No reino de Dungeons & Dragons , Inteligência frequentemente continua sendo uma pontuação de habilidade negligenciada, considerada principalmente essencial apenas para conjuradores como Magos e Artífices. No entanto, para a maioria das outras classes, investir em Inteligência pode parecer inútil. Embora bônus de proficiência e aprimoramentos temporários frequentemente superem o valor da Inteligência bruta, ela não precisa permanecer uma escolha secundária. Edições históricas do jogo mostraram a importância da Inteligência em várias construções de personagens.
Todas as seis pontuações de habilidade são cruciais para a criação de personagem, mas a Wizards of the Coast visa evitar que os jogadores enfrentem a dependência de múltiplas habilidades (geralmente abreviada como MAD). Classes como Monges e Paladinos já lidam com a necessidade de reforçar múltiplas pontuações de habilidade para efetivamente capacidades ofensivas e defensivas. No entanto, existem builds não convencionais, como guerreiros sagrados de longo alcance, que podem sacrificar sua resiliência e habilidades defensivas por um estilo de jogo único.
Inteligência: Uma estatística vital para magos e artífices
Classes que dependem fortemente da inteligência
No contexto de D&D, a pontuação de Inteligência contribui para um punhado de perícias, incluindo Arcanismo, História, Investigação, Natureza e Religião . Para personagens cujas construções não enfatizam essas perícias, pode ser vantajoso atribuir uma pontuação de Inteligência menor — potencialmente tão baixa quanto 8, o que resulta em um modificador de -2. Conforme os personagens sobem de nível e ganham bônus de proficiência, eles podem efetivamente compensar esse déficit relacionado à inteligência.
Embora existam testes de resistência de Inteligência, eles são relativamente raros. Um exemplo notável é a magia Força Fantasmagórica, geralmente encontrada em níveis mais altos de jogo. A mecânica de teste de resistência foi derivada de iterações anteriores de D&D, onde apenas Constituição, Destreza e Sabedoria estavam presentes. Com a introdução de novos valores de habilidade, ajustes foram feitos em edições posteriores.
Consequentemente, as classes primárias que utilizam Inteligência como sua estatística de conjuração são Magos, Ladrões Trapaceiros Arcanos, Guerreiros Cavaleiros Eldritch e os recentemente testados D&D Artificers. Para essas classes, Inteligência ajuda a definir métricas de conjuração de magias, incluindo magias conhecidas, bônus de ataque de magia e classes de dificuldade de teste de resistência. Curiosamente, para aqueles que se concentram em fortalecer aliados em vez de agressão direta, manter uma pontuação baixa de Inteligência pode ser suficiente. Por exemplo, um conjurador usando apenas magias como Aceleração e Desfoque pode não precisar ser significativamente mais inteligente do que um guerreiro ou bárbaro do grupo.
Repensando as verificações de concentração: um apelo à mudança
Uma mudança de perspectiva: enfatizando estatísticas mentais
Um elemento de design de longa data de edições anteriores de D&D é a dependência da Constituição para manter a concentração de magia. A CD (Classe de Dificuldade) é determinada como 10 ou metade do dano recebido — o que for maior. Essa escolha de design permite que classes proficientes em Constituição, como Guerreiros, se sobressaiam como defensores em comparação aos Magos, apesar de os Magos geralmente terem uma capacidade de conjuração tradicionalmente maior.
A Constituição desempenha vários papéis na construção de personagens: ela determina os pontos de vida por nível, auxilia na manutenção de magias sob pressão e é uma das perícias de teste de resistência mais prevalentes, geralmente cobrindo a recuperação de condições físicas como venenos e doenças.
Em uma adaptação significativa de edições anteriores, Pathfinder implementou um sistema em que a pontuação de habilidade de conjuração governa a concentração de magia em vez da Constituição. Essa abordagem estruturada permite que usuários de magia fortaleçam sua concentração com base nos próprios atributos que os tornam formidáveis. Para conjuradores baseados em Inteligência, isso inicialmente beneficiaria apenas Magos e Artífices. No entanto, um ajuste inclusivo poderia permitir que a concentração fosse determinada pelo mais alto entre Inteligência, Sabedoria ou Carisma.
Aprimorando o papel da inteligência em D&D 2024
A Importância Histórica da Inteligência
As próximas regras de D&D de 2024 apresentam ajustes menores, mas dignos de nota, ao papel da Inteligência. Durante trocas sociais, os personagens podem ser influenciados mesmo se exibirem hesitação; a CD para tais instâncias é 15 ou a pontuação de Inteligência do personagem, o que for maior. No entanto, confrontar adversários hostis normalmente requer assistência mágica para uma negociação eficaz.
Historicamente, a Inteligência desempenhou um papel fundamental na terceira edição de D&D, concedendo acesso a habilidades, talentos e idiomas adicionais. Isso tornou personagens como Ladinos e Bardos particularmente eficazes, permitindo que acumulassem uma extensa caixa de ferramentas de habilidades. Por outro lado, classes como Clérigos — com suas habilidades limitadas — frequentemente precisavam investir em Inteligência para compensar suas deficiências naturais. O debate em andamento continua sobre a extensão da influência da Inteligência nos conjuntos gerais de habilidades, sugerindo um modelo potencial de conceder um bônus de habilidade por modificador enquanto preserva as habilidades básicas, apesar de uma pontuação baixa de Inteligência.
Além disso, a Inteligência costumava sustentar uma linhagem inteira de talentos de combate, como o famoso Ataque Redemoinho. Essa habilidade convincente, adotada pelos Guerreiros, permitia que eles atacassem todos os inimigos dentro de um alcance com um único ataque poderoso. Para atingir isso, os personagens precisavam ter no mínimo 13 em Inteligência e Destreza, além de talentos específicos. Dada a mecânica de movimento liberalizada em D&D 5e, muitos desses talentos exigirão reavaliação.
A justificativa por trás da diminuição percebida da importância da Inteligência em Dungeons & Dragons continua ambígua. Pode resultar do feedback de jogadores veteranos ou de preferências internas de design entre desenvolvedores. Independentemente disso, se um personagem não for um Mago ou Artífice envolvido em conjuração direta de magias, manter uma pontuação de Inteligência acima de 8 geralmente serve a pouco propósito benéfico.
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