Por que Solasta supera outras plataformas virtuais de mesa de D&D

Por que Solasta supera outras plataformas virtuais de mesa de D&D

O envolvimento com Solasta tem sido um lembrete potente do papel crucial que o terreno e a verticalidade desempenham nas batalhas de Dungeons & Dragons . Ao mesmo tempo, ele lança luz sobre as limitações dos Virtual Tabletops em entregar a experiência imersiva que eu uma vez imaginei. Solasta utilizou o 5e D&D System Reference Document (SRD) para desenvolver um jogo que adapta o conjunto de regras com fidelidade impressionante, sem dúvida superando até mesmo Baldur’s Gate 3. O jogo mostra batalhas que permitem que os jogadores se reconectem com um sistema com o qual estão familiarizados, mas ele se distingue por seu uso inovador de espaço vertical e terreno, que normalmente não são replicados em configurações de mesa padrão. Os Virtual Tabletops (VTTs) devem servir idealmente para preencher essa lacuna.

A discussão entre jogadores comparando D&D Beyond Maps e Project Sigil surgiu em meio a um conjunto de VTTs populares que muitos mestres de jogo (DMs) e jogadores recomendam fortemente. Isso inclui plataformas bem conhecidas como Foundry, Roll20 e Fantasy Grounds. Inicialmente, imaginei que os VTTs desbloqueariam o potencial para mapas de batalha intrincados que lembram aqueles encontrados em Solasta. Regularmente, o jogo integra criaturas voadoras, plataformas elevadas com lacunas saltáveis ​​e inimigos escondidos dentro de várias estruturas. Linhas de visão e cobertura são implementadas perfeitamente, oferecendo uma experiência de jogo suave com problemas mínimos relacionados a movimento ou mira; é um nível de funcionalidade que eu esperava que os VTTs replicassem.

A necessidade de acessórios caros em batalhas complexas de D&D

Terreno tridimensional: uma solução elegante, mas cara

Uma ilustração de um imitador de D&D, cercado por dados roxos e uma miniatura de imitador.

Até mesmo os VTTs líderes, que se esforçam para facilitar as campanhas de D&D, frequentemente encontram obstáculos semelhantes no gerenciamento de cenários de combate. Em minhas próprias sessões de mesa, encontrei satisfação com suprimentos básicos: um mapa de apagar úmido e miniaturas eram suficientes. Por exemplo, indicar que um inimigo estava no ar era tão fácil quanto colocar a miniatura em uma caixa de dados. Utilizei ilustrações simples para estruturas com tetos transparentes, o que não é isento de complicações — especialmente quando os jogadores manobram em espaços que entram em conflito com as posições uns dos outros. No entanto, optar por opções de alta qualidade, como castelos ou torres tridimensionais realistas, pode aumentar os custos significativamente.

VTTs, infelizmente, não unem a natureza intuitiva de esboçar um mapa com o envolvimento do terreno 3D. Eles apresentam uma curva de aprendizado que apresenta desafios tanto para os jogadores quanto para o Mestre do Jogo. Embora acessórios como a D&D Campaign Case Terrain Box possam agilizar o processo de ilustrar cenários específicos, eles não conseguem abordar fatores cruciais como cobertura, estruturas e verticalidade durante situações de combate . Eu investi em algumas peças esculpidas ou impressas em 3D para elevar a experiência de jogo, mas manter sua posição durante os intervalos é uma aposta.

Como o custo desses acessórios se acumula rapidamente, transportar equipamentos para locais fora da minha casa pode ser bastante trabalhoso. Se o grupo evita um encontro pré-arranjado, isso resulta em carregar itens frágeis e irrelevantes para uma sessão. Durante a pandemia, decidi explorar VTTs em antecipação a uma experiência semelhante à Solasta, presumindo que essas plataformas forneceriam acesso instantâneo a terrenos tridimensionais com linhas de visão e cobertura automatizadas, bem como manuseio sem esforço de movimento vertical.

Solasta apresenta uma perspectiva única sobre o combate de D&D em comparação com BG3

A importância da dinâmica do campo de batalha em Solasta

Nenhum

Enquanto Baldur’s Gate 3 se destaca na narrativa e no desenvolvimento de personagens, Solasta se destaca como uma adaptação convincente de D&D. Ele navega criativamente pelos limites de SRD ao introduzir talentos e subclasses únicos, muitos dos quais são apresentados no livro de cenário de campanha de RPG de mesa de Solasta para D&D 5e. Notavelmente, Solasta brilha em sua implementação de terrenos de batalha distintos e temas verticais.

Apesar da vantagem inesperada em autenticidade, Solasta adere meticulosamente às regras básicas de D&D e só faz alterações ditadas pelas limitações do SRD. O gerenciamento de complexidades de iluminação e visibilidade desempenha um papel vital na experiência geral do jogo. Manobras verticais complexas, como voar ou escalar paredes, juntamente com cálculos visuais em tempo real, apresentam desafios que podem atrapalhar as sessões tradicionais de D&D. Ajustar miniaturas com velocidades de escalada para posição em terrenos 3D não é a tarefa mais simples.

Muitos VTTs tentam incorporar mecânicas de D&D diretamente em suas interfaces, uma estratégia menos que ideal considerando o quão direto o sistema 5e é. Minhas experiências com VTTs, sejam plataformas como Fantasy Grounds ou Roll20, reafirmaram as discrepâncias entre essas ferramentas e minhas expectativas com base na jogabilidade perfeita de Solasta.

A distância entre os VTTs oficiais para D&D e Solasta

Mecânica sobre mapas: a abordagem VTT

Solasta 2 Duas partes lutando entre si
Aventuras Táticas

Embora existam práticas recomendadas estabelecidas para executar campanhas de D&D online, gerenciar expectativas continua sendo um aspecto crucial, mas pouco discutido. VTTs não unem a conveniência de esboçar um mapa com a experiência imersiva de ambientes tridimensionais. Eles possuem uma curva de aprendizado perceptível para jogadores e GMs, exigindo investimentos significativos em tempo e recursos para dominar. Apesar de seu potencial para fornecer funcionalidades impressionantes, ganhar proficiência operacional geralmente envolve baixar mods e navegar em fóruns de usuários — longe da simplicidade de apenas definir o terreno em um mapa de grade.

Alguns VTTs, como Dudes On A Map: Virtual Grid Paper e o Owlbear Rodeo original, priorizam mapas e miniaturas em vez de integrar mecânicas de jogo. Em contraste, muitas outras plataformas permanecem excessivamente focadas em incorporar estatísticas e rolagens de dados diretamente em sua interface, o que pode prejudicar a experiência de jogo.

O tempo que leva para configurar qualquer VTT e começar a jogar pode ser frustrantemente longo. Uma parte substancial dessas plataformas se concentra em incorporar mecânicas de D&D que são muito elementares para necessitar de tal integração. Jogadores experientes frequentemente descobrem que não precisam de um VTT para cálculos básicos comuns em combate 5e. No entanto, um VTT bem projetado pode permitir uma representação mais suave e clara dos elementos do jogo, como exibir um conjurador voador posicionado dez pés acima de outro adversário no ar. Em vez disso, os VTTs priorizam erroneamente a mecânica de Dungeons & Dragons em vez do movimento vertical intuitivo e terrenos complexos vistos em Solasta .

Fonte: Tactical Adventures/YouTube

Fonte e Imagens

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