Para Mass Effect 5 recuperar sua estatura como um RPG de ponta, ele se beneficiaria muito examinando Baldur’s Gate 3. A trilogia original foi celebrada por sua rica narrativa e pelo impacto significativo das escolhas do jogador, mas com o passar do tempo, o cenário dos jogos evoluiu. RPGs modernos, exemplificados por Baldur’s Gate 3, elevaram o nível nessas áreas, necessitando de avanços em Mass Effect 5.
Baldur’s Gate 3 se destaca ao oferecer aos jogadores opções de diálogos ramificados intrincados , apresentando uma extensa variedade de respostas ocultas. Dependendo da raça escolhida, os jogadores podem até desbloquear diálogos raros de companheiros como Shadowheart. Revisitar os títulos originais de Mass Effect mostra claramente o avanço na complexidade do diálogo em RPGs contemporâneos, apresentando um desafio para Mass Effect 5 atender às novas expectativas dos fãs.
Reavaliando a entrega de escolhas em Mass Effect
Problemas com escolhas telegrafadas em Mass Effect
Uma das falhas mais notáveis no sistema de diálogo de Mass Effect é sua tendência a telegrafar as escolhas de Paragon e Renegade . Com o tempo, os jogadores podem deduzir rapidamente que as opções da roda de diálogo são categorizadas – as escolhas de Paragon são consistentemente coloridas em azul no lado direito, enquanto as escolhas de Renegade são vermelhas no canto inferior direito. Essa previsibilidade pode levar os jogadores a se desligarem das conversas, recorrendo, em vez disso, a escolher opções mecanicamente em vez de se envolverem genuinamente com o conteúdo.
As opções do lado esquerdo na roda de diálogo geralmente servem apenas para propósitos explicativos e são geralmente ignoradas, pois não têm marcadores visuais. Nas raras ocasiões em que essas opções se tornam significativas, elas geralmente ainda seguirão a codificação de cores Paragon ou Renegade, perpetuando o ciclo de escolhas previsíveis.
Em contraste, Baldur’s Gate 3 efetivamente fornece escolhas em um formato de lista, evitando destacar resultados prováveis. A necessidade de os jogadores criarem estratégias para suas seleções adiciona uma camada de realismo e, portanto, aumenta o engajamento. Por exemplo, ao interagir com Yurgir, os jogadores devem considerar suas abordagens cuidadosamente em vez de optarem irrefletidamente pela rota mais direta.
Elevando o Sistema de Moralidade
Indo além das escolhas morais binárias
Além disso, o sistema de moralidade direto em Mass Effect dificulta oportunidades genuínas de RPG. Em vez de explorar vários resultados diferenciados, as escolhas geralmente se resumem às categorias rígidas de Paragon ou Renegade. Veja o cenário da rainha Rachni, onde as opções são severamente limitadas a libertar ou exterminar sua espécie, ignorando soluções mais criativas que poderiam fornecer um equilíbrio entre os dois extremos.
Em Baldur’s Gate 3, os jogadores vivenciam a complexidade moral por meio dos relacionamentos e reputações que constroem, em vez de ficarem confinados a uma estrutura binária. As ações no jogo carregam peso e consequência, reforçando interações realistas do jogador e desenvolvimentos de enredo.
Com os sistemas anteriores do Mass Effect, os jogadores se encontravam canalizados para caminhos rígidos, frequentemente se bloqueando de diálogos e escolhas cruciais com base em seus pontos cumulativos. Essa abordagem binária diminui a riqueza das experiências dos jogadores, transformando muitos diálogos em meros processos mecânicos em vez de interações autênticas.
Melhorando a mecânica da conversação
A importância das conversas consequentes
A opção de repetir conversas permite que os jogadores contornem o fluxo natural e a tensão da tomada de decisão na série Mass Effect. Os jogadores podem se envolver com companheiros como Wrex, fazer uma escolha que leva ao conflito e imediatamente redefinir para alterar sua resposta para ganhar aceitação. Essa mecânica prejudica a importância dos relacionamentos formados dentro do Mass Effect, tornando as interações superficiais devido à possibilidade de sempre alcançar um resultado favorável.
Em Baldur’s Gate 3, enquanto os jogadores podem revisitar tópicos de diálogo específicos, a grande maioria das conversas são compromissos únicos. Essa escolha de design incentiva o diálogo pensativo, pois erros nas conversas podem levar a oportunidades românticas perdidas ou até mesmo à saída de membros integrais do grupo, como quando Gale enfrenta consequências por suas ações. A ênfase resultante na importância do diálogo aprofunda o senso de relacionamento e integridade narrativa.
Abraçando um Protagonista Silencioso
Desbloqueando possibilidades de diálogo com o silêncio
Embora o protagonista dublado de Mass Effect tenha marcado uma inovação significativa, ele também colocou restrições na amplitude das escolhas de diálogo. Exigir que os dubladores Jennifer Hale e Mark Meer gravassem cada linha inevitavelmente limitou o escopo da expressão do personagem. Por outro lado, a decisão de Baldur’s Gate 3 de adotar um modelo de protagonista silencioso permite uma gama muito maior de interações de diálogo criadas pelo jogador.
Além disso, articular uma personalidade diversa por meio da dublagem apresenta desafios. Certas falas podem parecer desconexas ou fora do personagem devido à necessidade de entrega consistente. Seguindo o exemplo de Baldur’s Gate 3 e implementando um protagonista silencioso, Mass Effect 5 pode oferecer aos jogadores flexibilidade inigualável na representação de personagens, permitindo uma integração mais perfeita da personalidade do jogador na interpretação.
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