém uma poderosa arma maravilhosa.

Ressurgimento | Todos os mapas

  • Sequência de eliminação de esquadrão
    • Adicionado um novo ícone “Crânio e Foices” próximo aos times restantes, jogadores, suas mortes e jogadores observando você.
    • Isso representa o número de limpezas de esquadrão que você consegue consecutivamente em janelas de 90 segundos.
    • Esta estatística é rastreada por partida e adicionada às suas estatísticas principais junto com seu recorde pessoal.
    • Um sinalizador branco dispara do último jogador inimigo a ser morto após cada sequência. Visível por cerca de dez segundos, isso permite que esquadrões rivais identifiquem sua agressão se estiverem atentos.
    • Competir com outros esquadrões e reivindicar recompensas de cartões de visita e emblemas no jogo à medida que você alcança marcos de eliminação de esquadrão ao longo desta e das temporadas futuras.
    • Este recurso está desativado no Jogo Ranqueado.

Ressurgimento | Fortaleza da Fortuna

  • Contrato de Erradicação Novo Contrato | Em temporada
    • Investigue qualquer cadáver que encontrar, seguindo rastros até um Ninho de Zumbis com atividade localizada de Zumbis; eles estão infestando a ilha! Destrua os cistos e quaisquer HVTs Zumbis antes que o Contrato seja concluído. O tipo exato de HVT pode mudar dependendo do tempo e de outros fatores.
  • Power-Ups de Zumbis Nova Mecânica de Poder
    • Pontos duplos: duração de 60 segundos. Dupla pilhagem de saques e mortes no solo e pontuação de eventos em Resurgence (que contribuem para cronômetros de reaparecimento de companheiros de equipe).
    • Armadura Completa: Buff instantâneo. Preenche totalmente seus espaços de armadura ativos ao ser coletado.
    • Munição máxima: bônus instantâneo. Preenche totalmente a munição para todas as suas armas transportadas na coleta.
    • Venda de fogo: duração de 90 segundos. Reduz o preço de todos os itens da loja por um curto período de tempo.
    • Looting Spree: duração de 60 segundos. Adiciona itens bônus aos caches, com uma chance muito alta de um item Comum bônus e uma chance pequena, mas significativa, de um item Lendário adicional.
    • Zarkour: duração de 60 segundos. Aumenta a velocidade de movimento em cerca de 10%, com Sprint Tático infinito e Recarregamento durante a Sprint, e desativa o Dano de Queda.
    • Visão de mortos-vivos: duração de 45 segundos. Operadores ou inimigos de IA dentro do alcance de sua visão são destacados em vermelho e companheiros de equipe amigáveis ​​são destacados em azul. Os passos do rastreador estão ativos.

Recursos ajustados

Todos os modos | Todos os mapas

  • Atraso na regeneração de saúde
    • A velocidade com que você começa a se curar após receber dano foi reduzida para 6 segundos, em vez de 7.
  • Regeneração de saúde por segundo
    • Regeneração por segundo aumentada para 50, de 40

Depois de analisar os dados de engajamento, sentimos que havia espaço para reduzir o atraso de regeneração e aumentar o tempo de regeneração, proporcionando uma alteração total de 1,75 segundos no processo de regeneração. Como lembrete, o Medic Vest e/ou Survivor Perk definem o atraso de regeneração para 4 segundos, o que também aumenta o valor com a mudança de regeneração acima.

  • Saque Terrestre
    • As construções de armas foram atualizadas no saque terrestre.
    • Armas mais recentes foram adicionadas.
    • As armas existentes receberam construções melhoradas.
    • Várias armas do Modern Warfare 2 foram removidas e aquelas que vieram explodiram.

A cada temporada, estamos comprometidos em atualizar o saque terrestre para incluir novas construções de armas junto com novos itens. Nesta temporada, estamos removendo armas de explosão dos saques e reduzindo o número de rifles de atirador semiautomáticos. Também inclui um reequilíbrio abrangente de quantas armas de cada título estão incluídas no conjunto de saques. As armas do Modern Warfare 2 agora representam 22% do saque terrestre, abaixo dos 36%. Como sempre, este é um sistema em constante evolução, com ajustes futuros pendentes.

