No evento Xbox Developer_Direct de 2023, a Microsoft e a Bethesda Softworks encantaram os jogadores com o anúncio surpresa e o lançamento imediato do Hi-Fi Rush . Este vibrante jogo hack-and-slash em terceira pessoa, desenvolvido pela Tango Gameworks — o primeiro estúdio japonês sob a bandeira do Xbox — impressionou os jogadores com seus visuais cativantes e uma trilha sonora excelente. Embora tenha se inspirado em jogos de ação de personagens bem conhecidos, como Devil May Cry e Bayonetta, ele se destacou por meio de um combate inovador e centrado no ritmo que recompensava os jogadores por sincronizar os ataques com a música do jogo.
A Tango Gameworks foi reconhecida principalmente por seus títulos com temática de terror como The Evil Within, tornando a mudança para um jogo colorido e otimista como Hi-Fi Rush inesperada. No entanto, o jogo recebeu aclamação generalizada de jogadores e críticos, com alguns anunciando-o como um dos melhores títulos publicados pelo Xbox na última década. No entanto, o sucesso comercial de Hi-Fi Rush foi recebido com ambiguidade, pois surgem relatórios conflitantes em torno de seus números de vendas. Se o jogo tiver um desempenho comercial abaixo do esperado, isso levanta a questão de se uma sequência, se perseguida, deve evitar ser lançada de forma surpresa.
Por que uma sequência do Hi-Fi Rush não deve ser ocultada
Avaliando Hi-Fi Rush: Uma história de sucesso misto
Pouco depois de Shinji Mikami, fundador da Tango Gameworks, deixar a Microsoft em fevereiro de 2023, o executivo da Bethesda, Todd Vaughn, afirmou em uma comunicação interna que Hi-Fi Rush foi um sucesso genuíno. Ele observou que o jogo marcou um dos lançamentos de maior sucesso para a Bethesda e o Xbox nos últimos anos, supostamente criando uma tração positiva significativa tanto para o negócio quanto para a Tango Gameworks. Em março, a Microsoft confirmou que Hi-Fi Rush havia atraído mais de 2 milhões de jogadores no Xbox Series X/S e PC, números impressionantes para um jogo que foi shadow-drop sem marketing prévio.
É importante ressaltar que, como o Hi-Fi Rush foi incluído desde o primeiro dia no Xbox Game Pass, os 2 milhões de jogadores registrados não significam necessariamente 2 milhões de vendas de jogos.
A questão da viabilidade financeira do Hi-Fi Rush surgiu em abril de 2023, quando o insider da indústria Jeff Grubb relatou que o jogo não havia alcançado a receita necessária. Esta declaração foi rebatida pelo chefe de marketing do Xbox, Aaron Greenberg, que descreveu o título como um “sucesso explosivo” para a Microsoft, superando todas as expectativas. No entanto, esta narrativa deu uma guinada brusca em maio, quando a Microsoft anunciou o fechamento da Tango Gameworks junto com três outros estúdios sob a Bethesda.
Felizmente, em agosto de 2024, a Krafton, uma editora sul-coreana, adquiriu a Tango Gameworks e a IP Hi-Fi Rush. No entanto, a decisão da Microsoft de dissolver o estúdio levanta sérias preocupações em relação ao desempenho comercial do jogo. Embora o lançamento inesperado de Hi-Fi Rush tenha capturado a atenção, a falta de marketing provavelmente prejudicou suas vendas e, quando foi lançado no PlayStation 5 mais tarde, não conseguiu gerar um burburinho significativo.
A necessidade essencial de uma estratégia de marketing eficaz para Hi-Fi Rush 2
Apesar das preocupações sobre o desempenho comercial do Hi-Fi Rush, planos para uma sequência estão sendo considerados pela Krafton e Tango Gameworks. O CEO da Krafton, Changhan Kim, expressou recentemente ceticismo sobre a lucratividade do Hi-Fi Rush 2, mas ele continua interessado em seu desenvolvimento. Se a Tango Gameworks realmente lançar uma sequência, é crucial que eles se abstenham de uma estratégia de shadow-drop como a do título original. Uma campanha de marketing eficaz será vital para o sucesso do Hi-Fi Rush 2, garantindo que ele alcance seu público-alvo adequadamente e tenha um impacto significativo no mercado de jogos.
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