Por que A Link To The Past merece reconhecimento por moldar a franquia Zelda

Por que A Link To The Past merece reconhecimento por moldar a franquia Zelda

The Legend of Zelda: A Link to the Past é um título adorado entre os jogadores, mas sua influência significativa na franquia muitas vezes não é apreciada. Assim como um público contemporâneo pode rejeitar o Halloween de John Carpenter como um clichê, os jogadores modernos podem ignorar os recursos inovadores de A Link to the Past, falhando em reconhecê-lo como a origem de muitas convenções amadas de Zelda.

Como alguém cuja primeira experiência com a franquia foi por meio de A Link to the Past, eu também não estava ciente de seu profundo impacto. Quando encontrei elementos em parcelas posteriores, como Ocarina of Time, presumi que eles sempre foram fundamentais para a série. No entanto, um exame mais detalhado revela que muitos traços icônicos foram introduzidos pela primeira vez em A Link to the Past, transformando a maneira como pensamos sobre a evolução desta renomada franquia.

Link de Breath of the Wild segura a Master Sword na Floresta Korok

Entre a miríade de armas empunhadas por Link, a Master Sword se destaca como um artefato definidor da série. Fiquei surpreso ao descobrir que essa lâmina lendária fez sua primeira aparição em A Link to the Past, moldando sua tradição e estética significativamente.

Este jogo não só introduziu o design icônico da Master Sword , apresentando seu distinto punho roxo curvo e o emblema da Triforce na lâmina, mas também estabeleceu as condições sob as quais ela poderia ser obtida. Os jogadores devem coletar três pedras espirituais — conhecidas como Pendants of Virtue neste título — para provar seu valor. Essa mecânica foi repetida em jogos subsequentes, incluindo Ocarina of Time e Wind Waker, embora com itens diferentes.

Na conclusão de A Link to the Past, os jogadores são enganados com a afirmação de que a Master Sword “dorme novamente… para sempre!” Na realidade, a espada já apareceu em mais de dez títulos adicionais. Embora cada jogo ofereça sua reviravolta única na recuperação da Master Sword, sua essência e aparência permaneceram consistentes ao longo da série .

Agahnim: O Projeto para Ganondorf

Ganondorf exibindo o símbolo da Triforce em sua mão

Ganondorf, a forma humana de Ganon, se tornou sinônimo de vilania na série Zelda. Embora ele não tenha feito sua estreia até Ocarina of Time, A Link to the Past apresentou aos jogadores Agahnim, um personagem que serve como uma versão inicial de Ganondorf.

Em A Link to the Past, Agahnim opera como o antagonista principal, alavancando sua feitiçaria para aprisionar Zelda no Dark World e interromper o Seal of the Seven Sages. Inicialmente percebido como um mero servo de Ganon, é revelado que Agahnim é na verdade seu alter ego. Seus confrontos mágicos com Link ecoam as batalhas que os jogadores vivenciam contra Ganondorf em jogos posteriores, particularmente em como a magia reflete de volta durante o combate.

No final das contas, embora Ganondorf possa ser a versão mais formidável de Ganon, é Agahnim em A Link to the Past que estabelece a base para o que se tornaria um dos vilões mais duradouros da história dos jogos.

Impacto de Parallel Worlds em títulos futuros

Link participando do jogo de escavação em A Link to the Past

A Link to the Past é notável por sua mecânica de mundo duplo, apresentando aos jogadores o Light World e o Dark World. Esses mundos se espelham em layout, mas diferem muito em perigo e desafios. Os jogadores frequentemente se veem transitando entre esses reinos para resolver quebra-cabeças intrincados.

Este conceito inovador de mundos paralelos ressurge em jogos posteriores. Ocarina of Time, por exemplo, alavanca uma dinâmica similar com viagem no tempo, onde o futuro se assemelha ao perigoso Dark World, enquanto o presente espelha o mais seguro Light World. Além disso, Twilight Princess emprega uma dualidade similar, permitindo que os jogadores alternem entre Hyrule e o Twilight Realm, criando experiências de jogo ricas.

Embora nem todos os jogos Zelda empreguem essa mecânica, a noção de explorar diferentes realidades dentro de uma única parcela perdura, surgindo ocasionalmente em títulos como Wind Waker, onde a viagem no tempo é usada para obter a Master Sword. Curiosamente, apesar do título, A Link to the Past não envolve realmente viagem no tempo .

Nenhum
Nenhum
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A Link to the Past também é essencial para introduzir itens icônicos integrais à jornada de Link. Este jogo marcou a primeira aparição de melhorias de túnicas, permitindo que Link evoluísse seu traje de verde para azul e vermelho. Ocarina of Time pegou esses conceitos e introduziu habilidades únicas vinculadas às túnicas coloridas, enquanto Twilight Princess construiu ainda mais essas melhorias.

Além disso, A Link to the Past introduziu itens essenciais que se tornaram itens básicos no arsenal de Link. O hookshot, por exemplo, fez inúmeras reaparições , solidificando seu lugar como uma ferramenta altamente considerada no equipamento de Link, até mesmo aparecendo em títulos crossover como Smash Bros. O jogo também oferecia as nadadeiras de Zora, permitindo que Link nadasse — um recurso que varia em sua implementação em jogos Zelda 3D posteriores.

De novos itens influentes a arcos de personagens icônicos, A Link to the Past se destaca como possivelmente a entrada mais transformadora na série The Legend of Zelda. Embora os jogos subsequentes certamente tenham feito contribuições significativas para a tradição e mecânica da franquia, a marca indelével deixada por A Link to the Past continua a ressoar em cada parcela que se seguiu.

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