  • Notificação do Mapa Tático “Zona de Perigo” Qualidade de Vida
    • Um ícone foi adicionado ao Mapa Tático para mostrar a “Zona de Perigo” de um ataque aéreo de precisão. Os jogadores nesta área correm o risco de serem danificados.

Este ícone só será exibido quando os jogadores estiverem próximos do Precision Air Strike, para preservar a história do jogador de quando um jogador vê um esquadrão dirigindo um veículo e mira taticamente a área para a qual está dirigindo bem à sua frente.

  • Raio do Banner de Ataque Aéreo de Precisão
    • Além disso, a distância em que os jogadores veem o banner de alerta existente para um Ataque Aéreo de Precisão no HUD teve um aumento de alcance.

Nossa abordagem à Qualidade de Vida para este ano de Warzone é que não existem “gansos de ouro” quando se trata de abordar pontos de atrito nos ciclos de jogo atuais. Não importa há quanto tempo um recurso ou sistema funcionou de determinada maneira, estamos revisando nossos dados internos e a opinião dos jogadores em busca de valores discrepantes – dos quais o Precision Airstrike estava atrasado em melhorias em sua UX. Estamos ansiosos para ouvir o que a comunidade pensa das mudanças acima.

  • Qualidade de vida
    da notificação UAV HUD

    • Os jogadores agora verão um pequeno contorno vermelho ao redor de seu minimapa quando estiverem sob a influência de um UAV inimigo, para ajudar a entender melhor quando eles podem ser visíveis ou até mesmo empurrados por uma equipe.

Seguindo em frente, nosso objetivo é que os sistemas sempre tenham vários textos explicativos para garantir que os jogadores não percam informações críticas no calor de um tiroteio ou combate.

  • Qualidade de vida
    da máscara de gás durável auto-equipada

    • Os jogadores agora equiparão automaticamente a máscara de gás durável em vez da máscara de gás normal por padrão.
    • Os jogadores ainda podem equipar uma máscara de gás normal sobre um durável equipado na mochila.
  • Reimplantar Drone Ping Qualidade de Vida
    • A localização do ícone de ping do Redeploy Drone foi movida para a parte inferior do ascendente para melhorar a navegação do jogador.
  • Local da morte destaca qualidade de vida
    • O ícone da caveira mortal do jogador aparece após a redistribuição e permanece visível até que o jogador pouse.
    • Quando o jogador pousar, o ícone da morte permanecerá por mais 10 segundos se o jogador pousar perto do ícone da morte.
  • Qualidade de vida
    com visibilidade de granadas saqueáveis

    • Marcadores de carregamento e granadas de fumaça agora são mais fáceis de detectar como saque no solo – eles agora estão à direita e ligeiramente elevados do solo.
    • Isso agora corresponderá ao comportamento das granadas da Estação de Compra Implantável quando elas estiverem no solo.
  • Qualidade de vida
    de Killstreaks armazenados automaticamente

    • Os jogadores agora equiparão automaticamente o próximo Killstreak disponível que estiver guardado na mochila se um correspondente não for encontrado.
  • Ping ao vivo esmaece qualidade de vida
    • Enquanto os jogadores estão mirando, os pings inimigos ao vivo desaparecerão.
  • Stow Equipped Perk Pack Qualidade de Vida
    • Os jogadores agora podem guardar seu Perk Pack equipado.

Batalha Real | Urziquistão

  • Comprar Estação Shuffle
    • Os locais das estações de compra em Urziquistão foram atualizados para atualizar o ciclo de jogo e os cenários de combate.
    • O número de estações de compra disponíveis permanece inalterado.
  • Equipamentos Gulag
    • Atualizadas as construções de armas para todas as armas do gulag.
  • Quedas de itens
    • Reduzida em 30% a chance de um radar portátil e uma mina de supressão aparecerem em saques terrestres.
  • Missão do Campeão
    • O progresso será reiniciado no lançamento da 2ª temporada.
    • O tempo de desarme diminuiu para 10 segundos, abaixo dos 15.
    • A saúde do helicóptero aumentou em 10%.
    • A ordem dos elementos mudou para Berílio, Trítio, Plutônio.

