Os iniciantes de cada geração Pokémon desempenham um papel fundamental, muitas vezes emergindo como os primeiros personagens introduzidos para novos jogos e servindo como seus mascotes. Esses Pokémon iniciais não apenas representam as novas aventuras, mas também despertam interesse devido ao seu potencial evolutivo. Conforme os jogadores viajam pelo jogo, o apelo das formas finais desses iniciantes é extremamente importante; eles precisam ressoar com os fãs para garantir a longevidade na jogabilidade. Ao longo de várias gerações, alguns finais ofuscaram distintamente outros, fornecendo um guia para designs futuros. Com a próxima Geração 10, há oportunidades significativas de melhoria.
Historicamente, as escolhas de design para as formas evolutivas finais dos iniciais atraíram reações mistas, particularmente com mudanças em direção a designs bípedes. No entanto, o aspecto mais debatido tende a ser suas tipagens. Houve uma controvérsia notável quando a Game Freak introduziu três iniciais consecutivos de Fogo/Lutador, uma tendência que foi finalmente quebrada pelo inicial de Fogo/Psíquico da Gen 6, Delphox. Os iniciais introduzidos em Pokémon Sword and Shield sofrem de limitações semelhantes, com Rillaboom, Cinderace e Inteleon sendo cada um Pokémon de tipo único (Grass, Fire e Water, respectivamente). Este design de tipo único os tornou parceiros menos memoráveis para os jogadores em comparação com as gerações anteriores.
Melhorando os iniciantes da Geração 10 além da monotipia
As limitações dos iniciantes do tipo mono de Sword and Shield
O trio monotípico de iniciantes de Pokémon Sword and Shield era composto por Rillaboom, Cinderace e Inteleon. Embora esta não seja a primeira instância de um trio inicial totalmente monotípico, como a linha Gen 2 com Meganium, Typhlosion e Feraligatr, é um lembrete gritante de como deixar de introduzir uma tipagem secundária pode diminuir o potencial de um inicial. Rillaboom conquistou um nicho competitivo em torneios Pokémon VGC; no entanto, Cinderace e Inteleon não compartilham esse nível de viabilidade estratégica devido à ausência de tipos secundários, minimizando sua eficácia em várias composições de equipe.
Antes do lançamento de Cinderace, os fãs expressaram preocupações sobre ele se juntar às fileiras dos iniciais Fire do tipo Fighting anteriores. Um tipo Fighting secundário poderia ter mitigado sua vulnerabilidade a movimentos do tipo Rock. Embora as formas Gigantamax forneçam um pequeno remédio para esse problema de equilíbrio, sua relevância diminuiu na Geração 9 porque a mecânica Gigantamax é exclusiva da Geração 8.
Geração 10: Uma abundância de combinações de digitação inexploradas
Em contraste com as tendências da Gen 8, as gerações anteriores de Pokémon se destacaram em oferecer tipagens secundárias únicas para seus Pokémon iniciais. A Geração 10 tem uma riqueza de oportunidades para inovar, com combinações potenciais permanecendo amplamente sem uso, incluindo Pedra, Inseto, Gelo e Dragão. Implementar combinações de tipos distintas para a Gen 10, como Fogo/Pedra, Grama/Inseto ou Água/Gelo, pode aumentar significativamente seu apelo, distinguindo-os dos iniciais de gerações anteriores.
Além disso, uma abordagem intrigante poderia incluir fazer todas as evoluções finais parte do tipo Dragão. Embora raramente utilizada para iniciantes, essa opção equilibraria as fraquezas, já que os Pokémon do tipo Dragão recebem dano reduzido de muitos tipos. Seguindo em frente, é crucial evitar a armadilha de fornecer um ou dois iniciantes com tipos secundários, pois isso pode levar ao desequilíbrio com base nas sinergias de tipo contra as escalações de treinadores. A evolução final de cada Pokémon deve apresentar um tipo secundário para garantir equilíbrio e desejabilidade a longo prazo, encorajando os jogadores a utilizá-los ao longo de sua jornada.
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