Champions Quest teve uma estreia explosiva na 1ª Temporada Reloaded com mais de 6.500 detonações. Estamos empenhados em manter nossos caçadores de armas nucleares alertas e aumentando o potencial de desarmamento do inimigo, além de alterar a ordem dos elementos para que o incapacitante Trítio fique em segundo lugar na ordem dos elementos. Estamos entusiasmados para ver se e como as estratégias mudam durante a 2ª temporada.

Lembrando que o progresso para desbloquear um token da Champions Quest é reiniciado a cada temporada. Isso alcança algumas coisas – permite um campo de jogo equilibrado para tentar quaisquer ajustes de jogabilidade que possam acompanhar a atualização. Além de garantir que não haja uma superabundância e um aumento exponencial de armas nucleares ocorrendo com o passar do tempo.

Ressurgimento | Todos os mapas

  • Token Gulag
    • O Gulag Token foi removido das tabelas de saque do Resurgence.

Todos os modos | Vondel

  • Sistema de Nevoeiro Dinâmico
    • A neblina agora estará presente apenas em 8% dos jogos, eram 24%.
  • Densidade de saque
    • Nos POIs menores ou mais densos, a densidade do saque diminuiu.

ARMAS

Em geral

A atualização de hoje inclui ajustes substanciais nos principais atributos das armas em Modern Warfare III e Warzone. Impulsionadas pelo feedback dos jogadores e pela revisão interna, essas mudanças pretendem melhorar a precisão e a capacidade de resposta da mira, especialmente ao usar um mouse – embora essas mudanças possam ser observadas independentemente do dispositivo de entrada.

  • Balanço ocioso do ADS
    • Enquanto um jogador está mirando, a oscilação ociosa está ativa. Esta mecânica desencoraja os jogadores de manterem a mira por um longo período de tempo com um movimento constante e sutil que introduz uma leve imprecisão.
      • A oscilação ociosa do ADS agora inicia logo após mirar, em vez de imediatamente, introduzindo um atraso na curva de oscilação que geralmente dura 5 ms, mas varia de acordo com a arma.
        • Observação: rifles de precisão não estão incluídos nesta alteração.
      • Após o atraso inicial, a oscilação de marcha lenta do ADS agora aumenta gradualmente ao longo de um período de 3s antes de atingir a velocidade máxima, em vez de começar na velocidade máxima ao mirar.
        • Observação: rifles de precisão não estão incluídos nesta alteração.
      • A oscilação ociosa do ADS agora começa consistentemente na posição da mira do jogador, em vez de ao longo da curva de oscilação.

Essas mudanças garantem que jogadores com reflexos rápidos e mira precisa não fiquem em desvantagem no momento em que miram.

  • Balanço de mira Hipfire
    • A trajetória das balas das armas é representada pela posição da mira hipfire na tela do jogador. Anteriormente, a mira era influenciada pela direção da arma, fazendo com que a direção do tiro se desviasse do centro da tela. As mudanças de hoje eliminam o comprometimento resultante da precisão sem sacrificar o peso e a reatividade que esse movimento adicionou.
      • A mira Hipfire não oscilará mais no centro da tela enquanto o jogador move ou gira a câmera.
        • Observação: estamos cientes de que determinados anexos de estoque podem reintroduzir esse comportamento. Isso não é intencional e corrigiremos esses artefatos em futuras atualizações do jogo.
      • A trajetória da bala da arma agora está verdadeiramente alinhada com a mira do hipfire e, portanto, com o centro da tela do jogador.

Essas mudanças recompensam a pontaria hábil. Simplificando, onde você está mirando é para onde suas balas irão.

  • Olhando para o futuro
    • Reserve algum tempo para se ajustar a essas mudanças e diga-nos como você se sente. Continuaremos monitorando seus comentários enquanto determinamos nossos próximos passos para mira e mecânicas relacionadas.

Novas armas

  • Fuzil de assalto BP50 (MWIII)
    • Um bullpup modular compartimentado em 5.56. Derrube a concorrência com uma alta cadência de tiro e precisão excepcional para dominar em distâncias médias e longas.
    • Pode ser adquirido através do Battle Pass Setor B7
  • Submetralhadora RAM-9 (MWIII)
    • Mais manobrável e ágil do que seu equivalente rifle de assalto, este SMG bullpup com câmara de 9 mm é letal a curta distância.
    • Pode ser adquirido através do Battle Pass Setor B6
  • SOA (MWIII) Subverter Battle Rifle na temporada
    • Compartimentado em 7.62, este rifle contundente domina em distâncias médias e longas graças a uma baixa cadência de tiro e recuo previsível.
    • Pode ser adquirido através do Desafio Semanal
  • Arma corpo a corpo Soulrender (MWIII) na temporada
    • Uma lâmina cerimonial capaz de cortes afiados e ação corpo a corpo mortal em combate corpo a corpo.

Novas peças de reposição

  • Kit JAK Tirano 762
    • Compatibilidade: Arco Longo (Rifle de Precisão)
    • Este kit de conversão de calibre troca o receptor e o carregador para acomodar munição 7,62 BLK para uma arma subsônica de maior impacto.
    • Pode ser adquirido através do Desafio Semanal.
  • COMO Estripador de Membros
    • Compatibilidade: Underbarrel Attachment, diversas armas
    • Inigualável na criação de carnificina a curta distância, esta motosserra inferior faz um trabalho rápido e confuso com qualquer um tolo o suficiente para ficar no seu caminho.
    • Pode ser adquirido através do Desafio Semanal.
  • COMO Kit Maglift
    • Compatibilidade: Haymaker (espingarda)
    • Com um novo gatilho binário e magwell reforçado para acomodar o extra grande. 410 drum mag, este kit é uma máquina de limpeza de ambientes.
    • Pode ser adquirido através do Desafio Semanal.
  • Óptica sem vidro JAK
    • Compatibilidade: Acessório Óptico, diversas armas
    • Esta óptica reflexa sem vidro oferece um ponto projetado e tecnologia de estabilização de última geração que reduz o recuo visual durante o disparo.
    • Pode ser adquirido através do Desafio Semanal.
  • Kit JAK Outlaw-277 na temporada
    • Compatibilidade: BAS-B (rifle de batalha)
    • Este kit de conversão transforma o BAS-B em um rifle de ação de alavanca, diminuindo a taxa de tiro, mas melhorando enormemente a precisão para uma precisão mais mortal.
    • Pode ser adquirido através do Desafio Semanal.
  • Kit JAK Burnout na temporada
    • Compatibilidade: Holger 26 (metralhadora leve)
    • Dá ao Holger 26 um modo de tiro adverso que proporciona um aumento dramático na taxa de tiro, mas superaquece e expande o cano, introduzindo maior recuo ao longo do tempo.
    • Pode ser adquirido através do Battle Pass.
  • Kit de serra traseira JAK na temporada
    • Compatibilidade: Holger 556 (rifle de assalto)
    • Dá ao Holger 556 um carregador de bateria de alta capacidade e um cano duplo lado a lado, permitindo que a arma dispare duas balas ao mesmo tempo.
    • Pode ser adquirido através do Desafio Semanal.

Ajustes de armas

” Em geral “

  • Reduzimos o recuo de todas as armas ao usá-las na Posição Tática.
  • Uma série de melhorias foram feitas nas armas do Modern Warfare II:
    • Fuzis de assalto
      • Maior velocidade de movimento ao mirar.
    • Rifles de batalha
      • Maior velocidade de movimento ao mirar e agachar.
    • Rifles de atirador
      • Maior velocidade de movimento ao mirar e agachar.
    • Metralhadoras leves
      • Maior velocidade de movimento ao mirar, enquanto agachado e ao metralhar.
    • Rifles de precisão
      • Maior velocidade de movimento ao mirar, enquanto agachado e ao metralhar.

» Fuzis de assalto «

  • RAM-7 (MWIII)
    • Dano médio reduzido para 24, abaixo de 28.
    • Dano mínimo reduzido para 22, abaixo de 25.
  • MCW (MWIII)
    • Aumento do tempo de mira para 265 ms, acima de 240 ms.
    • Aumento do tempo de sprint para disparar para 252 ms, acima dos 241 ms.
  • Holger 556 (MWIII)
    • Aumento do tempo de mira para 270 ms, acima dos 260 ms.
  • TR-76 Fantasma (MWII)
    • Modificador de dano de tiro na cabeça reduzido para 1,25x, abaixo de 1,3x.
    • O modificador de dano do tronco superior aumentou para 1,15x, acima de 1,05x.
    • Modificador de dano de braço e mão aumentado para 1,15x, acima de 0,96x.

» Fuzis de Batalha «

  • BAS-B (MWIII)
    • Dano máximo reduzido para 30, em vez de 35.
    • Aumento do tempo de sprint para disparar para 252 ms, acima dos 231 ms.
    • Aumento do tempo de mira para 270 ms, acima dos 260 ms.
    • Aumento da propagação mínima do hipfire para 2,9 graus/s, acima dos 2,3 graus/s.
  • MTZ-762 (MWIII)
    • A substituição de dano semiautomático foi removida.
      • A arma agora causa o mesmo dano no semiautomático e no automático.
  • Sidewinder (MWIII)
    • Aumento da velocidade da bala para 600m/s, acima de 540m/s.
    • Recuo e chute da arma diminuídos significativamente.
    • Kit JAK Thunder LMG
      • Aumento do atraso antes que a taxa de tiro acelerada comece a diminuir para 500 ms, acima de 200 ms.
      • Diminuição da taxa acelerada de decaimento do fogo para 240 rpm/s, abaixo de 300 rpm/s.
      • Aumento do controle de chute da arma e controle de recuo em 35%.

» SMG «

  • HRM-9 (MWIII)
    • Alcance máximo de dano reduzido para 12,9 m, abaixo dos 16,5 m.
  • WSP-9 (MWIII)
    • Alcance máximo de dano aumentado para 18m, de 16,5m.
    • O alcance de dano quase médio aumentou para 26,7 m, acima dos 22,9 m.
    • Tempo de mira reduzido para 220 ms, abaixo dos 240 ms.
    • Mãe de ninhada. 45 Kit
      • Tempo de mira reduzido para 241ms, abaixo dos 270ms.
      • Penalidades de velocidade de movimento reduzidas em 50%.

» Espingardas «

  • Lockwood 680 (MWIII)
    • Dano médio reduzido para 30, abaixo de 44.
    • Cano Longo Pesado Defender
      • Aumento da penalidade de tempo de sprint para disparar para 30%, acima de 8%.
  • Haymaker (MWIII)
    • Sopro de Dragão calibre 12
      • Alcance máximo de dano reduzido para 2,9 m, abaixo dos 3,5 m.
      • O alcance de dano quase médio diminuiu para 4,1 m, abaixo dos 4,8 m.
  • Rebitador (MWIII)
    • Alcance de dano médio médio reduzido para 5,5 m, abaixo dos 6,3 m.
    • .410 Calibre Incendiário
      • Alcance máximo de dano reduzido para 2,5, em vez de 3,0m.
      • O alcance de dano próximo ao meio diminuiu para 3,3, abaixo dos 3,8 m.
  • Bryson 890 (MWII)
    • Alcance de dano médio reduzido para 10,4 m, abaixo dos 13,2 m.
  • KV Broadside (MWII)
    • Tempo de sprint para disparar reduzido para 189ms, abaixo dos 210ms.
    • Tempo de mira reduzido para 240ms, abaixo dos 330ms.
  • Lockwood 300 (MWII)
    • Sopro de Dragão calibre 12
      • Alcance máximo de dano reduzido para 2,6 m, abaixo dos 3,3 m.
      • O alcance de dano quase médio diminuiu para 5,3 m, abaixo dos 7,1 m.
  • Guardião MX (MWII)
    • Sopro de Dragão calibre 12
      • Alcance máximo de dano reduzido para 2,9 m, abaixo dos 3,5 m.
      • O alcance de dano próximo ao meio diminuiu para 4,8 m, abaixo dos 5,5 m.

»Metragens leves «

  • Pulemyot 762 (MWIII)
    • Kit Bullpup Jak Aniquilador
      • Dano quase médio definido para 32. Nova variável
      • Faixa de dano quase médio definida para 38,1 m. Nova variável
      • Dano mínimo reduzido para 30, abaixo de 34.
  • TAQ Evoluir (MWIII)
    • O dano máximo aumentou para 34, de 26.
    • Alcance máximo de dano reduzido para 30,5 m, abaixo dos 45,8 m.
    • Dano Quase Médio 29. Nova Variável
    • Alcance de dano quase médio 45,8 m. Nova variável
    • O dano mínimo aumentou para 26, acima de 20.
  • Erradicador TAQ (MWIII)
    • Aumento do tempo de sprint para disparar para 252 ms, acima dos 210 ms.
    • Aumento do tempo de sprint para disparar para 340 ms, acima dos 330 ms.
  • 556 Ícaro (MWII)
    • Tempo de sprint para disparar reduzido para 235 ms, abaixo dos 250 ms.
  • RAAL MG (MWII)
    • Tempo de sprint para disparar reduzido para 199 ms, abaixo dos 216 ms.
    • Tempo de mira reduzido para 330ms, abaixo dos 390ms.
  • RPK (MWII)
    • Tempo de mira reduzido para 380ms, abaixo dos 410ms.

» Rifles de atirador «

  • Executor KVD (MWIII)
    • Multiplicador de tiro na cabeça reduzido para 1,4x, abaixo de 1,8x.
  • Interceptador MTZ (MWIII)
    • Aumento do tempo de sprint para disparar para 262 ms, acima dos 252 ms.
    • Aumento do tempo de mira para 280 ms, acima dos 265 ms.
    • Multiplicador de pescoço reduzido para 1,0x, abaixo de 1,62x.
  • MCW 6,8 (MWIII)
    • Tempo de mira reduzido para 245ms, abaixo dos 271ms.
    • Diminuição da propagação do hipfire no mínimo para 4,1 graus/s, abaixo dos 5 graus/s.
    • Diminuição da propagação máxima do hipfire para 10 graus/s, abaixo dos 12,1 graus/s.
    • Diminuição da velocidade do projétil para 930 m/s, abaixo de 1.016 m/s.
  • LM-S (MWII)
    • Intensidade reduzida da mira para baixo, oscilação ociosa.
  • Besta (MWII)
    • Multiplicador de dano no pescoço aumentado para 3x, acima de 1,2x.
    • Multiplicadores de dano nos membros inferiores aumentados para 1x, acima de 0,9x.

Padronizamos os locais de acerto na Besta, tornando o perfil mais uniforme e ampliando a localização da cabeça para incluir o pescoço.

” Rifles de precisão “

  • Perseguidor XRK (MWIII)
    • Agora um tiro atinge a cabeça dentro do seu alcance máximo de dano
    • Alcance máximo de dano aumentado para 50,8 metros.
  • Arco Longo (MWIII)
    • Dano mínimo reduzido para 73, abaixo dos 75.
    • Tempo de mira reduzido para 520ms, abaixo dos 550ms.
  • Sinal 50 (MWII)
    • Alcance de dano quase médio reduzido para 62,3 m, abaixo dos 67,4 m.
  • SP-X 80 (MWII)
    • Aumento do tempo de mira para 545 ms, acima dos 521 ms.

» Armas «

  • Renetti (MWIII)
    • Kit de carabina JAK Ferocity
      • Penalidades de velocidade de movimento reduzidas em 50%.
  • WSP Stinger (MWIII)
    • O dano máximo aumentou para 24, em vez de 20.
    • O dano quase médio aumentou de 16 para 22.
    • O dano mínimo aumentou para 20, de 14.
  • .50GS (MWII)
    • O dano máximo aumentou para 78, de 72.
  • Basilisco (MWII)
    • O modificador de dano do tronco inferior aumentou para 1,2x, acima de 1,0x.

» Corpo a corpo «

  • Faca de calha (MWIII)
    • Distância de estocada corpo a corpo reduzida em 30%.
  • Karambit (MWIII)
    • Distância de estocada corpo a corpo reduzida em 30%.
  • Faca de Combate (MWII)
    • Distância de estocada corpo a corpo reduzida em 30%.
  • Kodachis duplos (MWII)
    • Distância de estocada corpo a corpo reduzida em 30%.
  • Kamas Duplos (MWII)
    • Distância de estocada corpo a corpo reduzida em 30%.
  • Picareta (MWII)
    • Distância de estocada corpo a corpo reduzida em 30%.

Anexos Ajustados

  • COMO Focinho BFB
    • Benefício de controle de chute de arma reduzido para 55%, abaixo de 60%.
    • Benefício de controle de recuo vertical reduzido para 35%, abaixo dos 40%.
    • Aumento da penalidade de tempo de mira para 15%, acima de 12%.
    • Aumento da penalidade de tempo de sprint para disparar para 14%, acima de 11%.
    • Aumento da penalidade de velocidade de caminhada da mira para 17%, acima de 14%.
    • Adicionada penalidade de 18% na velocidade do projétil.

VANTAGENS

Ajustes Gerais

  • Várias descrições de benefícios foram atualizadas para maior clareza.
  • O espaçamento das vantagens localizadas no HUD foi aumentado para maior separação entre elas e o indicador de postura tática.

Ajustes de vantagens

  • Vantagens flexíveis
    • Níveis de áudio revisados ​​enquanto equipado.
  • Irradiado
    • Agora reduzirá o dano causado pelo gás em 20%, acima de 10%.
    • Permite que os jogadores substituam as placas de blindagem enquanto estão no gás.

Com esta mudança pretendemos permitir um benefício adjacente ao usar Irradiado. Ser capaz de inserir gás abrirá oportunidades de rotação. Para acompanhar o fato de que as placas ainda se degradarão no gás, aumentamos ligeiramente a redução de danos. Isso também ajuda a alinhar o valor do dano para um cálculo mais suave para outros sistemas.

  • Batalha endurecida
    • Agora mostrará o ícone “resistir” para o proprietário do killstreak quando um jogador resistir ao Guardião.
  • Conserto rápido
    • A solução rápida agora começará a regenerar saúde corretamente quando o jogador inserir uma placa de armadura.
  • Encoberto
    • A granada de fumaça lançada tem um ligeiro deslocamento aleatório para que não seja lançada diretamente em cima do jogador.

Esta pequena mudança torna um pouco menos previsível onde o jogador caído está dentro da fumaça.

EQUIPAMENTO

Equipamento Ajustado

  • Claymore
    • Após uma correção de bug relacionada, os jogadores podem esperar os seguintes valores de dano das claymores:
      • Dano próximo 170.
      • Dano distante 100.
  • C4
    • A velocidade de lançamento aumentou para 425m/s, acima dos 392m/s.
    • A carga agora pode ser lançada entre 5m e 15m com base no tipo de lançamento.
  • Drone violador
    • O dano próximo diminuiu para 175, abaixo dos 200.
  • Granada de fragmentação
    • Dano próximo aumentado para 275, de 250
    • Dano médio aumentado para 200, de 150
    • Dano distante aumentado para 175, de 105

No lançamento, a Frag Grenade estava causando incorretamente danos muito altos em MWIII e Warzone. Isso criou alguns combates problemáticos no Battle Royale e foi temporariamente corrigido na 1ª temporada. Com esta atualização, ramificamos adequadamente os valores de dano para que Warzone use seu próprio ajuste e aumentamos seu dano de volta para uma posição que permite seja eficaz. Continuaremos ajustando os valores de danos nos equipamentos para criar mais identidade e desejo de utilizá-los por diferentes motivos.

  • Máscara de gás
    • Vida da Máscara de Gás reduzida para 100, em vez de 120.
    • Vida da Máscara de Gás Durável reduzida para 200, em vez de 240.

Isso altera o tempo da máscara de gás para 10 e 20 segundos, respectivamente. Em última análise, aumenta a ameaça do gás, o valor do benefício irradiado e também abre a porta para algumas interações muito úteis com a estação de descontaminação que chega na 2ª temporada recarregada.

CORREÇÕES DE ERROS

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